战力系统说明文快餐版——解读&释疑

        XVM中文组新推出的战力系统尚属新生游戏水平评价体系 多数玩家认知度不足,于是有自上而下的战力系统系列说明文1234。说明文从WOT游戏基础知识起,逐步说明以ELO等级分制为主要设计思想针对游戏特性订制的规则、算法、公式,自下而上 由浅入深 涉及面宽 细节多,构成比较复杂,不够快餐化。为便理解 写个不涉及公式算法的大白话 快餐版。本文纲要由adri1执笔,malacca补完。

        目前可知的所有其它第三方战绩评价体系(新老XVM外服效率值、PR效率、WN7效率等)不优于将逐渐被放进故纸堆的 老的第三版国服效率值。这些与第三版国服效率类似的评价体系无非调整官网个人战绩页面公开能采集到的重要战绩指标(伤害、点亮、占领、护旗、人头、胜率等等)的算分权重比例 以期能相对接近实际的玩家实力分布曲线而已。 
顺便一提,目前所有类似的评价体系中,第三版国服效率值的战绩指标算分权重与全局战绩统计数据显示的总体玩家实力拟合度最佳。详见第三版国服效率值计算方法 提供的全局统计数据散点线性拟合,其他第三方战绩评价体系都未见公开提供统计数据说明其科学性。

而XVM中文组新开发的战力系统 科学程度已经远远甩开 类似采集官网战绩页主要公开战绩指标后 调整各战绩指标算分权重的战绩评价方式。
XVM中文组新开发的战力系统的战力服务器能够自动采集并保存到每场战斗结束后的战报缓存文件。因此,XVM中文组的战力评价系统具有三项独门专有科学性:

  1. 能采集到玩家点亮与断履带后盟友造成的伤害(点伤,即战力系统略称的助攻),由此得以在统计层面衡量与评价助攻的价值。
  2. 能结合参战玩家的战力数据 判定攻击目标与攻击行为的价值,简单说就是打同样血量的伤害 打睾丸大车与打挂B彩笔小车 评分不同。
  3. 能采集到伤害、受伤与潜在伤害数据及发生的时间线因此能判定玩家的有效/无效攻防行为并给予价值评价。

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【Developer Q&A 】2013/09/16

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/09/16/16-9-2013/
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SerB seems angry today, some of his answers are rude, full of typos and trolling. When called on that, he said it’s because the “amount of idiots here has increased”
SerB今天有点不太高兴,他的很多回答都很粗暴,打字错误很多,而且到处婊人。当有人问起他为什么生气时,他说因为“傻逼的数量明显变多了” 

– Q: “SerB, last year (the idea of winning Golden Joystick) caused enthusiasm amongst players (unlike this year), what do you think about such a fundamental change in player attitude?” A: “I don’t care” (later he says that people are “celebrating” WoT GJ loss too early and they need to chill out and he closes with “Whine, whine never changes”)
问:“SerB,去年(让WOT赢得金摇杆奖)在玩家中创造了一股投票的热潮(不像今年),你觉得造成玩家态度上的根本转变的原因是什么?”答:“我才不管。”(后来他说人们在“庆祝”WoT没拿到今年的金摇杆奖时还为时过早,他们需要冷静下来,最后他以“抱怨是亘古不变的真理”结束了这个话题)

– SerB doesn’t like swearing in ingame chat, as “there is always a non-vulgar word that can be used and is no less offensive”, for example “noobies” instead of “retards” (SS: this is an approximation of what SerB said, in Russian there are two not rude word for noobs: Alleni (which comes from the name Alyosha if I recall correctly) – a generic name for noobs, or Oleni (deers), that’s why so many Russian videos about noobs have deer pictures in them)
SerB不喜欢在游戏内的聊天窗骂人,因为“总有那么一个词语可以在不蹦脏字的情况下照样把对方婊到找不到西伯利亚”,举个栗子,用“丧失”来替换“傻逼”(SS:这个是SerB所说的东西的意义,在毛子语中,有两个词可以用来形容丧失,而且不属于粗口的级别:Alleni (如果我没记错的话,是从Alyosha这个名字转变过来的)—一个丧失们常用的名字,或者是Oleni(鹿),这就是为什么那么多毛子的关于丧失们的视频中有大量的鹿的图片出现)
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XVMCN战绩插件及大战力系统色彩分布

