坦克世界CPU缓存需求测试

作者:帅的惊动奥巴码

编者按:本文作者帅的惊动奥巴码 由黄2郎从贴吧挖角。大致浏览了一下其贴吧个人主题与回帖文集(左看右看掰开看)是一个DIY经验充足的图吧垃佬。 听说还持有某届NOIP一等赏…  本文在贴吧有先发姊妹篇坦克世界的多核优化究竟如何?E5来告诉你真相!2篇一同服食效果更佳!

坦克世界是游戏业界颇受关注的战争网游 ,但美中不足,其渣优化多年来一直为众多玩家诟病。

众多测试皆表明坦克世界是一款双核游戏,且双核CPU使用率不足80%,在我自己老版本的测试中,得出的结论也是如此。基于此,部分玩家提出了只需高主频双核处理器,如奔腾G3258之类就能畅玩坦克世界的观点,那么这次的测试就是关于在相近的CPU主频性能下,缓存大小对于坦克世界帧数的影响。

wsgg cpul3ts p1
测试中使用的CPU的L3缓存分别为20MB和2MB,相差18MB。 继续阅读

WOT坦克世界科技树+地图[更新0.9.10]

目前算是阶段性的成果,框架性的基本结构能用了就先放出供试吃。

比较吃流量 手机无线网慎入,7系全套访问流量MB计数:
WOT坦克世界科技树   (点击进 0.9.10)
或点击博客上方菜单栏XVM涨姿势栏目下拉菜单

当前版本支持功能:
各版本科技树查看
坦克基础数据查看
坦克装备切换
单车权重、平均分房等级重要的坦克隐性数据
XVMCN大战力系统单车统计数据、伤害标识标准线、M嘉奖标准线排行榜、玩家战力伤害水平走势图 继续阅读

麻辣擦的WOT WOWS系统、硬件相关叨哔叨

沙盘最近30天的客户端报告 XP占比是5.2%,这个比例远低于全球互联网14.x%,国内互联网32.x%(我记得13年底微软宣布停止为XP提供技术支持的时点国内公网占比大约是44%,博客客户端报告是18%) , 但就这5%乘上总流量仍是一个相当不小的基数。这些应该是因为某些特别原因(百年不更的行业、专业软件之类)不得不停留在XP系统上的硬核级XP用户了。

因为一摞一箩多的原因,个人也曾长期XP党+使用老旧硬件(X4 945 9800GT 512M) 并且用这个平台撸炮撸了3年。如果为XP党撸炮写几个字促进优化与升级,不如干脆为所有撸炮的一块写了。动这个念头后,已神隐多时的资深涂装作者 70599鸡哥严厉警告我,原话:“网路骂战有三宝,处女,军事,和电脑”。

于是干脆先高挂起免战牌:本篇纯属建立在个人软硬件经验与撸炮经验上的叨哔叨,毫无各种数据、图表测试基础(其实是小爷偷懒),不爱看的、误入的,抱歉浪费您时间 请右上角点X 继续阅读

[XVMCN原创]炮管标记系统解析

XVMCN原创,未经授权,禁止转载

9.1新增的炮管标记系统,当玩家的车辆平均伤害超过所有同车辆玩家一定比例时,会在炮口添加标记,体现玩家的水平。9.1开始一段时间以来也有很多玩家已经获得了标记。不过相信大部分玩家对标记的获得有疑问,比如为何我打的还不错却连超越65%的1个标记都得不到。一些排名很高的玩家也仅止步于2个标记,究竟谁能获得3个标记。

本文从标记系统的工作原理来介绍什么人能获得标记,如何获得更高级的标记。 继续阅读

从游戏制作者的角度简单聊聊WOT是怎么制作出来的

从游戏制作者的角度简单聊聊WOT是怎么制作出来的

 作者:mudmdw620911

编者按:XVMCN博重磅推介作者mudmdw620911。
本文是作者在2013年5月份左右刊登在CBI上的文稿,非常霸道的占据了四个专栏的位置,对于那个时候的作者来说,对这篇文章是满意的,哪怕现在看上去可以有不小的修改余地,之所以现在又拿出来,就当作对老版本的缅怀吧。并且,本着研究游戏的角度,以游戏的进化历史出发,其实更能够贴近开发者的思路,从这一点上来说,本文还是相当有阅读价值的。

( 本文曾刊登在电脑商情报2013年14期,同期的还有一份“隐蔽”的攻略又占据了一个专版,随后放出))

继续阅读

【评测】9.0最高画质下各项电脑硬件占用 仅献给需要的人

首先,我是原帖作者本人,有朋友看了我的帖子,建议我搬到xvm博客这里。
首发在坦克吧,原帖地址:【评测】9.0最高画质下各项电脑硬件占用,有喜有悲啊 
其次,我认为XVMCN博客是我想找到的地方——有料,氛围健康向上。

这只是一个大学党,一个7年IT硬件玩家的经验谈,有不合理的地方,欢迎指正。 继续阅读