雷厉风行z自己修改的XVM复活版。在国服9.22经测试正常工作。
谨对乐于贡献的所有玩家致以我们最高的敬意。
已知问题:
- 9.21之后加入的新车无法显示数据。
- 战绩服务器不稳定,偶有抽风
其它问题:[战争沙盘bug反馈专用群: 叁62533陆09 进群申请注明反馈沙盘问题] 进群后找 北区-雷厉风行z
雷厉风行z自己修改的XVM复活版。在国服9.22经测试正常工作。
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已知问题:
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WN9效率在长期无法解决数据来源的状况下,于2016年在实质上被判了死刑。由于官方API能提供的数据一直有限,加上要照顾旧车数据不全,效率组没有魄力放弃这种长期不玩的车,都是我在之前WN9刚刚开始研发就认定其难以实现的原因。
至今WN8效率总共更新了30版。之前第29版计算出现重大错误,随后2017年5月第30版期望值发布时WNX效率组宣布,由于人员流失严重、无法维持数据定期更新而在WotLabs重启“平均期望值”模式,也就是说同级同类型车期望值被拉平。——T50/51和豹1一样期望值,这很科学。
WNX效率组有人当时有人计划开发一版基于“近期数据”,根据全服务器平均数据自动更新期望值的效率,然而此事至今已经5个月,未见任何更新。
XVM开发组在v30之后决定采用自己收集的数据更新WN8效率期望值,不再与WNX效率组保持一致。
在长期入不敷出后,外服最大的缓存分析网站VBAddict于2017年8月宣布准备关闭。
由于八爪离职,2017年10月XVMCN宣布战力系统升级冻结,仅保持数据更新;战争沙盘停止开发。
随着0.9.19上线,10级轻坦和新的分房系统已经整整在WOT内运行了一个版本。
在正式上线前的一系列调整让许多用户大喊轻坦已被砍成傻逼。然而事实是不是这样呢?这些车是不是真的输出能力就那么差呢?
第二期为您揭秘。数据来源:北区6.9-6.11所有野队战斗。
上期链接:https://xvm.garphy.com/?p=19112
这是用上次算有效DPM玩剩下的数据搞得一点小游戏——大家可以看看自己的直觉和实际是不是一样。
问题如下:
个人一直试图总结一个“有效DPM”的概念,主要用来描述一辆车在交火区输出的能力,也可以用来参照黑枪的能力。盖因许多车设计DPM虽高,但由于其它方面限制,如穿深、火控等因素无法发挥。
SU-152:啊~~~~~~~~~
122-44:啊~~~~~~~~~
豹1:春雨如酒~~~~~~~~~~~
STB:柳如烟呐~~~~~~~~~~~~~~~
你看,排队诉苦都快哭倒雷峰塔了。
苦于变量太多,又缺乏数据,一直不能量化。近日偶然得到八爪协助,利用大数据绕过对手装甲之类无法控制的变量问题,用一个极为简单的公式概略计算了一下,结果还算颇为接近我们的实际使用体验,和我“有效DPM”的理论也大致相合。至于是巧合还是确实如此,暂时无力进一步细化,有待我们进一步研究。
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欢迎来到春天。053匆匆而过,苏联巡洋舰已然强势登场。
数据: adri1 文:F119
未经授权, 禁止转载。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读
情人节快乐。
数据: adri1 文:F119
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时隔一月,终于迎来了小改版之后的新战力系统第一次数据发布。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读