本文于早前的时间2012年8月1日发表。
说到坑爹网姑息纵容的山口丁兲服挂机 这个是有必要费点笔墨喷一下。
我手里边还有一些令人震惊和愤怒的数据一定要展示给大家。
山口丁是一款MMO纯PVP游戏,我们先大致罗列一下值得关注的
违反游戏规则 破坏正常玩家游戏体验的战斗行为与事件。
高联作弊互刷僵尸(诸如龙虎门等高级联队作弊互刷之类)
挂机
TK
消极游戏(手工人肉挂)
这些战斗行为与事件 为了叙述及归纳方便 我们定义称它们是
全体WOT战斗行为与事件总熵集 中的负面熵、劣熵。
接下来的图片能够比较直观的展示WOT国服战斗商集中的劣熵比例。
图片是5月份的数据, 记得当时的采样ID量大概是84W。效率值使用的是老国服效率值。
经由统计学砖家[ST坛ID: mamma49桑(境外知名学府统计学博士 5年相关职业经验)]
使用MATLAB一类的数据可视化分析软件生成。
这张3D截图是当时为了分析国服整体玩家技战术战力水平
出的 国服胜率、效率值、场次战绩3D分布图 初稿。
图片比较概略,节约生成时间起见也没有使用分级染色,坐标轴值分划也不够细。
但是用作概略分析也已经足够。
有相当战斗经验 对胜率效率值场次有个人理解的中高阶WOT玩家 还是能比较容易读懂这图的。
我用紫色线框标示出来的部分:图中央逐渐规则隆起的”山脊”;
和沿”山脊”延伸方向稍远端一定范围内分布出去的棱柱;
以及距离”山脊”右侧近处小范围内分布的棱柱;
是总商集中的正常熵 良性熵。
紫色线框以外的部分 各种集中和零散分布以及异常突起的棱柱,除极个别的,
基本都可以视作是WOT战斗行为与事件总熵集中的 劣熵。
不用详细计算,只需简单观察体积 正常人都能看出
劣商占到了总商集体积比例的至少20-25% !
接触过经济学和社会学的童鞋,应该都知道”劣币驱逐良币“的格雷欣法则。
引申到WOT中 道理也是同样的,劣熵不仅只存在,
并且 劣熵驱逐良熵。
这就是WOT国服玩家游戏体验持续下降,怨声载道,
玩家平均战力水平不断降低的根本原因。
著作权声明,本文遵循:知识共享署名-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议
转载随意 请注明源连接,及作者.
Pingback引用通告: 血条世界与大战力系统的正确玩法 | XVM中文官方站
Pingback引用通告: [老文搬运]战绩の界定 ——国服效率值与胜率个人解读 | 坦克世界XVM战绩插件中文官方站
Pingback引用通告: 战绩の历史——WOT国服战绩评定演进史第一章 起源与发布(草) | 坦克世界XVM战绩插件中文官方站
Pingback引用通告: 第二次战力系统综合效率分布 | 坦克世界XVM战绩插件中文官方站
Pingback引用通告: 战力系统综合效率分布 131028[补简述] | XVM战绩插件中文化团队
Pingback引用通告: 战力系统说明文快餐版——解读&释疑 | XVM战绩插件中文化团队
人数应该类似密度吧 应该是点的密集程度 图中不好看
有问题,看不懂,你们这个图没有人数,难道体积就是人数?如果有重复的怎么办。比如最左边的那个最高尖,应该是超过10000场的挂机的,应该是个点,但是是个锥形。还有1000效率在这里似乎也是偏下,刚1000效率怎么都是不错而不是偏下吧。。。