数据发布者:adri1
统计口径:2013年4月2日至2014年2月19日间,使用2辆以上战车每车出战30场以上,或者单车出战100场以上纯野战的ID,共计152万。由于统计口径比上次松一些 及WOT玩家的增长,进入计算范围的ID也比上一次多。
第一次统计请见:https://xvm.garphy.com/?p=3914
战力系统只计纯野战(单野战与3机油野战),不计联队战、领土战。因此刨除了水平高低不同的联队、深夜联队作弊刷分、反作弊收割联队、领土换防让地等等非玩家个体实力因素对玩家ID个体的胜率影响。
点击下载:战力系统 综合效率分布统计 20140219.xlsx
横坐标是综合效率,蓝柱的纵坐标是人数,红线的纵坐标是全局胜率。
100综合效率位置,也就是全服玩家野队平均水平的位置胜率为48.56%。
G站由于API失效已经停止更新很长时间,如果假定全服平均胜率(包括了野队,联队和领土)依旧为49.3%,旧版excel表格可见,综合效率106 对应全局平均胜率49.35%,在此线以上的ID总数36.62万人,只占统计玩家总量的33%。
新的数据表明,综合效率109对应49.33%胜率,此线以上ID总数约41万人,约占总数的27%。
相比之下,你有什么感想?和你平时打坦克时候丧尸遍地的感觉是否相符?这次只有四分之一稍多的玩家能在野队超过去年10月时的全服务器胜率平均线。
虽然绝对人数相比上次有所增加,但相对比例则是一个巨大的倒退。
即使不能排除统计口径放宽导致各次活动(比如全民刷超潘,刷车位一类活动)和假期期间大量增加的劣商进入排行范围拉低玩家平均水平的因素,玩家整体水平的下降速度依然不容乐观;挂机和新人买号等行为则一定程度助长了问题。
依据malacca的说法,这条线上的玩家在克制(注意只是克制而不是消灭)了对手对位车的基础上,从挂机等劣商 头上拿到少量分数,为水平更低的友军完成了小部分任务,未对战局造成负面影响从而获得了平均线以上的胜率。
考虑坦克世界存在平局,算术平均线50%胜率其实比双方实力对等时的胜利机会稍高一点。然而,我们还是以50%为基准来观察一下我们得到的数据:表内综合效率117 对应胜率50.05%,此线上ID约24.5万人(上次统计为22.61万),占统计总量的16.13%。
没错,这是比上次更瞎狗眼的数据,仅有占总量不足六分之一的ID在野战中获得了高于50%算数平均线的胜率。当统计样本的数量增加了近40%的时候,50%胜率的玩家只增加了不足10%,可见统计中新增ID水平之差。
你能想象,一个房里三十个人,平均下来只有不到五个人胜率能过半么?
不不不,你不要着急觉得“这游戏能玩?”之类的,这数据可是白天晚上平均之后的结果——如果你在北京时间后半夜才能上线游戏,你能见到的队友们,恐怕只能比这更加悲剧。
由此可知,坦克世界不是抛硬币,SerB大爷诚不坑你。
想听天由命靠分房?分房系统公平的时候,一个普通水平的玩家只会被抛在地上碾压。How Terrible.
百里挑一,前1.52万名,在表格内大概落在综合效率148到149 胜率53.3%-53.4%。
若是千里挑一, 0.15万人,表内综效166-167 对应胜率大约55.7%-56% 。
相比上次数据可知,高端玩家虽然由于劣商的加入,导致效率(也就是相对排名)提高,但胜率基本没有变动,大致说明Hardcore玩家群体总体稳定,AFK和新加入顶尖高手行列的人数基本平衡——和我们感觉可能多少有些相反,高手群体的技术水平并没有陷入衰退之中,这个游戏也没有走向衰落,而是正当中年,虽然很多老玩家已经离开了,但同时也有很多新的玩家加入,随着活动策略的调整,对挂机打击的增加,这个游戏理应还能维持一段时间的稳定。
如果能放宽些领土战的门槛,增加有奖励的活动,人为制造一些特别车辆的稀缺性,让更多的人看到从空中网手里赚回些金币的机会,依旧还是有迎来第二春的可能。
正所谓“老的丧尸倒下去,新的丧尸站起来,高玩后浪推前浪,前浪死在沙滩上”,XVMCN也将继续在WoT的知识普及与评价体系方面,尽自己的一份绵薄之力。
请教一个问题:如何解释红线(即胜率)曲线两端出现的较大幅度波动,而中间部分却是缓慢的上升趋势?
