引用自:http://wows.kongzhong.com/gonggao/20160118/830.html
参考自:http://worldofwarships.asia/en/news/announcements/ver-052-patchnotes/
预计时间为2016年01月20日03:00开始—06:00结束。launcher更新补丁大小: 3.28GB
一、主要更新内容:
新增德系2级金币巡洋舰埃姆登(Emden);
新增S系8级限量巡洋舰米哈伊尔-库图佐夫;
收益调整,IX、X收益明显增加,其他等级稍有增加;
新增可选港口功能;
新增7个信号旗;
新增永久涂装;
新增地图:大西洋、碎钻群岛;
二、新增永久涂装:
现行版本中,特殊战舰将会绑定特定永久涂装。科技树战舰永久涂装将于后续版本陆续推出。
永久涂装一但购买完成,即可永久使用(免费自动补充)。
永久涂装提供使用战舰特殊加成奖励。
特殊战舰将可免费取得永久涂装。
克利夫兰, 纽伦堡, 愤怒和Minekaze新增永久涂装。
三、新增信号旗:
ZH旗
成就:联合
+50% 舰长经验
VL旗
成就:战沉
+1%几率使用口径160mm以上炮弹引发火灾的几率
+0.5%几率使用口径160mm以下炮弹引发火灾的几率
+4%的几率引起进水的几率
PP旗
成就:单挑之王
+300%每场战斗的全局经验
NF旗
成就:大口径
减少5%消耗品准备时间
NES旗
成就:战机杀手
+10%防空炮效率
+10%飞机防御装备的效率
JWU旗
成就:清算者
+15%几率引起进水
+5%几率引爆你自己的弹药库(缺点)
IX旗
成就:纵火犯
+1%几率使用160mm 以上口径炮弹引起火灾的几率
+0.5%几率使用160mm以下口径炮弹引起火灾的几率
+5%几率引爆你的弹药库(缺点)
四、新增成就:
海怪出现
在一场战斗中击毁5艘或更多的敌方战舰即可获得此成就。奖励是ESCL旗(每场战斗+50%经验收益),以前是获得“联合“成就才会获得。
五、新增港口:
新增不同港口类别,供玩家选择。
NY港口:玩家将可体验圣诞节灯火通明的模样、并同时欣赏背景的摩天大厦与缓缓落下的白雪。
OC港口: 汪洋大海中载浮载沉的战舰,除了多了一些沧桑感之外,对于所有计算机配备来说也是最简单、最容易读取。
更为明确的战舰特征显示,包含了升级品、信号旗与涂装、舰长技能等因素。
控制接口新增时间显示功能,可按照喜好开启/关闭。本功能默认为关闭。
当按下鼠标右键、检视战舰时,背景接口将逐渐消失,只留下港口与所选战舰。
PH港口岛屿新增起雾效果。
战舰轴心在港口时不再旋转。
六、新增地图及修改:
大西洋:
游戏模式: 2~3 个占领点之制海权模式
战斗等级: IX – X
碎钻群岛:
游戏模式: 2~3 个占领点之制海权模式
战斗等级: IX – X
地图修改:
以下地图出于游戏玩法的考虑做了适当调整:
深渊之锁;风暴眼;海神之击;双峰海峡;北极之光;火海炼狱;克拉肯之口;冰海追击
分房/模式调整:
以下地图新增制海权模式:”乱礁靶场”, “海神之击”, “刺刀峡湾”, “风暴眼”, “火海炼狱” 和 “无尽之海”
以下地图关闭区域占领模式:”无尽之海”, “冰海追击”, 和”克拉肯之口”
遭遇战模式地图全部关闭。
狂鲨怒湾地图战斗等级改为 II - V(之前为 II - VI)
海神之击地图战斗等级改为 V - VII (之前为 V - VIII)
修正玩家对抗计算机时的地图、模式的随机分布。
七、战舰调整:
