战舰世界新水平测量单位:六楼

昨天,某服dalao在贴吧提出了一个新单位:六楼。一经提出,立刻得到了广大人民群众的高度认可和广泛使用。经过计算发现,这一新单位简明优雅,有利于直观比对和装逼打脸;鉴于原帖已被删,为了保存华语战舰圈的知识成果,将相关定义记录于下:

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席德.梅尔:你所知道的一切都是错的

注:本文是席德.梅尔在GDC 2010做的主题演讲Sid Meier Keynote – “Everything You Know is Wrong的中文翻译文。
原演讲视频油土鳖(需要梯子):https://www.youtube.com/watch?v=bY7aRJE-oOY
翻译文由万年看客首发在西西河(同需梯子):席德.梅尔:你所知道的一切都是错的

无需梯子参与讨论较多较长的楼是A站转发楼:http://www.acfun.tv/a/ac2062676

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坦克世界CPU缓存需求测试

作者:帅的惊动奥巴码

编者按:本文作者帅的惊动奥巴码 由黄2郎从贴吧挖角。大致浏览了一下其贴吧个人主题与回帖文集(左看右看掰开看)是一个DIY经验充足的图吧垃佬。 听说还持有某届NOIP一等赏…  本文在贴吧有先发姊妹篇坦克世界的多核优化究竟如何?E5来告诉你真相!2篇一同服食效果更佳!

坦克世界是游戏业界颇受关注的战争网游 ,但美中不足,其渣优化多年来一直为众多玩家诟病。

众多测试皆表明坦克世界是一款双核游戏,且双核CPU使用率不足80%,在我自己老版本的测试中,得出的结论也是如此。基于此,部分玩家提出了只需高主频双核处理器,如奔腾G3258之类就能畅玩坦克世界的观点,那么这次的测试就是关于在相近的CPU主频性能下,缓存大小对于坦克世界帧数的影响。

wsgg cpul3ts p1
测试中使用的CPU的L3缓存分别为20MB和2MB,相差18MB。 继续阅读

麻辣擦的WOT WOWS系统、硬件相关叨哔叨

沙盘最近30天的客户端报告 XP占比是5.2%,这个比例远低于全球互联网14.x%,国内互联网32.x%(我记得13年底微软宣布停止为XP提供技术支持的时点国内公网占比大约是44%,博客客户端报告是18%) , 但就这5%乘上总流量仍是一个相当不小的基数。这些应该是因为某些特别原因(百年不更的行业、专业软件之类)不得不停留在XP系统上的硬核级XP用户了。

因为一摞一箩多的原因,个人也曾长期XP党+使用老旧硬件(X4 945 9800GT 512M) 并且用这个平台撸炮撸了3年。如果为XP党撸炮写几个字促进优化与升级,不如干脆为所有撸炮的一块写了。动这个念头后,已神隐多时的资深涂装作者 70599鸡哥严厉警告我,原话:“网路骂战有三宝,处女,军事,和电脑”。

于是干脆先高挂起免战牌:本篇纯属建立在个人软硬件经验与撸炮经验上的叨哔叨,毫无各种数据、图表测试基础(其实是小爷偷懒),不爱看的、误入的,抱歉浪费您时间 请右上角点X 继续阅读

外服福利:教你刷wn8效率

WN8不再像WN7那么好刷了,但是……

嗯。目前还不存在完全不能刷的效率。

WN8采用类似国服第三版效率的方式计算各项数据的加权平均数。这样就意味着,越能打伤害的车越好刷伤害均值——10级车的效率大概是1级车的10倍

但是各级车的人头、占家、护旗等等大家不可能出现太大差别。

所以,为了节约你刷WN8的时间,诸君可以这样搞: 继续阅读