外服流行的主流效率值之一 WN7效率值的进化版 WN8效率值
已经在Noobmeter和VBaddict先后上线测试,本文简介WN8效率值公式。
在诸多依赖WG领土官网个人战绩API接口运行的不同效率算法中,WN8第一次实现基于大样本数据统计设定出不同单车的场均期望伤害、点亮、击毁和护旗,并通过API接口可取得的单车数据计算单车效率。
WN8在Noobmeter上线进行alpha-test不久,WNX官方即宣布WN8已经过时,开始研发新的基于本地缓存数据计算的VBE效率(原名WN9D)。
WN8目前是所有基于API接口数据的效率系统中设定最复杂的一版,
相比旧的WN7笼统的以车辆等级制定伤害标准的算法,WN8以单车统计数据为依据,
制定单车各自不同的期望战绩数据的新算法 是很大的变革。
但就本质来讲,包括将来会出现的VBE,依然沿用的是 采集官网重要战绩指标后,调整不同战绩指标算分权重的前代旧思路。
其为单车制定各自不同的期望战绩数据的新算法,设计思想本身优于第三版国服效率值。
但WN8效率值的科学程度、描述精度仍与投入运行多时的国服新战力系统不在同一水平。
公式来源:http://blog.noobmeter.com/2013/10/wn8-rating-alpha-testing.html
对于单车效率计算,公式如下:
伤害系数 = 单车均伤 / 单车期望均伤
点亮系数 = 单车点亮 / 单车期望点亮
人头系数 = 单车场均人头数 / 期望人头数
护旗系数 = 单车护旗点数 / 期望护旗点数
胜率系数 = 单车胜率 / 期望单车胜率胜率评分 = max(0, (胜率系数 – 0.71) / (1- 0.71))
伤害评分 = max(0, (伤害系数 – 0.22) / (1-0.22))
人头评分 = min(伤害评分 +0.2 , max(0, (人头系数 – 0.12) / (1-0.12)))
点亮评分 = min (伤害评分 + 0.1 , max(0, (点亮系数 – 0.38) / (1-0.38)))
护旗评分 = min (伤害评分 + 0.1 , max(0, (护旗系数 – 0.10) / (1-0.10)))WN8效率总分 = 980*伤害评分 + 210*伤害评分*人头评分 + 155*人头评分*点亮评分 + 75*护旗评分*人头评分 + 145*min(1.8, 胜率评分)
实际计算过程中,采用类似国服第三版效率的方法,各车依场次进行加权计算,得出总伤害值的加权平均数后计算伤害系数,其他数据以此类推。
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一点简单的解释:
胜率对总效率有影响,但影响并不大。
胜率系数要得到正数才能对总分有加成,则单车胜率不能低于期望胜率的71%。那么,对于一个期望50%的车来说,不能低于35%。由于正常人打不出这么低的胜率,所以不必担心。
评分的上限是1.8*145。想达到这个水平,代回1.8,能求出胜率系数为1.232。如果期望胜率为50%,则至少要达到61.6%。鉴于WN8的新值域已经拓展到3000分,最高只有261的胜率评分显得权重十分有限。
伤害评分:取值大于0则伤害不能低于期望值22%,由于单车分别设定伤害值,此项分数能取到0的估计只有挂机肉侦党。当伤害系数 = 1时,伤害评分为1。
当伤害系数 = 1.5时(WN8的单车系数定的并不高,如豹1仅有1706,1.5倍时相当于2560),评分约1.641。
由于人头、点亮和护旗评分都和场均伤害挂钩,以下计算以单车伤害系数 = 1(则伤害评分 = 1)讨论:
如人头评分想达到1.2的取值上限,可得出人头系数为1.176,即高于期望值17.6%。
人头评分只有肉侦才可能低于期望值的12%,此时该项为零。
点亮评分如想达到上限1.1,点亮系数只需达到1.068即可。
点亮评分只有少数TD或者装死挂机可能不足期望值的38%而取0。
护旗系数达到1.09时,护旗评分就能取到上限1.1。
少数玩家由于从来不护旗可能会导致此项0分。
对于伤害系数为1.5的高玩而言:
人头评分上限1.7,人头系数需要达到1.616。有希望达到。
点亮评分上限1.6,点亮系数需达到1.372,有一定的希望,但不是非常容易(慢车尤其难)。
护旗评分上限1.6,护旗系数需达到1.54,对于大多数高玩来说都可以做到。
合并一下公式:
WN8 = 伤害评分*(980 + 210*人头评分) +人头评分*(155*点亮评分 + 75*护旗评分) + 145*min(1.8, 胜率评分)
对于普通玩家和多数高玩(非大神)来说,由于WN8期望值设置普遍不高,效率计算过程中的主要限制因素还是伤害和人头。伤害是否够多影响了人头评分的取值范围,人头评分不够又会进一步影响点亮和护旗评分。护旗在WN8中的权重被降低到了5%上下,比WN7时代约10%的权重下降了很多。
最后,我们来看看一个完美符合期望值的普通主流玩家WN8效率为多少。各项最后结果都是1。所以 WN8 = 1*(980 + 210*1) + 1*(155*1 + 75*1) + 145*1 = 1565
其中护旗权重仅占5%,胜率占9.2%。
一个伤害系数1.5,点亮、护旗、人头和胜率均能取到上限的触手级WN8效率为:
WN8 = 1.5*(980+210*1.7) +1.7*(155*1.6+75*1.6) +145*1.8 = 2892
WNX效率团队称其用于研发的统计数据来源于俄服数据,具体统计样本量、统计口径、联队领土是否分离、统计时间段未有提及。
WN8: 12 028РЭ: 2 928
效率/WN8: 3536 (100) 2 407 (89)
完全不计算点亮伤害啊。。
wn8太不科学了,越能黑效率越高,胜率什么直接浮云了,我去
呱!支持!!!从中我们能看出,能够获得某些参数对于开发一版科学的效率公式具有多么重大的意义…………
外服效率研究学者f119a,博客首次发文,呱唧呱唧。