修正R系机载式鱼雷的自动投弹行为模式。
R系航空母舰鱼雷机队于手动投弹模式下,新增汇集式鱼雷散布选项。
R系和M系战斗机中队的空中突袭效率提升 66%。空中突袭时,机队速度提升:按照飞机类型、为 15 - 21 节不等。
R系和M系的攻击机在投射完炸弹/鱼雷后,能够以更快的速度回航,提升速度按照飞机类型、为 15 - 21 节不等。
按照鱼雷与战舰等级、鱼雷的可被侦测距离降低了100 - 500公尺不等。等级越高,可被侦测距离降低的也越多。
降低排水量超过 35,000 公吨的战舰之灵活度。
防空火力表现将根据火炮的类型而定:当火炮的特征改变时,配备了该门炮的战舰也将会自动获得这些改变。
消耗品的 II 型(特殊消耗品)将会获得额外的 1 次使用次数。
如果战舰主炮塔被击穿,战舰也会受到伤害。
使用维修小组消耗品的巡洋舰将可回复高达 33 %的装甲区伤害。
D系:
科尔贝格,柯尼斯堡和纽伦堡,:面对 HE 弹药攻击时,引擎、弹药库的装甲倾斜度将纳入计算。面对 150 公厘以下口径的炮弹攻击时,引擎室受损机率为 0。
卡尔斯鲁厄 :主炮装填时间自 8.57 秒改为 6.5 秒。前方主炮旋转角度(朝向对面船身)自 25 度改为 70度。
约克:主炮塔完整旋转所需时间自 51.4 降低为 34.6 秒。
兴登堡:重新计算鱼雷防护系数。
R系:
Hashidate: HE 弹药最高伤害自 2,100 降低为 1,800。
Zao:战舰血量自 44,900 降低为 40,800。
M系:
伊利、切斯特 :炮塔装甲自 13 毫米提升为 22毫米。
尼古拉斯:血量配置修正, 15% 的血量自舰首转移至舰尾。 B 船身主炮准确度略为提升。移除主炮研发项目,主炮将按照船身修正: 127 mm/51Мк7主炮由127 mm/38 Мк21主炮替换、原始船身将无法安装最高阶主炮。已经研发了主炮模块的玩家将可获得 2,500 点战舰经验值补偿,而研发且安装了该模块的玩家将可获得2,500 点战舰经验值与210,000银币补偿。如果玩家曾经安装过该主炮组却后来决定改用起始主炮组,该玩家将可获得2,500 点战舰经验值与 210,000 银币补偿,而战舰将配置相对应于船身的主炮。
本森: B 船身修正,主炮数量维持不变、血量自 12,800 提升为 15,400。防空炮座修正,内建系数字 19 提升为 20。
彭萨科拉: A 船身的炮数自 8 提升为 10。
奥马哈:修正鱼雷视角的相关问题。
S系:
基辅:血量降低 3,000。
B2LM 主炮 HE 弹药伤害自 1,900 降为 1,600;起火机率自 9% 降低为 7%。受影响战舰为: 愤怒, 火力, 基辅, 塔什干和乌达洛伊
航空调整:
重制战斗机、鱼雷轰炸机的瞄准散布视觉效果。
为鱼雷轰炸机建立水平、散布、汇集、交叉的鱼雷投弹瞄准散布方式。这些散布功能在相关设定开启之后,将可开放玩家使用。
提升机队攻击战舰时的进场时机。现在机队需要重新进场攻击的机率将会降低。
如果机队惨遭歼灭,新机队整备完毕到能够起飞的时间将会拉长。如果玩家选择摧毁机队中仅剩的飞机,好快速派出另一队机队,新机队的整备时间将会拉长。M系航空母舰: 2 倍时间。R系航空母舰: 3 倍时间。
如果机队已经抵达攻击发起点,攻击将不可被取消。
修正玩家的最终指令(按下 SHIFT 键)
八、举报和称赞:
荣誉制度会将玩家收受的举报/称赞数量,于服役纪录的右上方显示。荣誉点数不会低于 0。
相同分舰队的玩家不得相互举报/称赞。
