自下而上的战力系统——1.基础概念说明

由于时间有限+完成进度+持续改进等原因,XVM战力(即新效率)系统一直都没有对大家详细讲解过。目前系统的主体已经基本成型,我会尽量把这套系统的算法解释明白。

XVMCN战力系统是XVM中文化团队 以ELO等级分制为主要设计思想 专门针对WOT游戏特性订制的一套玩家战绩水平评定 规则、算法、公式。

战力系统的主要作用是 供进阶玩家系统理性的认知及评价自身与其他玩家的游戏水平,以利指导游戏实战。

首先,在这里重新对各个概念做讲解。

  • 最核心的概念是战(斗)力,每个玩家的每辆车都有一个战力值,战力值是根据玩家在每场战斗中的战场表现数据给予的均值评价
  • 战力初始值是单车的车辆权重。车辆权重是坦克世界官设的隐藏数据,是分房时最重要的平衡标准,理论上代表了车辆的设计实力。当然在实际中,不同的车上手难度不同,强弱不同,能够发挥的极限也不同,表现出的战力也不同。
  • 个人单车战力的涨跌取决于每场战斗的战力表现,战力表现的影响因素包括,玩家和友军对每个对手造成的伤害,点亮后友军对对手造成的伤害(点伤,即助攻) 玩家和友军的占领护旗以及对相关局势的攻防判断、控制能力水平,目标选择等等,战斗中所有人的战场表现组成。单场战力的计算将会用专门的章节来详细介绍。

战力是综合了玩家实力和车辆实力的数值,围绕战力的综合性,我们将其分解成了代表车辆实力的平均战力,和代表玩家实力的实力增幅

  1. 平均战力是所有近期(目前是一周,未来大概会按赛季分,3月一季之类)使用该车的玩家的战力平均值,数值的高低从统计层面显示了车辆的实力强弱,平均战力主要作为玩家实力的评价基础。
  2. 战力增幅 设定 全服平均单车战力为100%,于是有战力增幅 =玩家的使用该车实际战力与全服单车平均战力的比值-100%代表玩家个人使用该车的战力水平高于或低于全服平均水平的能力百分比,正值为高于全服单车平均水平,负值为低于全服单车平均水平。根据车辆自身条件类型以及它能遇到的对位车以及综合战场环境的影响。各个单车的增幅评价标准都是不同的。按目前统计数据的采集状态看,例如低级屠幼车,老手可以发挥出高于全服平均值 50%~100%的水平,专业屠幼的能发挥出高于全服全服平均战力100%~200%的威力;而顶级车,老手只能发挥出高于全服平均值10%~20%的水平,顶级高手大约能发挥出高于全服全服平均战力30~80%的威力。由于增幅具有各单车评价标准不同的状况,我们使用了排行来作为一套标准统一的评价体系。排行百分比的意思是玩家使用该车的水平超越了其他xx%的玩家
  3. 最后一个概念是综合评分,综合评分是增幅和排行的结合,首先我们使用了一套公式将排行转换成了分布类似于增幅的一套分数,范围大约为0-200,这样这套分数即具有排行的标准统一性又具有增幅的百分比特性。然后从玩家常玩的车中,选出一部分玩的最好的车,使用他们的平均分作为综合评分。综合评分被作为玩家玩新车时的战力预测值评价标准

自下而上的战力系统——1.基础概念说明
自下而上的战力系统——2.坦克世界战斗解析
自下而上的战力系统——3.全队贡献的计算
自下而上的战力系统——4.个人贡献的计算

自下而上的战力系统——1.基础概念说明》上有19个想法

  1. 为什么我的一台场均1865,助攻190+的GC的XVM只有101,而一个朋友的261场均1800,助攻130+,XVM有137.。。。这是怎么计算的呢

  2. Pingback引用通告: 自下而上的战力系统——4.个人贡献的计算 | 坦克世界XVM战绩插件中文官方站

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  4. 帐号价值是什么意思??我目前发现我最高22979~~ -時尚憅鱤尐清噺- 难道我卖号可以要这个价????

  5. 关于数据中 预测胜率 具体关系到哪几项?首亮?助攻?伤害?还有怎么计算的?为什么经常大量助攻并且几乎100%的参与战斗率 仍然给你非常低的胜率预测 30%上下 有没有 有时候明明整场在打酱油 反而非常高

    • 所谓预测胜率是根据两队的总战力预测预测你这场获胜的可能性

      不是用数据预测你的全局胜率…

      参与战斗是你幸存的时间除以战斗总时间

  6. Pingback引用通告: 战力系统相关索引 | XVM战绩插件中文化团队

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