蓝柱呈近似正态分布可以理解,但是红线的表现以我目前的知识无法理解,还请各位大神赐教~
你可以下载我们提供的excel表格看下明细
两端的胜率、效率的极值(极大极小)样本量很低的,
几十一两百的量 群体化 正常化的特征不明显,
更容易看出这些ID的战绩是作弊之类用了灰色黑色手段得来的。
貌似是因为样本量过小所以不具有代表性对吧
是的。
数据量导致的波动
好多错误。数据分析一团糟。一个“稍高一点”就把44万人弄没了。另外2013年的取样确实有问题。另外,你能相信一个游戏总共有10个人,平均胜率过半的只有两个人么?数据本身的整理也有问题。还是我们统计老师说的对,没有方差只有平均数的图表和白纸没什么两样
这数据又不是我们编出来的,都是数据库跑出来的,这不是某些人做科研,结果不显著编点数据让它显著。表格都给出来了,你学过统计,想挖更多的数据麻烦您自己算下,不难吧?另外,战力系统的100是定义在全服同种车战力均值上的,用人数算野队平均效率的算法还真是高大上,您统计老师还安好否。
我的意思是说,你用每个效率值上所有人的平均胜率作为这些人的胜率,得出来的结论是错的。不是和你对骂。听不得别人有反对的声音,还折腾什么数据统计装什么比
不在同一个语境里 没啥好聊的。
我算了一下,效率98-200的人数占总人数50.00%,所以也对平均效率应该是98啊
说话之前过过脑子,别TM跟个挂机的一样,在这个挂机都逐渐被逼手动的时代。
我从凌晨看那张表格看到第二天天亮我没动过脑子?是,我没脑子。那你解释为什么98以上效率的人数正好是一半的人数?这次统计样本的平均效率到底是100还是98?说话之前过过脑子,别TM看谁都像挂机的。你才挂机的,你全家都是挂机的
呵呵
你说的这个叫中位数。
正态分布都不明白还在这JJYY,还统计老师,你们统计老师看到你说的话会哭的
只玩轻坦和火炮。综合效率125(对应胜率50.81%),胜率只有48.96%(对应效率104)
最近几周野队七到十级房,各种万场低效率的队友,还有丧尸金币车和特种车,打个首胜也是要看脸了
身为不到2000场并不断看视频学习的新手玩家表示,能找到愿意打坦克的人已经不容易了,要求他们去用心玩简直奢望,更不会有多少人愿意去看视频学习,好几个朋友玩了1、200场,新效率不到80便不玩了,因此我挺佩服那些上万场的丧尸还能顶着压力继续丧病的。。ps:看视频真的很有帮助,个人新效率从800场的108到现在119,虽然仍是属于比较坑的队友行列,但毕竟还在练车嘛,各车辆属性都不熟悉,能指望我?→_→
WOT几百辆车,各有特点。 新手你就不要纠结效率,意义不大,老手不会因为你是新手效率低而骂你,只会因为你效率低+新手(场次不足8千-1W等)+开8910级的车而喷新手。 多看看视频吧,我也是新手走过来的!
娱乐玩家.综合115,可是我的胜率有54%
我改版前135现在128 胜率55 盒子1021 是因为我经常玩领主 M4和 地狱猫的原因吗?
和你经常玩什么车没关系,但是随着版本更新,战力系统的计算范围推到了8.8之后,可能造成了你的总效率均值波动。
我感觉平局造成的影响并没有小到可以忽略吧,人均平率2.3% 意味着算术平均线定在50%误差是挺大的,因为49-50%区间人数众多
人工拉线 有什么好误差的……
不过这样的话,“仅有占总量不足六分之一的ID在野战中获得了高于50%算数平均线的胜率”,就不一定是“瞎眼”的数据了吧?
就算用服务器平均胜率也只有27%而已…
你想想,平均下来一场30个人里只有不到5个人胜率过半,你听着这数据很爽吗……50%也就是刚刚摆脱菜鸟用了点心玩玩游戏没错吧?