依据数据库中不同数据的玩家比例分布。
经XVMCN&智囊团研讨,色彩惯性适用是根据最流行的网游山口山的装备色彩等级。
具体色码由魔法老婆婆定制。

单车效率排行/战力增幅色彩分布(根据玩家数据的分布来制定)
0-15%:0-40    worst
15-30%:60-80    very bad     D
30%-50%:80-100    bad
50%-85%:100-120    normal     C
85%-99%:120-140    good     B
99%-99.7%:140-160    very good     A
99.7%-99.9%:160-180    great     S
超过99.9%:>180    unique    

玩家数量占比/胜率分布(由于插件只支持整数显示,只能增大区间范围,避免一个值一个颜色)
0-30%:0%-45%    worst
0-30%:46%-47%     bad   D
30%-70%:48%-50%    normal   C
70%-95%:51%-53%    good   B
95%-99%:54%-55%    very good   A
99%-99.9%:56%-59%    great  S
超过99.9%:60%-100%    unique  

【Developer Q&A 】2013/09/15

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/09/15/15-9-2013/
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Very little today
今天一共三行字…… 

– SerB would like to add destructable/deformable ground to WoT, but so far it is beyond technical possibilities
SerB也想在WOT中加入可摧毁/可变型的地面,但是现在这已经不是技术手段的问题了……

– SerB on Golden Joystick and the wave of negative feedback on it: “Personally, to be honest, I don’t care about it”
SerB对于金摇杆奖[(通过投票选出各大平台的年度最佳游戏,一开始只有PC,后来被推广到各个平台)(2012年坦克世界的奖项是年度大型多人在线游戏)——译注] 的看法:“说实话,我才不管呢。”

– VK3002M having too few hitpoints? “How terrible…”
VK3002M的血太少了? “How terrible…”

【Developer Q&A 】2013/09/14

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/09/14/14-9-2013/
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– Storm on fixing longer waiting times on RU server: “It is now needed to trace (SS: as in ‘pin down’) existing problems so they can be fixed later”
Storm对何时能够修复毛服单排时间过长的问题:“我们现在要做的就是追踪(SS:也就是确认)现有的问题,便于日后修复”(言外之意:现在不弄,以后再说。)

– Q: “Why are Japanese tankers now so blonde and have names like Emil and Dietrich?” A: “Those are allied kids on an exchange trip” (SS: currently, Japanese crew in Chi Nu Kai
– upcoming 8.9 premium Japanese tank – consists temporarily of German crewmen”
问:“为什么日系的乘员都是金发的纯爷们?”答:“那些是交换生,你有意见么?”(SS:现在,8.9那辆日系的金币车-ChiNu·改里面的成员——是暂时用德国的组员顶包的)
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【Developer Q&A 】2013/09/13

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/09/13/13-9-2013/
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Firday 13th – a good day for translations 🙂
一个周五十三日,又是翻译好时节(所谓的黑色星期五) 

– according to The_Chieftain, both M36B1 (M4A3 hull with M36 turret) and T53 (not sure what that is) are viable candidates for tier 6 US premium tank destroyer
根据The_Chieftain表示,M36B1(M4A3的车身与M36炮塔的组合体)和T53(不知道这是啥……)(翻译菌注:原帖楼下有人给出了详细的图片,这辆车是基于M4谢尔曼的底盘的,用了一杆90mm的炮。这车没炮塔,敞篷。)都是美国六级金币TD的候选车

– Q: “It is now possible to view the amount of tanks I have in garage in the new stats for my account, why is it not possible for other accounts?” A: “For the same reason we your account status is not shown to everyone you meet” (SS: as in, some privacy protection)
问:“我现在可以看我车库里有的车的新的数据了,但是为什么看不到别人的?”答:“理由是你的账号信息也不是开放给任何人的”(SS:隐私保护政策之类的吧)
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【Developer Q&A 】2013/09/12

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/09/12/12-10-2013/
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– SerB states that the whole E-series was based on the Tiger II design, therefore the E-50 lower frontal plate was nerfed accordingly to 100mm
SerB说整个E系列的车都是基于虎王的设计而成的,E-50就是因为这个原因把首下装甲砍成了100mm

– in order for the Leopard 1 to have the modern turret with spaced armor of later versions, SerB states that it would also have to have the T-72 as its opponent, and that won’t happen.
SerB指出如果豹1想要有那个比较现代的带间隙装甲的炮塔的话,那么T-72也会因为同样原因出现在游戏里,但是,以上的一切均不会发生。

– SerB on potential Israeli branch: “They don’t have enough vehicles for a full branch”
SerB对于以色列线出现的可能性:“他们的坦克数量不足以塞满一整条线”
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