一. 相关数值说明
1.初始战力
战舰战力的初始值来自于官方匹配用的权重。
1级为1000,每级大约是前一级1.315倍
LVL WEIGHT
1 1000
2 1315
3 1729
4 2274
5 2990
6 3932
7 5171
8 6800
9 8941
10 11758
2.概念介绍
击落飞机的战力: 通过击落航母的飞机所获得的战力
占领战力: 通过成功占领敌方基地或中立基地所获得的战力(注意: 只统计占领成功立刻胜利的占领模式,不统计计点的支配模式)
护旗战力: 通过防御己方基地或中立基地所获得的战力(注意: 只统计占领成功立刻胜利的占领模式,不统计计点的支配模式)
伤害战力: 通过对敌方造成伤害获得的战力,当点数获胜或占领获胜时,对方的剩余战力会部分变为额外的伤害战力。
胜利战力: 当获胜时,根据已方的剩余战力奖励给胜利方的战力。
二. 两队战力统计
1.计算击落飞机损失的战力
对于飞机,只有航母会因为飞机被击毁而损失战力。其他船不会因为舰载机被击落而损失战力。
对于航母
首先系统记录了每个航母在完全体时库存的飞机数和同时可使用的飞机数,飞机可使用飞机的部分和超出使用数的飞机的部分各种航母权重的45%。
比如’埃塞克斯’同时可操作5队战机即30架,库存总共90架
9级埃塞克斯的权重是8941,埃塞克斯前60架被击落的飞机,总共价值其权重的45%,即每架飞机价值67。
剩余30架飞机价值其权重的另45%,即每架价值134。
(后续在计算时,不考虑击落的先后顺序,比如击落80架时,相当于埃塞克斯战力的45%+45%*20/30=75%,每架飞机相当于75%/80=0.9375%)
航母的战力=航母权重-航母被击落飞机的战力。
其他船战力=船权重。
2.计算剩余战力
如果被击杀
剩余战力=0;
如果未被击杀
剩余战力=75%*剩余血量百分比*战力+25%*战力 (战力即第一步计算的结果)
损失战力=战力-剩余战力
即人头价值25%,其他按血量分配
3.两队总战力的计算
击落飞机战力:
击落飞机战力=∑(对方航母被击落飞机的战力)
占领战力:
只在占领模式下(占领后立刻获胜)且占领成功时计算。
占领战力=失败方剩余战力*(失败方剩余战力/(失败方剩余战力+胜利方剩余战力))
护旗战力:
只在占领模式下计算,只计算胜利方。
护旗战力=护旗点数*0.005*胜利方剩余战力 (总护旗点数超过100点时当作100点)
伤害战力:
伤害战力=敌方总损失战力
对于胜利方,伤害战力有额外数值。
额外伤害战力=(失败方剩余战力-占领战力)
胜利战力:
胜利战力=胜利方剩余战力-护旗战力
三. 个人战力计算
击落飞机战力=∑(击落敌方某航母飞机数/敌方某航母飞机被击落总数*敌方某航母击落飞机损失的战力)
占领战力=占领点数/100*队伍占领战力
护旗战力=护旗点数/队伍总护旗点数*队伍护旗战力
伤害战力=∑(对敌方某舰的伤害/敌方某舰受到的总伤害*敌方某舰的损失战力)*(1+本队额外伤害战力/敌方总损失战力)
胜利战力=队伍胜利战力*本人权重/本队总权重
四. 其他影响项目
在上述计算方法中未提到TK伤害以及由于TK队友而被系统返还的镜像伤害。
当某玩家未受到敌方伤害而完全因TK和镜像伤害致死时,该玩家的战力将会计入对方的额外战力中(如果是航母且被击落的飞机时正常计算)
当某玩家既受到敌方伤害也受到TK或镜像伤害时,TK、镜像伤害的部分从玩家的总血量和受到伤害中剔除。
五. 战力的显示方式
在记录某个船战力时,并不是单纯的按照平均战力来显示。
战力分为平均战力和移动平均战力两种方式同时记录
平均战力是通过 平均战力=∑(该船单场战力)/场次 计算出的平均值
移动平均战力是通过 移动平均战力=前一日的移动平均战力*(1-今日场次/100)+今日的平均战力*(今日场次/100) 计算出的逐渐增长的数值。(单日场次超过100时,按100计算)
平均战力
优点:在初期能够很快达到接近当前实际值的水平
缺点:水平出现变动时,历史场次越高,平均值体现当前实际水平越慢
移动平均战力
优点:总能保证在一定场次下反应当前实际水平
缺点:初期需要一定场次积累才能反应当前实际值的水平
显示战力
在显示战力时,根据当前场次的多少,对平均战力和移动平均战力设定权重得到显示值。
显示战力=(0.2+0.6*场次/300)*移动平均战力+(1-(0.2+0.6*场次/300))*平均战力
想问一下,A大提到的占领与护旗模式的 “点数”,具体是什么?一艘船进入基地后积攒了20点,我打他一炮打中了,他的占领点数退回0,那么此时我的护旗点数是20 还是1?
A大,是不是能互相占的点,占领是不是不影响效率?
A大,请问下跨级组队的组队效率是怎么算的,比如一个八级船和一个九级船组队,那么最后打出来的战力是除以自己船的还是队伍内最高等级的船?