如果玩家受到举报/称赞,战斗后系统将发出信息告知。只有在玩家收到 2 或以上玩家举发后,系统才会发放告知信息。
系统信息将会告知你所受到的赞扬数(游戏内 ID 不会显示)
九、配件调整:
出售战舰时,该战舰所属配件也将一并出售(半价出售、每种配件类型不会超过一件)
如果玩家重新购买了已出售的战舰,该舰配件将需要重新购买。
当版本升级至0.5.2.1后,首次启动游戏会根据这些新规则自动把仓库中堆积的所有配件出售,许多玩家将会收到不少银币。港口中的各战舰将只会留存一组配件。
十、新增教学任务:
新增教学任务,玩家在特定条件下重玩任务(现阶段条件为:玩家账号内的随机战斗以及联合战斗下的战斗场次不超过 10 场)。
新玩家将可在更换游戏模式进行新手教学任务(可选择以R系或是M系进行)。
新增任务情境,玩家可选择R系战舰,进行与M系战舰对抗。
新增信息:服务器资源不足,无法进行教学任务(特定玩家无法进行教学任务)
十一、聊天系统改善:
分舰队新增聊天频道:
玩家也可以选择拒绝所有或是来自特定玩家的信息。按下 TAB 键、点选玩家 ID 可以关闭/开启该特定玩家发送的所有信息。
聊天界面变更:
如果你关闭了对每一位玩家的信息接收功能,你将无法发送信息。
快捷信息,不论玩家设定为何,都将不受影响的播放。
战斗结束后,如果聊天功能被关闭的话,将会自动重新开启。
音效调整:
导入音效播放优先选择系统;提升高、低设定音效设定表现。
十二、新增音效:
战斗中切换视角时新增音效。
首杀与双重击杀将播放语音。
快速指令音效将有玩家、队友区别(无线电效果)
战舰引擎导入较为复杂的音效。
自动转舵启用时(Q/E 键),新增音效。
战舰血量低于 50% 时,播放警告。
重新制作音乐播放模式。
十三、舰长调整:
更为明确的战舰特征显示,包含了升级品、信号旗与涂装、舰长技能等因素。
新增功能,让玩家可以在解雇舰长后、 5 分钟内有反悔的机会。
新增舰长清单,有利玩家在战舰间转移。
如果舰长的技能与战舰不符合, 它们的各别技能将会分别显示。
舰长获得指派时,将会显示对话框、显示重新训练还相差多少点数。
舰长指派于战舰时,玩家将可选择是否自动重新训练。
十四、其他调整:
升级品:
目标捕获系统修改型 1 升级品新增: + 50%侦测距离、并且 +20%鱼雷补获距离
信号旗IB3:
改为 -10% 维修价格(之前为 -5%)
十五、游戏内浏览器:
新增游戏内浏览器,可在游戏内观看活动简介。
账号等级 4 或以下,可直接在港口点击;一旦账号等级到达 4 或以上时,这项功能必须通过菜单才能够使用。
十六、系统修正:
提升多核心(2 以上)中央处理器的视觉表现。
全屏幕模式做了修正:玩家将可省略标题与边框、执行游戏。
优化游戏、任务接口。
优化战舰滚轮操作(筛选器、切换港口船位、等)。
优化服役纪录的等级/排名滚轮操作。
优化水面移动效果。
修正扩圈闪烁问题。
为窗口模式导入伽马系数变动。
修正视角切换时的延迟问题。
修正战舰回转时抖动的问题。
十七、收益调整:
降低制海权模式下、夺下占领点的银币收益 20%
多数战舰,特别是 IX 、 X 级战舰的收益系数提高。
夺分战模式中占领关键区域的银币奖励降低了20%
除此之外,平衡考虑,我们调整了大部分可研发战舰的银币、经验获得率,尤其对IX、X级战舰特别关注。
增加了50搜船的经验,减少了12搜船的经验, 增加了56艘船的银币收益,减少了7搜船的银币收益 ,详细如下(!重新更新确认后!)