而且你这个玩家分布的最大值所对应的胜率貌似不足48%,这不科学啊。只要样本数足够多,最可几胜率无论如何是在49%-50%之间。你们上一次的统计数据不存在这个问题。
个人猜测应该是高玩场次多,菜鸟人数多但是人均场次少,不过场次多的人和场次少的人都按一个人头来算平均胜率
不,平局其实比你想的要多……
奇怪,我的个人战力是136,胜率55.2%,严重不符合你这个统计规律啊。本人平均出战等级7,难道是因为这个么?
个体差异啊,152万国服玩家里像你这样的凤毛麟角吧。我个人战力159,胜率不过54.57%。
组队和联队都能提高胜率
是说明拥有改变战局能力的玩家减少了?新手小白多了?还是挂机的多了?
172战力的飘过~~
能改变战局的玩家并没有减少
新手小白在实际玩家群体中的比例应该也没有剧烈变化
挂机人数不好说是在增加还是在减少
不过这次统计范围内的人更多,所以(叹气
身为前2%的高手,不得不说WOT是我玩过的竞技游戏中无脑丧尸和逗逼小学生数量最多的
这事怎麽说呢,事情有两面性吧。
所有互联网上公开推广的网游,213玩家占比都不会少。这是社会整体知识财富发展水平决定的,再高大上的游戏也跑不脱。
然后WOT相对其他PVP群体射击类网游来说 节奏非常慢,
节奏一慢 每场时间一长,你就有更多的时间来观察对手、队友的行为方式。
这对213来说是个展览作用。
行为学记忆法上有7次、11次、21次重复形成记忆的概念,213玩家重复的213行为,对观察者来说有记忆放大作用。
所以你的话算是一个很正常的玩家个体体验。
纯炸逼玩家,综合143,胜率54%
组队不算多,可是胜率52-53,新效率只有118.。
这游戏还能玩?! 我总胜率卡在55.06%来回0.01,0.02的拉锯快大半年了==
我自己有2.5W场的亲身游戏体验,加上参与XVM效率部分设计,再加上我写了XVM效率几个版本历次的统计数据简析,以及参与新战力系统的少许周边工作。
无论从个人经验或全局统计数据上看,可以很明确的知道单野进阶玩家的上升通道上,胜率53%上下、56%上下是很显著的两个阶段。
我在自己的55.x%时代也曾遇到明显的严重的上升瓶颈。身在其中的时候觉得相当蛋疼,过了都不是事。
当然,过不去的瓶颈就是玻璃天花板了,承认个人能力水平有极限,也是成长成熟的一种方式。
我喜欢练新车,一直在爬坑爬线==老玩一个强势车殴打没意思
正如你的经历相似,我目前的场次3万,胜率52.83%,战斗力134,努力突破53%胜率140战斗力的瓶颈,近期战斗普遍在140战力左右的水平起伏,可是始终不能突破,自己努力打了一段时间,没有找到原因,请问有什么建议可以帮助我突破这个瓶颈呢
建议多看看老手视频,等你胜率超过54.5%的时候就可以考虑看吓自己的视频了。崔练自己的打法。
同意,53%开始每1.5%是一个坎,每一个坎都是一次打法的淬炼。我现在打得少,都是看自己的视频,反复锤炼自己的打法。
数据非常能说明问题。营销很好的拉拢了数量非常可观的信任加入。但是新人到老手的转化率非常低,只能在数量上保持不变,比率上大大降低。
新手的引导还是很大的问题。
新人到老手的过程,不是一朝一夕就能完成的。即使一开始玩游戏就有个很强的人带着你打,也不能立刻就成为高手,而需要很多场次的积累。也有很多老手出于种种原因,打的还不如新人。不过,对运营商来说,要关心的应该只是怎么把新客户变成长期客户,同时让已有的客户不流失罢了
效率高了不起啊!你的效率都是蹲出来的!你看不起的那些人虽然胜率低效率低但是他们不坑!2333333333
这是新版效率已经不是按输出算效率的老算法了
亲你没看出来我是高级黑嘛…
我原帖“弱者的悲鸣,效率高黑出来的?我已经不止一次开TD的时候被1000以下的低效弱智玩家喷黑枪狗,但是事实是怎么样的?本人D系HT玩的是最多的,但是效率仍然碾压你们这群丧家犬。
So 你还有什么好说的?黑枪?笑话!”
发现你原来是高级黑, 删了 但是打了这么久 还是贴出来吧!
嘎嘎
新版战力值很能说明问题,就是看不起胜率低效率低又不是新手的人,怎么滴。