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周知
【WOT 9.22】XVM国服复活 by 雷厉风行z
雷厉风行z自己修改的XVM复活版。在国服9.22经测试正常工作。
谨对乐于贡献的所有玩家致以我们最高的敬意。
已知问题:
- 9.21之后加入的新车无法显示数据。
- 战绩服务器不稳定,偶有抽风
其它问题:[战争沙盘bug反馈专用群: 叁62533陆09 进群申请注明反馈沙盘问题] 进群后找 北区-雷厉风行z
效率的末世
WN9效率在长期无法解决数据来源的状况下,于2016年在实质上被判了死刑。由于官方API能提供的数据一直有限,加上要照顾旧车数据不全,效率组没有魄力放弃这种长期不玩的车,都是我在之前WN9刚刚开始研发就认定其难以实现的原因。
至今WN8效率总共更新了30版。之前第29版计算出现重大错误,随后2017年5月第30版期望值发布时WNX效率组宣布,由于人员流失严重、无法维持数据定期更新而在WotLabs重启“平均期望值”模式,也就是说同级同类型车期望值被拉平。——T50/51和豹1一样期望值,这很科学。
WNX效率组有人当时有人计划开发一版基于“近期数据”,根据全服务器平均数据自动更新期望值的效率,然而此事至今已经5个月,未见任何更新。
XVM开发组在v30之后决定采用自己收集的数据更新WN8效率期望值,不再与WNX效率组保持一致。
在长期入不敷出后,外服最大的缓存分析网站VBAddict于2017年8月宣布准备关闭。
由于八爪离职,2017年10月XVMCN宣布战力系统升级冻结,仅保持数据更新;战争沙盘停止开发。
送君千里,终须一别
中华最大战力系统XVMCN倒闭啦!船长八爪带着小姨子跑路啦!所有战力全部21%,全部21%!
我想很多人都已经看见了我们(或者说我)在贴吧搞的“大新闻”。自从我13年加入XVMCN(以及从多玩出走),一转眼坦克这个游戏已经药丸了整整4年,战舰也已经公测了两年。然而坦克还活得不错,离鬼服还不知道要多久。
大战力系统在13年成功上线,离不开空中网相关负责人的支持。没有大量、准确的第一手数据支持,八爪也难为无米之炊。
对脚本挂机、工作室刷分的打击,可以说是大战力系统衍生出来的“副产品”;八爪从内部推动的这项早就应该进行、却因为WG和空中网态度暧昧而拖拖拉拉的工作,对游戏环境的深远影响怎么赞赏也不为过。
排位赛首周分析
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