战绩の历史——WOT国服战绩评定演进史第一章 起源与发布(草)

WOT华语知识聚合基于网络stand alone complex的自我学习成长,
知识聚合链接维系了hardcore玩家圈子,核心玩家圈子的用户社群化粘性孕育出
XVM战绩插件中文化团队(以下略称XVM中文组)。
随之应运而生的WOT国服第三方战绩评价体系 是华语hardcore玩家圈子知识水平集大成的产物。

XVMCN的长期主要工作是义工性质的XVM战绩插件中文化,战绩服务器大陆地区落地实用,玩家战绩的长期稳定保存、统计、分析评价。

用户影响力足够的情况下 XVM中文组获得独家优势资源,
在前期开发的国服效率值基础上,突破性研发出科学公平准确的WOT战力系统。

作为一直以来的亲历者及见证者,笔者有必要也是时候回溯纪录WOT国服战绩评定体系的演进历史了。

2011年8月,在封测开始近一年后,终于有个男人跨出了WOT华语第三方战绩评价的第一步,坦克世界战绩查询加强版:http://wot.garphy.com/ 也就是如今我们众所周知的G站 上线了。

这时的G站 从坑爹官网战绩查询接口抓取玩家数据,然后开列在相邻的表格中做1v1对比。
Garphy大原话:“看了一个人再看另一个,肯定想到要能对比不就更好了,
产品人员的洁癖让我萌生重写的念头…”

老玩家都知道 当时坑爹官网战绩查询接口并非现在这样查询后跳转到领土战官网玩家查询页。
当时坑爹官网战绩查询接口不仅更新慢,提供的总成绩及各项战绩榜单排名几乎是个笑话。(犹如现今白毛子官方等级分)
除了少量高场次的手打高玩排在榜单中前部,其他上榜的完全就是超高场次大挂13的集中营。
光看单个ID的战绩你是看不出什么所以然来的,只有用玩家战绩做两两对比,
对游戏有一定认识的玩家才能看出些高下端倪。

笔者在搜索中无意发现G站后曾在ST发帖简单介绍,在ST及相关QQ玩家群中引发小范围讨论,之后有Darkneece童鞋转载到贴吧:来来来,发个好工具,方便各中战绩对喷党—-标题要长 http://tieba.baidu.com/p/1205860611(我发在ST的原贴反而因ST回档丢失了)

在G站的初始期还提供一个叫侵略性的数据 是占旗与护旗的比值,
虽然现在看来这个设定有点幼稚 对定义一个ID水平的相关性不大,
但这是华语互联网对WOT战绩评价做出实质性探索的第一步。意义非凡。

很快 玩家圈子相关讨论催生的知识聚合效应 使G大迈出后续的探索。

11年10月G站陆续加入场均贡献和攻击力算法。公式:
总贡献=10*(1+3*胜率+场均点亮+场均伤害/100+2*场均占领+2*场均防守)
攻击力=( 1+log(场均人头, 10) ) * pow( 均伤, 0.5 ) * 3
两个算法的出发点是因为当时坑爹官网提供的总成绩无法衡量玩家个体水平,
就找了不少各个水平程度的玩家样本,尝试拟合纯经验,攻击力当时没有考虑出如何纳入贡献体系,那就单列,贡献是过程,攻击力是结果。

太阳之下,并无新事。
WG白毛子在玩家战绩评价上毫不作为,不可能只有少量华语玩家感到不满。从当时WOT知识跟进较佳的中外几个讨论区观察,相当数量的进阶玩家亟待系统理性的评价认知自身与其他游戏玩家的游戏水平,以利指导实战。诉求热烈,山雨欲来…
12年1月,短暂的平静被风暴打破——
WG的发源地俄服 以玩家Bkon为首的XVM战绩插件团队发布了开创性、革命性的XVM战绩插件。
插件收集保存+评价+传递玩家战绩三位一体,将玩家战绩水平直接呈现在战斗中供作战参考。
这为进阶玩家的战斗思维、行为方式 带来震撼性冲击性的影响与转变。
12年1月下旬经R2D2、kshi486(即顽童)、苏无名、ericthered(头像是欢乐的火箭黑叔叔)等(应该还有别人我没法全部记起 欢迎补充)WOT外文资讯翻译家的传递,XVM战绩插件相关话题开始在中文讨论群发酵。
新鲜而震撼…毫无疑问,劣熵横行的国服特别尤其非常相当需要这种插件尽快落地投入实用。

12年2月1日由苏无名(国服ID史特列洛克)作为总召集人,chas(叉子) 、G大、adri1、魔法老婆婆 四架马车组建成XVM战绩插件中文化团队。同时召集STwaracademy坦克区多位元老成员组成智囊团。

chas(叉子) 早期工作总协调人 联系俄服XVM战绩插件原作者Bkon 获得源码及使用权。及.net的客户端的修改&编译。与牛爸共同解释清楚插件的工作原理 dokan下flash客户端与xml保存的玩家数据访问。
需要特别重点说明+赞美的是当时以Bkon为首的XVM团队也是草创期,当时尚未决定XVM是否开源,Bkon相当豪爽干脆的授予chas XVM源码及修改使用权。

Garphy大 早期战绩服务器搭建运作和数据抓取

魔法老婆婆 flash界面代码整合

adri1(八爪白鸦) 北区服务器搭建运作

Adiyahu 得到外服第一版XVM效率公式 与Darkneece一道解释效率公式

跑车党流星 服务器搭建成后 早期大量刷录像做了海量ID战绩导入工作。

sigh(sniperm99)、侵掠如火、camper还是冲 魏特曼-S …&等等等北区第一批测试玩家。

魔法老婆婆、我爱吃橘子、御堂宁宁(鱼汤)等ST元老众,颜色及字母分级.(当时的讨论范围较广涉及论坛、QQ群等多处,细节考证困难,还请关系者留言补充细节 以便补完)

2月7日17时56分由adri1先行在ST发布 XVM胜率插件北区内部体验版。 http://www.stwaracademy.com/thread-17793-1-1.html 此时插件只提供玩家个体的总胜率、总场次数据显示在战斗中。

12年2月14日前后 XVM中文插件群开始研讨单纯胜率衡量玩家水平 有偏差的问题,胜率有明显的可操作性和倾向性。
以婆婆、Alteisen(alt)为主的部分玩家建议加入单车净胜率加权参考。
软软团大佐、手掌的安置、raya、蜗牛小修参与讨论车辆权重设置问题,不同车辆常见高手的场均伤害数据。
几天内讨论参与者达成共识,插件单只提供胜率参考衡量玩家水平偏差不小,
chas、苏无名大致确定引入战力(或说效率 当时称谓未定)计算公式以衡量玩家个体游戏水平的方向。
确定这个研发方向后 八爪白鸦、Garphy、chas重新协调了战绩服务器数据接口的写入索引缓存及访问机制。

pinktorpedo(粉红鱼雷打水沟)2月15日表示可以提供一台后备服务器资源。

2月15日ad服G服流量企稳,魔法老婆婆开始关注全局统计数据。
2月16日双服玩家ID索引存量高于日活跃玩家的80% 流量企稳,XVM中文插件群开始讨论对外测试的范围。

2月16日晚19时28分XVM国服胜率插件在ST发布,阅读权限40(下士)。http://www.stwaracademy.com/thread-18134-1-1.html 仍然只提供玩家个体的总胜率、总场次数据显示在战斗中。随即在ST及ST以外的WOT中文资讯讨论区引爆舆论。
ST战争学院迎来高峰访问量,涌入大量新注ID混权限,严重拖慢论坛访问速度,ST几乎被爆服。