XVMCN战绩插件及大战力系统色彩分布

依据数据库中不同数据的玩家比例分布。
经XVMCN&智囊团研讨,色彩惯性适用是根据最流行的网游山口山的装备色彩等级。
具体色码由魔法老婆婆定制。

单车效率排行/战力增幅色彩分布(根据玩家数据的分布来制定)
0-15%:0-40    worst
15-30%:60-80    very bad     D
30%-50%:80-100    bad
50%-85%:100-120    normal     C
85%-99%:120-140    good     B
99%-99.7%:140-160    very good     A
99.7%-99.9%:160-180    great     S
超过99.9%:>180    unique    

玩家数量占比/胜率分布(由于插件只支持整数显示,只能增大区间范围,避免一个值一个颜色)
0-30%:0%-45%    worst
0-30%:46%-47%     bad   D
30%-70%:48%-50%    normal   C
70%-95%:51%-53%    good   B
95%-99%:54%-55%    very good   A
99%-99.9%:56%-59%    great  S
超过99.9%:60%-100%    unique  

XVMCN战绩插件及大战力系统色彩分布》上有29条评论

  1. Pingback引用通告: 战争沙盘※v302[9月30日支持WOT9.3] | 坦克世界XVM战绩插件中文官方站

  2. 问一下
    单车效率,绿色的69也见过红色的80的,这是什么意思?
    在这个系统中,是不是要努力保持单车数字在100以上,颜色在浅绿以上?

    • 从个体游戏水平方面看,具体到不同的每个个人对自身的要求和期望当然是不一样的,因此产生的行为和结果也肯定有相当大的差异,这我想是众所周知的道理,不用说太细。
      从全局统计数据看,不同水平差异 是客观存在的事实。按不同要求和期望也肯定能做出不止一种两种分层方案。
      战绩插件+战力系统直接的现实意义还是在战斗中给玩家提供友军及对手的实力水平信息,以利玩家判断和执行相应的战术策略。
      从战局中的实用角度看 目前的分层是比较合理的,问题不大。颜色分布里也已经把分层写的很明白了。那几个简单的英文意思是清楚的。

  3. 事实证明这个很好用,开局先挂的基本都是红色的,紫色和蓝色是值得信赖的队友,绿色一般人,至于黄色以上,要么是蹲B要么就是专卖队友的

  4. Pingback引用通告: 战力系统相关说明索引 | XVM战绩插件中文化团队

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