自下而上的战力系统——2.坦克世界战斗解析

第2章我们来讲一下新系统的基本思路。
新系统通过每一场战斗的全部数据,计算出战斗中每个人的贡献。
其中重点有两部分,一、尽量真实的模拟两队的总贡献。二、将队伍的总贡献公平的分给队员。

下面我们讲队伍总贡献的定义。

首先分析坦克世界里决定胜负的要素。

归纳坦克世界中的所有模式和所有胜利方式,我们可以总的分为两大类——占领和全歼。绝大多数胜利方式都直接属于这两类。
只有一种特别的胜利方式,攻守时,守方一直坚持到时间结束,在这里我们看作全歼的一种,可以理解为到时间结束时,所有敌方被瞬间毁灭(无效存活)。

对应这两种获取胜利的进攻方式,我们有了两种防守方式,生存和守旗。新战力系统在模拟两队贡献时,对应这四点,将全队的贡献分为4类——伤害类(对应全歼),占领类(对应占领),存活类(对应生存),守旗类(对应守旗)

接着我们来解析说明这四类贡献。(本文只解析贡献的定义,各类贡献具体的算法细节请看后续章节)
每一类贡献,我们可以分为过程部分和胜利(结果)部分。
过程部分是指贡献对于战斗进程的价值。
胜利(成果)部分是指贡献对于战斗结果的价值。

过程部分和胜利部分的主要区别是过程部分由数据直接决定,有数据就有贡献
胜利(成果)部分由胜负和数据同时决定,必须胜利(平局会获得部分贡献),才有贡献

一、伤害类贡献是全队对敌人进行打击得到的贡献,因为伤害时刻攸关战局,伤害类几乎全部是过程部分,只有攻守模式的守方在时间结束胜利时获得的是胜利部分。

伤害类贡献可细分为3部分: 直接伤害贡献、助攻伤害贡献、吸引仇恨贡献

直接伤害贡献指对敌人直接打击造成伤害时得到的贡献。

助攻伤害贡献指对点亮敌人或击断敌人履带时,队友对其造成伤害得到的贡献。

吸引仇恨贡献(游戏人类通用的语言习惯这叫拉仇恨吧)是指玩家与敌人相互射击,被敌人击中(不掉血更好),同时玩家射击对敌人造成了直接伤害。给予在一线战斗承受伤害(或承受潜在伤害)的奖励。
需要特别指出并强调的是 只白白挨打是不获得拉仇恨贡献的,有效还击与有效出击的同时或前后一段时间内敌人对玩家的命中才导致玩家获得拉仇恨贡献。

二、生存类贡献是对玩家获胜时优势的诠释。这一贡献只有胜利(成果)部分。
一场战斗中,无伤全歼敌人与以微弱优势获胜之间 战力系统评分有很大区别,成果就体现在生存贡献中玩家所有为本队带来优势的非数据行为都会提高本队的生存类贡献。
获胜时所有本队的存活战力将按本场各队员的战力比例分配。

例举一些战术层面简单+极端的状况以便于读者理解:
例如 某玩家的一次漂亮的穿插 极端的情况可能没有直接对敌人造成任何伤害。成功穿插到敌方侧后可与友军形成交叉火力,敌方受迫显然会向主攻或侧翼攻击方向暴露防御侧面;成功穿插到敌后方或基地,往往大概率导致敌前线分兵回防 或敌基地阵脚大乱,火炮与二线TD无法协助敌一线防御。 实际上一次成功的穿插通常能推动战斗进程向本队有利方向发展,降低前线友军受伤,成功的穿插战术实施者通常也能打出较高伤害。
玩家的行为间接减少了队友的损失,战局在本队所有玩家对局势有益的攻防判断、控制力、执行力等行为中积累获胜,从结果上看 提高了本队生存贡献,也将提高玩家自身的贡献
防守方面的例子,一次成功的补位,能压制或打消对手穿插突破行动。成功的回防,能稳定我后方与基地。降低和消除友军在交叉火力下的受迫损失。同样的 提高了本队生存贡献,也将提高玩家自身的贡献。

三、占领类贡献
是队伍通过占领来争取胜利的贡献,只有成功的占领才对胜利具有实际价值,so占领贡献主要是胜利(成果)部分。

占领但未占领胜利有几种情况,1. 同时占领但占领落后失败的一方。2. 同时占领的平局。3.占领期间敌人被队友全歼。4.占领期间时间结束。

占领的过程部分数量很少,因为占领的主要目的是占领完成时的直接胜利,未完成时对战局的影响有限。

占领的胜利部分和游戏结束时的局势有关,系统会根据双方的存活阵容和血量评定双方的力量。我方的存活的力量越强 占领胜利部分的价值就越低,反之我方的存活力量越弱,通过占领实现了逆转,占领胜利部分的价值就越高。极限情况下相当于占领者全灭对方剩余存活者。所有敌人的存活战力会视作全灭,被胜方存活队员按本场表现战力比例分配。

        还有一点需专门指出,当双方同时占领时,最终占领失败方的占领点数将被视作占领成功方占领者的护旗点。这部分贡献会按护旗类计算贡献但是数值计入占领类贡献。

四、守旗类贡献是反制占领的防守手段。与占领类似,守旗的贡献也以胜利部分为主。如果只是打断敌人占领却没有最终获胜,其中的价值只是延缓了本方失败的时间。

守旗的过程部分数量比占领更多,但是通常少于胜利部分。守旗延缓了失败时间,给队友提供了胜利机会。

守旗的最终价值取决于本方的生存贡献。
        如果没人守旗,则会被敌人占领获胜,此时本队所有存活的剩余战力将视作全灭,被胜方存活队员按本场表现战力比例分配,队友活得越多守旗最终获胜价值越大。

自下而上的战力系统——1.基础概念说明
自下而上的战力系统——2.坦克世界战斗解析
自下而上的战力系统——3.全队贡献的计算
自下而上的战力系统——4.个人贡献的计算