战舰世界战力系统说明

一. 相关数值说明
1.初始战力
战舰战力的初始值来自于官方匹配用的权重。
1级为1000,每级大约是前一级1.315倍
LVL WEIGHT
1 1000
2 1315
3 1729
4 2274
5 2990
6 3932
7 5171
8 6800
9 8941
10 11758

2.概念介绍
击落飞机的战力: 通过击落航母的飞机所获得的战力
占领战力: 通过成功占领敌方基地或中立基地所获得的战力(注意: 只统计占领成功立刻胜利的占领模式,不统计计点的支配模式)
护旗战力: 通过防御己方基地或中立基地所获得的战力(注意: 只统计占领成功立刻胜利的占领模式,不统计计点的支配模式)
伤害战力: 通过对敌方造成伤害获得的战力,当点数获胜或占领获胜时,对方的剩余战力会部分变为额外的伤害战力。
胜利战力: 当获胜时,根据已方的剩余战力奖励给胜利方的战力。

二. 两队战力统计
1.计算击落飞机损失的战力
对于飞机,只有航母会因为飞机被击毁而损失战力。其他船不会因为舰载机被击落而损失战力。
对于航母
首先系统记录了每个航母在完全体时库存的飞机数和同时可使用的飞机数,飞机可使用飞机的部分和超出使用数的飞机的部分各种航母权重的45%。
比如’埃塞克斯’同时可操作5队战机即30架,库存总共90架
9级埃塞克斯的权重是8941,埃塞克斯前60架被击落的飞机,总共价值其权重的45%,即每架飞机价值67。
剩余30架飞机价值其权重的另45%,即每架价值134。
(后续在计算时,不考虑击落的先后顺序,比如击落80架时,相当于埃塞克斯战力的45%+45%*20/30=75%,每架飞机相当于75%/80=0.9375%)

航母的战力=航母权重-航母被击落飞机的战力。
其他船战力=船权重。

2.计算剩余战力
如果被击杀
剩余战力=0;
如果未被击杀
剩余战力=75%*剩余血量百分比*战力+25%*战力 (战力即第一步计算的结果)
损失战力=战力-剩余战力
即人头价值25%,其他按血量分配

3.两队总战力的计算
击落飞机战力:
击落飞机战力=∑(对方航母被击落飞机的战力)

占领战力:
只在占领模式下(占领后立刻获胜)且占领成功时计算。
占领战力=失败方剩余战力*(失败方剩余战力/(失败方剩余战力+胜利方剩余战力))

护旗战力:
只在占领模式下计算,只计算胜利方。
护旗战力=护旗点数*0.005*胜利方剩余战力 (总护旗点数超过100点时当作100点)

伤害战力:
伤害战力=敌方总损失战力
对于胜利方,伤害战力有额外数值。
额外伤害战力=(失败方剩余战力-占领战力)

胜利战力:
胜利战力=胜利方剩余战力-护旗战力

三. 个人战力计算
击落飞机战力=∑(击落敌方某航母飞机数/敌方某航母飞机被击落总数*敌方某航母击落飞机损失的战力)
占领战力=占领点数/100*队伍占领战力
护旗战力=护旗点数/队伍总护旗点数*队伍护旗战力
伤害战力=∑(对敌方某舰的伤害/敌方某舰受到的总伤害*敌方某舰的损失战力)*(1+本队额外伤害战力/敌方总损失战力)
胜利战力=队伍胜利战力*本人权重/本队总权重

四. 其他影响项目
在上述计算方法中未提到TK伤害以及由于TK队友而被系统返还的镜像伤害。
当某玩家未受到敌方伤害而完全因TK和镜像伤害致死时,该玩家的战力将会计入对方的额外战力中(如果是航母且被击落的飞机时正常计算)
当某玩家既受到敌方伤害也受到TK或镜像伤害时,TK、镜像伤害的部分从玩家的总血量和受到伤害中剔除。

五. 战力的显示方式
在记录某个船战力时,并不是单纯的按照平均战力来显示。
战力分为平均战力和移动平均战力两种方式同时记录
平均战力是通过 平均战力=∑(该船单场战力)/场次 计算出的平均值
移动平均战力是通过 移动平均战力=前一日的移动平均战力*(1-今日场次/100)+今日的平均战力*(今日场次/100) 计算出的逐渐增长的数值。(单日场次超过100时,按100计算)

平均战力
优点:在初期能够很快达到接近当前实际值的水平
缺点:水平出现变动时,历史场次越高,平均值体现当前实际水平越慢

移动平均战力
优点:总能保证在一定场次下反应当前实际水平
缺点:初期需要一定场次积累才能反应当前实际值的水平

显示战力
在显示战力时,根据当前场次的多少,对平均战力和移动平均战力设定权重得到显示值。
显示战力=(0.2+0.6*场次/300)*移动平均战力+(1-(0.2+0.6*场次/300))*平均战力