大战力系统第三次数据分布统计 2014/11/28

数据发布者:adri1   Excel统计明细表下载: 20141128统计

在本文的开头,先对过去两次数据统计中出现的一些没有解释清楚的问题表示歉意。

因此,这里有必要先进行说明和澄清。

 

首先,综合效率值是一个对于实战几乎无意义、无影响的数据。

综合效率存在的几乎所有现实意义就是用于装哔。

仅当你目前开的车场次少于三十场的时候,实时胜率预测和战力系统更新时的胜率预测才会参考综合效率。

当你开的车场次多于30的时候,每场表现和战力预测只和你的单车战力有关。

其次,过去直接划线查人数的方法没完全说清楚,听起来有点奇怪。

该效率值的所有人平均胜率如此,并不等于所有人的胜率都是那样。比较正确的理解方式是这样的:当玩家样本量够大,你打的场数也足够多的时候,我们大致可以说你在野队遇到的所有某一效率的人,他们总体的平均胜率会比较接近于表中写出的胜率。值得提醒的是,你在野队遇到的人显示的是单车效率;然而,当样本量够大的时候,总体而言平均胜率依然会接近天然形成的胜率均值。

顺带请让我吐槽一句,凡是觉得某个胜率和效率能直接挂钩的都属于统计没学好的,拜托回去重新学统计&不要再让我看见“正好一半人的位置在98所以均值是98”这种屁话了。

八爪没有统计某一特定效率值中,胜率-场次这个向量和均值之间的方差,分布是否符合正态分布也没有检验(我就想想,这个计算的数据量,我也不知有多大),我现在能拿到的只有统计结果,引用的时候请各位自行斟酌。

 

本次统计口径:2013年4月至2014年11月间,使用2辆以上战车每车出战30场以上,或者单车出战100场以上纯野战的ID,共计189万。

战力系统只计纯野战(单野战与3机油野战),不计联队战、领土战。因此刨除了水平高低不同的联队、深夜联队作弊刷分、反作弊收割联队、领土换防让地等等非玩家个体实力因素对玩家ID个体的胜率影响。

 

横坐标是综合效率,蓝色线的纵坐标是人数,红色线的纵坐标是全局胜率。

根据八爪近日计算,国服当前的平均胜率为49.07444%。在此胜率线上表中大概位于综合效率106的位置,计算了一下占比大概是28.04%。也就是说,一场野队从统计上来说,平均胜率能超过天然胜负均线的玩家数量每场大概只有……八个人。所谓少数人干了大多数的事,就是这个道理。

很神奇的是,上一次假定胜率在49.3%的时候,综合效率106的人平均胜率也在49.3%。

上次统计106及以上综合效率的玩家约占比27%,相比之下还算有所提高。

依据malacca的说法,这条线上的玩家在克制(注意只是克制而不是消灭)了对手对位车的基础上,从挂机等劣商头上拿到少量分数,为水平更低的友军完成了小部分任务,未对战局造成负面影响从而获得了平均线以上的胜率。

 

接下来是50%的算数均线,综合效率为114左右。

这部分玩家约占总体数据的16.8%——基本和上次一样,还是6个里面出一个。

让我们再强调一次,坦克世界不是抛硬币,分房系统公平的时候,一辆效率在100左右水平的坦克只会被抛在地上碾压。SerB不会骗你的。How Terrible.

 

这两年内的Top 1%玩家,在表格内大概在综合效率147以上的位置,胜率53.8%左右,比上次门槛要更高一些。

 

鉴于顶端0.1%的玩家样本量太小,受到各种因素影响会比较明显,综合效率的代表性也随之降低。这里不再特意计算,建议大家直接去大战力系统中查找自己的车辆水平,能得到更精确的结果。

 

近10个月之后,本人上次做出的推测看起来还算靠谱。高手群体的技术水平并没有陷入衰退之中,这个游戏也没有走向衰落,而是正当稳定的中年期,虽然很多老玩家已经离开了,但同时也有很多新的玩家加入,随着空中网调整活动策略,对挂机和刷分行为加强打击,加上最近某人终于不再通过疯狂降价金币车来筹集医药费(误),这个游戏理应能继续维持一段时间。

 

如果能增加领土战的有奖励活动,人为制造一些特别车辆的稀缺性,让更多的人看到从空中网手里赚回些金币的机会,能迎来第二春也说不定。(当然事实上,小公会基本都是打酱油的,打了几次战役之后你就会发现,大公会才是那些奖励车的主要去向,因为他们有资本互相刷分)

 

正所谓“老的屁股坐下去,新的丧尸站起来,高玩后浪推前浪,前浪死在沙滩上”,XVMCN也将继续在WoT的知识普及与评价体系方面,尽自己的一份绵薄之力。

大战力系统第三次数据分布统计 2014/11/28》上有55条评论

  1. Pingback引用通告: 战力系统第三次数据统计 排除预测玩家版 | 坦克世界XVM战绩插件中文官方站

  2. 那么请问 我们如何用上面的106这个数据来衡量自己是否过了平均分?是用自己的单车效率跟106比还是用综合(按前文综合无用)?或者用自己的平均胜率和49.07比?假如前文的106无意义那么如何衡量一辆车玩的合格与否?用超越玩家的百分比么?但是百分比又有某个热门车水深的问题啊