A大,为什么有的船是白色排名呢
该船的活跃量较少,排名有效性不足
我的z46打了50把上了榜,可是排名是白色的没有算入全局排名,我看了排行榜中有一个打了333把的,排名也是白的,求问这个活跃量是怎么个算法。
A大,为什么有的船是白色排名呢
该船的活跃量较少,排名有效性不足
我的z46打了50把上了榜,可是排名是白色的没有算入全局排名,我看了排行榜中有一个打了333把的,排名也是白的,求问这个活跃量是怎么个算法。
玩的人不够多呗
我觉得潜在伤害也应该作为一个重要参考 因为这说明我在扛线
理想很丰满,现实很骨干,这数据原来没有……所以自然效率里也就没法做。现在有了八爪的确在考虑改版,但是还没想好怎么做。
请问下到底战舰效率怎么算啊~怎么打才能高?德梅因:打3场全输,场均输出7.3万,3场平均效率才96.。。藏王:打1场赢了,输出4.9万这场效率127。怎么回事啊
都讲这么详细了还怎么算,您这视力怕是得赶紧配眼镜了
请问是不是 有doge脸的都是开WP被标记的,请正面回应,谢谢。
不知道,不清楚
我们XVMCN,一直在以八爪为核心的中央马车领导下,旗帜鲜明地反对外挂的使用、散发和销售,并且将在未来继续秉承这一态度。我只能回答成这样了,你懂的。—— ⑨就八爪在贴吧接见人民群众时题字 “doge科学家” 一事答记者问
+1 同感 反挂机 外挂
我们XVMCN,一直在以八爪为核心的中央马车领导下,旗帜鲜明地反对外挂的使用、散发和销售,并且将在未来继续秉承这一态度。我只能回答成这样了,你懂的。—— ⑨就八爪在贴吧接见人民群众时题字 “doge科学家” 一事答记者问
youknowwhatImean
A大,为什么有的船是白色排名呢?
该船的活跃量较少,排名有效性不足
A大,能不能把移动战力的比重提高一点,萌新期的坑不好填啊233;另外我看大多数人最终效率和排名效率是一致的,但是有个别人个别船不一致,这是为什么…;还有就是组队效率是否影响最终效率,我看了下公式感觉没影响,但为什么柜娘他们直播一直在说什么吸效率吸效率的
1. 应该是不能。2. 请待八爪回答.. 3. 不影响个人效率,但影响装逼榜效率
那岂不是组个坑货,就一辈子打不上装逼榜…
如果你够强 说不定可以呢
A大 人头对战力有没有影响 比如对满血莫斯科造成3W伤害和对残血莫斯科造成3W伤害并且击杀哪个能得到更高的战力? 以及如果己方航妈对敌方战舰造成的进水和起火伤害被对方用大保健成功回血会不会影响到航妈的战力
没有影响,因为战舰的人头随机性太大
回了的血会提高到总血量里
A大,有件事我想问一下,比如这是我柯尼斯堡的战绩:
2016-08-04 9 0 66.7% 5270 181% 0% 17% 1.33 38810
2016-08-03 20 0 65.0% 5393 185% 0% 17% 1.15 47015
总场次为29场,都是在这两天之内打的, 但是总效率:
柯尼斯堡 PVP 5 巡洋 29 0 65.5% 97.0% 159% 0% 17% 1.21 44468 2016-08-04
为什么我前两天的数据都是180%+而总效率只有159%呢。
这页我看了半天有些地方还是没法理解所以只能寄希望于直接问了…
这个算法是旧的了
显示的战力是 (平均战力+移动平均战力)/2 具体的数字鼠标移上去都能看到
A大,特来请教问题,战舰里面的的组队效率是如何来计算的,最近再打单船效率的时候发现一些问题完全搞不明白,比如某日A和B组队(本森+天城),次日查询A昨天组队的单船(本森)效率291(+49%),B次日查询前一日天城的效率为199%(-29%),通常一般来理解,都是效率高的被扣除一部分组队效率给效率低的,但怎么会出来上述的现象。问题2:请查看战舰南区ID:陌—陌 的天城战绩,通过自己手动计算,前56场的平均效率是203%,为什么系统算出来的只有188%? 请帮忙解答 谢谢
每日数据的战力只是当日的平均值
计算排名的战力是 平均战力+近期战力
近期战力是跟随场次逐渐逼近近期值的,场次不够的时候会偏低。你可以在上面看到近期战力一栏
还有就是计算总效率的时候,是用的总胜利效率。而每日的时候是每日胜利效率,这个因素也导致无法通过对每日战力简单加权能算出最终值。
感谢A大百忙之中回复,对问题2已有基本理解,现在就是对组队效率的(+-)搞不清楚,可否告知计算依据和公式?再次感恩不尽!
组队效率就是说组队的几个人一起计算效率 然后平分 你hi说的两个人效率不一样的情况应该是两个人不是完全组队打的这些场次
A大,为什么我爱宕的战力比基辅少,但是爱宕在全局排名那,而基辅没在 你看看呗
大神请问总胜利效率和单日胜利效率关系的公式…非常感谢…为什么这个没有人问,难道你们都知道么( ´▽`)
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