增加经验的船有: [UPDATED]
- By 3% for Langley
- By 7% for Bogue
- By 5% for Independence
- By 11% for Midway
- By 6% for South Carolina
- By 2% for New York
- By 12% for Iowa
- By 12% for Montana
- By 11% for Erie
- By 3% for Chester
- By 5% for Omaha
- By 7% for Cleveland
- By 5% for Pensacola
- By 3% for New Orlean
- By 10% for Baltimore
- By 9% for Des Moines
- By 2% for Mahan
- By 4% for Gearing
- By 6% for Zuiho
- By 5% for Ryujo
- By 3% for Hiryu
- By 5% for Taiho
- By 12% for Hakuryu
- By 2% for Kawachi
- By 9% for Izumo
- By 9% for Yamato
- By 9% for Hashidate
- By 7% for Chikuma
- By 3% for Aoba
- By 2% for Myoko
- By 17% for Zao
- By 3% for Umikaze
- By 10% for Shimakaze
- By 11% for Hermelin
- By 7% for Drezden
- By 11% for Kolberg
- By11 % for Karlsruhe
- By 4% for Konigsberg
- By 11% for Nurnberg
- By 11% for Yorck
- By 7% for Hipper
- By 11% for Roon
- By 11% for Hindenburg
- By 11% for Orlan
- By 22% for Storozhevoi
- By 22% for Derzki
- By 17% for Izyaslav
- By 13% for Gnevny
- By 8% for Ognevoi
- By 11% for Khabarovsk
减少经验的船有: [UPDATED]
- By 3% for Wyoming
- By 3% for St. Louis
- By 4% for Phoenix
- By 2% for Clemson
- By 2% for Myogi
- By 2% for Kongo
- By 3% for Fuso
- By 3% for Nagato
- By 6% for Amagi
- By 7% for Kuma
- By 8% for Isokaze
- By 2% for Hatsuharu
增加银币收益的船有: [UPDATED]
- By 8% for Langley
- By 9% for Bogue
- By 11% for Independence
- By 9% for South Carolina
- By 4% for New York
- By 7% for North Carolina
- By 11% for Iowa
- By 28% for Montana
- By 7% for Erie
- By 7% for Chester
- By 7% for Omaha
- By 7% for Cleveland
- By 4% for Pensacola
- By 2% for New Orlean
- By 7% for Baltimore
- By 5% for Sampson
- By 11% for Wickes
- By 10% for Clemson
- By 10% for Nicholas
- By 13% for Farragut
- By 5% for Mahan
- By 3% for Gearing
- By 15% for Hosho
- By 16% for Zuiho
- By 8% for Ryujo
- By 2% for Hiryu
- By 7% for Kawachi
- By 5% for Izumo
- By 8% for Yamato
- By 12% for Hashidate
- By 5% for Chikuma
- By 5% for Furutaka
- By 5% for Aoba
- By 17% for Ibuki
- By 9% for Umikaze
- By 9% for Wakatake
- By 8% for Mutsuki
- By 6% for Hatsuharu
- By 9% for Fubuki
- By 16% for Shimakaze
- By 12% for Hermelin
- By 6% for Drezden
- By 10% for Kolberg
- By 11% for Karlsruhe
- By 5% for Konigsberg
- By 10% for Nurnberg
- By 11% for Yorck
- By 6% for Hipper
- By 8% for Roon
- By 11% for Hindenburg
- By 4% for Orlan
- By 18% for Storozhevoi
- By 15% for Derzki
- By 17% for Izyaslav
- By 18% for Gnevny
- By 16% for Ognevoi
减少银币收益的船有: [UPDATED]
- By 3% for Ranger
- By 6% for Lexington
- By 7% for Wyoming
- By 7% for Benson
- By 6% for Zuikaku
- By 9% for Taiho
- By 3% for Fuso
真是一次大更新
Interface 翻译为界面
有什么问题么
gui 那翻译成什么? 图像用户接口么难道?= =!