第三版国服效率值计算方法

本文算法为G站国服效率值栏目 及战争沙盘内置的实时效率分析使用的
第三版效率值算法(XVMCN3)的历史存档,
并非XVMCN现行基于ELO等级分制的WOT大战力系统算法。

第三版效率值公式计算方法(括号内为变更程度)
各级别伤害标准值
1级:100
2级:170
3级:300(+70)
4级:380(+30)
5级:600(+100)
6级:800(+50)
7级:1050
8级:1350(-50)
9级:1750(-50)
10级:2100(-200)

基本伤害系数
重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1

基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5%*场均占领+15%*场均护旗)

场均占领 上限2
场均护旗 上限2.5

加权伤害值等于

加权点亮分


轻坦根据公式 (单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。

最后是特例
1-3级坦克统一按重坦算
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算

ps:效率与胜率的散点分布(效率并不是对胜率进行线性回归)
数据来源:12年6月战绩服务器全服统计数据,统计口径是100场以上战斗记录的活跃ID,共105万。