  3. 以大神的数据为依据 。我属于非正常玩家了。哈哈。效率高于胜率的,126效率,竟然只有49.4胜率。哪位给我分析一下原因呗、真心求分析。

  4. 综合效率真的没什么参考价值,不同车的实际权重差太远了,玩59的和玩黑豹2的,玩xx与玩m48的,效率上说差太远了,这游戏各坦克间的平衡性就是渣渣,所以综合效率根本没作用。单车效率还算能看出点东西,但同样的土豪切糕蛋流和屌丝流的差别也很大,而且越到高水平差别越明显。游戏里只有看到己方有高效率的强势车,才能肯定是比较有优势,否则还是猥琐谨慎些才能有更多收益。

      • 其实玩这个游戏没必要太在意什么效率,车辆不平衡、地图不平衡、还带切糕蛋,别玩得太二就行了,至于什么竞技性与dota、lol什么的差太多了,可以说连炉石传说都不如……

  5. 想问个问题,为什么在高端玩家中有一个胜率极大的下落,目测综合效率是在194左右,照理说这个水平级别的玩家不可能这么低。是因为统计样本实在太稀少,而且这个分段玩家代表了土豪级雇人打三星的阶层?因此胜率有比较大的下坠?
    尽管同样超低效率的玩家的胜率也有很大的起伏,还是比较好理解,样本少,同时毕竟也不过50%。

  6. 我很好奇,我的综合效率是111,但是胜率有52.5%,这胜率应该能有130+了……低级车都吃了两个多月的灰了,屠幼(而且本来就没怎么涂油)应该影响不到了,而且我还是万年单野党……游戏ID:RX-95-DS-1(南区),知道综合效率具体算法的大神如果有空有心情不错的话请帮忙分析一下,我真的很不解……

    • 你所有车打的超过100场的没有一个超过b,怎么可能效率高呢?胜率高可能是你个人打发比较刚猛,对于战场作用较大(说白了炮灰),但是个人的输出和点亮等有意义的有数据的东西比较少,所以战斗力不高,打的更耐心点细心点,也许提高会更快,多练练基本功吧,装甲和视野,玩好一个上150没什么问题。仅仅个人看法,希望对你有帮助,本人盒子1200+ xvm159(卧槽什么时候给上s啊!!!!) 怕傻逼,就不留名了,玩的开心!

      • 大概是升学以后太忙了吧……精力基本都用掉了,发现自己开局走位失误也懒得换线,然后就各种作死。其实我自己倒是更加看重胜率,主动当炮灰带动进攻也无所谓,效率的话我还是自己有时间再用心打吧

        • 有个误区啊,为什么会有胜率??一局游戏的胜负其实是和你无关的,因为你只是三十分之一,就算再是大神,在单挑的情况下也不可避免的会吃炮弹(没装甲的车就不说了),大神也会失误也会被人强行换死,这都是不可避免的,但是当你打成百上千把的时候,样本容量足够大,胜率就基本可以反映你对战局的贡献程度了,比较高效率(仅仅盒子)但是胜率很低,基本是无脑没节操蹲坑黑枪党(傻逼横行在这些人当中),其实也打不出多少效率啦,但是效率比胜率匹配的效率略高而已。而冲锋流的则是容易打开战局,所以胜率会比效率超前一点,但是他们对于对方实力的削弱缺没起多大作用。而一般的高手(1300+以上,165~177)对于卖血和黑枪的时机掌握的不错,所以他们的胜率和效率战力是均衡上升的,阴阳平衡才是王道啊。至于大神级的我揣测不了了就。当然,你要是能够一招鲜吃遍天那我也是佩服,装甲伸缩强行推进(鬼虎),或者点灯插眼艹菊花(游泳),又或者什么强袭流啦(尘中戮,现在已经不玩了,但是我是看着他的视频成长的,效率1300+,单野胜率65+(近五千场),很是佩服),短伸缩啦(不悔),神火炮(炸酱面)。。。。。balabala。。。。。多看视频多学习多艹高手防傻逼。。。。。。。。。。

    • 综合效率?首先你排名前8的车决定你五角分布(HT,MT,LT,TD,SPG)的5个分数,5个分数决定你的综合效率,综合效率不可能比你五角的其中一个大很多但是一定大于等于最高的(比如MT)

    • 想赢还是想刷分,必须有所取舍,自己死掉,能赢的话我觉得没啥问题,分数又不能吃,团队胜利才是目的。
      另外,这个胜率和战力是平均值,因人而异有波动的。比如我,就刚好52胜率,战力120左右。而有些人可能胜率低些,但是战力高点,这都是有可能的,毕竟只是统计结果。

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