战力系统帮助说明

 

更新日志点这里:http://xvm.garphy.com/?p=2350

首页功能说明:

第一行标签的功能

  • 首页:回到上图显示的页面。
  • 车辆数据:显示每辆车的数据统计排名等内容,可以看单车排行榜和单车战斗数据
  • 战斗数据:显示近一个月的单场战斗数据,可以单独看某辆车的战斗数据,战力变化曲线,近期统计等.
  • 排行榜:打开排行榜页面,显示所有车辆的平均战力,可以进入单车排行榜欣赏高玩的数据。
  • 军团列表:显示玩家所在大区的军团平均战力top100排名。

首页内容说明:

玩家军团图标,玩家名,军团名(点击军团图标进入军团成员显示,待完成)

 

玩家效率(效率增幅)评级(公式为 等级=综合效率/20+1)

军衔和罗马数字对应,1-4红色,5-6绿色,7蓝色,8紫色,9黄色,10-11金色。

效率雷达图

五边形显示各车种效率,中央为综合效率,颜色同效率等级。

赛季内记录超过100场的坦克不足6辆时,显示”预”,代表这个分值使用了预测值。

显示效率的要求,各车种效率要求有该车种1辆车在4月2日后打够30场,综合效率要求有4辆车以上在4月2日后打够30场。具体算法见更新日志。


单车效率排行显示玩家赛季内使用记录超过100场的车辆,按照超越玩家百分比排序(名次是你在所有使用该车达到100场的玩家中排行第几)。使用单车排行(100,250)的累积分布函数进计算,100%对应200,99%对应158,90%对应132,80%对应121,50%对应100,0%对应0。数值结果和增幅类似。

近3天的战斗记录。
点击车名可以看该车近1个月的单场统计

实力比体现你所在的队伍在战斗中的优劣势(基于战力,包含队友实力,车辆实力等因素)

实力比对应胜利几率简表:

实力比 胜利几率 胜者幸存比例要求
12% 0% 86.36%
30% 15% 57.14%
40% 30% 33.33%
50% 50% 0.00%
60% 70% 33.33%
70% 85% 57.14%
88% 100% 86.36%
  1. 个人表现:玩家的个人行为(伤害、助攻、吸引仇恨、占领、护旗)的战力价值。(注: 玩家对不同战力的敌人造成伤害时的战力价值不同!打挂机的几乎没什么价值,请优先消灭对方高玩)。当时战力: 进行该场战斗时的玩家战力值。
  2. 团队表现:由团队生存价值和团队实力比修正组成。
  3. 团队生存价值:当玩家胜利(或平局)时,所属队伍幸存的战力百分比会换算为战力价值按当时战力回馈给所有队员。这一项又叫做胜利奖励
  4. 团队实力比修正:当玩家分到的队伍比对方实力弱时,给予一定的补偿,约为 [战力*(50%-实力比)] 未确认。相反,较强时,会给予一定惩罚,来抵消一部分胜利奖励。
  5. 战力变动:此战后,该车的战力值变动。公式为(个人表现+团队表现-当时战力) *影响力/60. (影响力为玩家的战力与战斗中所有玩家的战力平均值之比。影响力越高代表玩家的表现对于胜负的影响越大,影响力可在战力细节中找到,看后面的介绍)
  6. 其他数据: 你们懂的。(助攻由点亮伤害和击断履带后的队友伤害组成)


11月13日新增数据项介绍
 

战力比: 本队战力/两队战力和
基于战力比的各项统计后得到以下数据
胜利预测:根据战力比预测的本队在本场的获胜几率
损失预测:根据战力比预测的本队在本场战斗中战力损失的百分比
局势预测: 根据战力比预测的本队在本场战斗中获得战力的百分比

注:对于玩家本队来说 获得战力包括两部分,消灭掉的敌人战力和留存的本队战力。失败的一方视为被胜利方全部消灭。

根据最终战斗结果,和前面的几项数据设定,得以下数据项。

最终局势:根据最终的胜负结果和两队的幸存情况得 本队实战获得战力的百分比

团队发挥: 最终局势 / 局势预测 。团队实战获得战力占预测值的百分比。超过100%时为超过系统预期 的发挥(不代表超过100%会获胜。弱势队如果与强势队差距过大 超水平发挥也不见得获胜)

个人发挥: 根据损失预测可将战力分为消灭敌人获得的部分和本队留存的部分。个人发挥的定义为 个人贡献的战力 / 个人通过消灭敌人的预期贡献低于100%说明低于预期,低于团队发挥说明低于团队的整体表现

其他数据:
存续时长比:指玩家在本场战斗中存活时间占本场战斗持续时间的百分比。

 

首页介绍完..

 

车辆数据页介绍
 

点击车名进入车辆单场统计

  • 本季场次:当遇到重大版本变更,如8.6火炮升级的情况,会切换赛季。连续两个赛季没怎么打的车辆(不到30场)将不会计算名次,保证车辆实力统计的准确性,并降低服务器压力。
  • 记录场次:从2013年4月2日系统开始起的战斗场次。场次只计野队场次(单野及双人三人组),不计联队站与领土战场次。
  • 战力值: 车辆历史最高战力(当前战力低于最高战力的80%时(等同于最高战力高于当前战力的125%时),最高战力重置为当前战力的125%),点击战力值进入全服单车排行榜
  • 战力增幅:设定 全服平均单车战力为100% 于是有
    战力增幅=玩家使用该车战力与该车平均战力的比值-100%
    代表玩家个人使用该车的战力水平高于或低于全服平均水平的能力百分比,
    正值为高于全服单车平均水平,负值为低于全服单车平均水平。
    另外特别说明 负值不便显示的关系 XVM战绩插件在游戏内 显示的战力增幅是
    玩家使用该车战力与该车全服平均战力的比值。没有减去100%
    这块仍在考虑调整呈现方式。
  • 效率:即首页内容说明内的单车效率排行。
  • 名次:玩家使用该车的战力达到所有处于活跃状态(记录场次>100场, 本赛季场次或上赛季场次达到30场)的玩家中的排名。
    排名按个人单车战力一段时间内的最高值入榜,每日即时更新。玩家战力轻微下降波动不计入榜单,仅当玩家单车战力下降到进榜最高值的75%时在榜单上即时刷新一次。
  • 排行:玩家大约超过了多少百分比的该车玩家。

车辆数据页介绍完

 

战斗数据页说明

折线图:

白线为战力变化曲线。蓝线为单场战力。

  • 右上表格: 1、7、30天内,20、50、100场内的数据统计。
  • 下侧表格: 相同部分参考首页说明。
  • 伤害贡献: 玩家对敌人造成直接伤害对应的战力评分。
  • 助攻贡献: 玩家点亮对手后友军造成伤害 和打断敌人履带后友军造成的伤害带来的战力评分。
  • 吸引仇恨贡献: 当玩家造成伤害的敌人对玩家射击时,视作玩家在一线战斗,对在一线战斗给予奖励评分。
  • 占领奖励、护旗奖励: 占领、护旗时的战力奖励,具体计算等详细算法说明贴完成。
  • 胜利奖励: 玩家所在的队伍胜利时,根据胜利时全队的剩余战力进行奖励。
  • 实力修正: 针对玩家实力比所占的优劣势进行的修正。
  • 影响力: 玩家战力与该场所有人战力平均值的比值。反映了玩家在该场战斗中的重要性,影响战力变动的幅度。

单场数据介绍完