WN8效率值简介【2014年11月更新】

外服流行的主流效率值之一 WN7效率值的进化版 WN8效率值
已经在NoobmeterVBaddict先后上线测试,本文简介WN8效率值公式。

在诸多依赖WG领土官网个人战绩API接口运行的不同效率算法中,WN8第一次实现基于大样本数据统计设定出不同单车的场均期望伤害、和护旗,并通过API接口可取得的单车数据计算单车效率。

WN8在Noobmeter上线进行alpha-test不久,WNX官方即宣布WN8已经过时,开始研发新的基于本地缓存数据计算的VBE效率(原名WN9D)。

WN8目前是所有基于API接口数据的效率系统中设定最复杂的一版
相比旧的WN7笼统的以车辆等级制定伤害标准的算法,WN8以单车统计数据为依据,
制定单车各自不同的期望战绩数据的新算法 是很大的变革。
但就本质来讲,包括将来会出现的VBE,依然沿用的是 采集官网重要战绩指标后,调整不同战绩指标算分权重的前代旧思路。
其为单车制定各自不同的期望战绩数据的新算法,设计思想本身优于第三版国服效率值。
但WN8效率值的科学程度、描述精度仍与投入运行多时的国服新战力系统不在同一水平。

公式来源:http://blog.noobmeter.com/2013/10/wn8-rating-alpha-testing.html

对于单车效率计算,公式如下:

 

伤害系数 = 单车均伤 / 单车期望均伤
点亮系数 = 单车点亮 / 单车期望点亮
人头系数 = 单车场均人头数 / 期望人头数
护旗系数 = 单车护旗点数 / 期望护旗点数
胜率系数 = 单车胜率 / 期望单车胜率

胜率评分 = max(0, (胜率系数 – 0.71) / (1- 0.71))
伤害评分 = max(0, (伤害系数 – 0.22) / (1-0.22))
人头评分 = min(伤害评分 +0.2 , max(0, (人头系数 – 0.12) / (1-0.12)))
点亮评分 = min (伤害评分 + 0.1 ,  max(0, (点亮系数 – 0.38) / (1-0.38)))
护旗评分 = min (伤害评分 + 0.1 , max(0, (护旗系数 – 0.10) / (1-0.10)))

WN8效率总分 = 980*伤害评分 + 210*伤害评分*人头评分 + 155*人头评分*点亮评分 + 75*护旗评分*人头评分 + 145*min(1.8, 胜率评分)

 

实际计算过程中,采用类似国服第三版效率的方法,各车依场次进行加权计算,得出总伤害值的加权平均数后计算伤害系数,其他数据以此类推。

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一点简单的解释:
胜率对总效率有影响,但影响并不大。

胜率系数要得到正数才能对总分有加成,则单车胜率不能低于期望胜率的71%。那么,对于一个期望50%的车来说,不能低于35%。由于正常人打不出这么低的胜率,所以不必担心。

评分的上限是1.8*145。想达到这个水平,代回1.8,能求出胜率系数为1.232。如果期望胜率为50%,则至少要达到61.6%。鉴于WN8的新值域已经拓展到3000分,最高只有261的胜率评分显得权重十分有限。

伤害评分:取值大于0则伤害不能低于期望值22%,由于单车分别设定伤害值,此项分数能取到0的估计只有挂机肉侦党。当伤害系数 = 1时,伤害评分为1。

当伤害系数 = 1.5时(WN8的单车系数定的并不高,如豹1仅有1706,1.5倍时相当于2560),评分约1.641。

由于人头、点亮和护旗评分都和场均伤害挂钩,以下计算以单车伤害系数 = 1(则伤害评分 = 1)讨论

如人头评分想达到1.2的取值上限,可得出人头系数为1.176,即高于期望值17.6%。

人头评分只有肉侦才可能低于期望值的12%,此时该项为零。

点亮评分如想达到上限1.1,点亮系数只需达到1.068即可。

点亮评分只有少数TD或者装死挂机可能不足期望值的38%而取0。

护旗系数达到1.09时,护旗评分就能取到上限1.1。

少数玩家由于从来不护旗可能会导致此项0分。

 对于伤害系数为1.5的高玩而言:

人头评分上限1.7,人头系数需要达到1.616。有希望达到。

点亮评分上限1.6,点亮系数需达到1.372,有一定的希望,但不是非常容易(慢车尤其难)。

护旗评分上限1.6,护旗系数需达到1.54,对于大多数高玩来说都可以做到。

 合并一下公式:

WN8 = 伤害评分*(980 + 210*人头评分) +人头评分*(155*点亮评分 + 75*护旗评分) + 145*min(1.8, 胜率评分)

对于普通玩家和多数高玩(非大神)来说,由于WN8期望值设置普遍不高,效率计算过程中的主要限制因素还是伤害和人头。伤害是否够多影响了人头评分的取值范围,人头评分不够又会进一步影响点亮和护旗评分。护旗在WN8中的权重被降低到了5%上下,比WN7时代约10%的权重下降了很多。

最后,我们来看看一个完美符合期望值的普通主流玩家WN8效率为多少。各项最后结果都是1。所以 WN8 = 1*(980 + 210*1) + 1*(155*1 + 75*1) + 145*1 = 1565
其中护旗权重仅占5%,胜率占9.2%。

一个伤害系数1.5,点亮、护旗、人头和胜率均能取到上限的触手级WN8效率为:
WN8 = 1.5*(980+210*1.7) +1.7*(155*1.6+75*1.6) +145*1.8 = 2892

WNX效率团队称其用于研发的统计数据来源于俄服数据,具体统计样本量、统计口径、联队领土是否分离、统计时间段未有提及。