WN8不再像WN7那么好刷了,但是……
嗯。目前还不存在完全不能刷的效率。
WN8采用类似国服第三版效率的方式计算各项数据的加权平均数。这样就意味着,越能打伤害的车越好刷伤害均值——10级车的效率大概是1级车的10倍。
但是各级车的人头、占家、护旗等等大家不可能出现太大差别。
所以,为了节约你刷WN8的时间,诸君可以这样搞:
第一, 避免用期望高的车刷。
这个大家都懂,不详谈。
第二, 当你不得不开期望值高的车的时候,大车刷伤害,小车捡人头。
这是由公式中伤害=Σ伤害/Σ期望伤害 的计算方式导致的。
例子1:
A车期望伤害1600,B车期望伤害400
两个车的期望人头都是1
然后你各打一场,A车全力打伤害,打了3200,没收到人头;B车专门补刀,伤害200刷了4个人头。
在某些完全是bullshit的“单场WN8”插件里,这两场的WN8都不会太高。但是实际上,你获得了一个1.7倍于期望的伤害值,和一个2倍于期望的人头数。
例子2:
还是那两个车, A车收掉两个残血,结果只打了2000伤害,2个人头。B车打了600,2人头。
这两场的“单场WN8” 看上去可能比上一个好看的多,但是实际计算的结果是,你只拿到1.3倍于期望的伤害值,以及2倍于期望的人头数。
考虑到WN8中伤害部分的大权重,如果你把这个手段扩大到200场,2000场乃至20000场,你看出这个巨大的差异了没有?
第三, 当你不得不开慢车的时候,就专心打伤害,用快车刷人头、点亮和护旗。
和上面是同一个道理,因为一般慢车对点亮和护旗的期望值都低,用快车多打一些就可以弥补回来,比拼命想各种奇怪手段刷慢车的这三项数据要容易的多。虽然说WN8给各项数据都设了Cap,但是由于事实上正常人不太可能把平均数据打到上限,结果就是一人得道,鸡犬升天;一人护旗,全家沾光。嗯,我不会告诉你可以用2级车肉侦刷首亮的……
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结尾:为什么要写这个
这是我一个不太厚道的目标,就是让所有的旧式效率都从坦克世界里消失。WN8相当于一个国服XVM第三版效率的细化版,虽然已经是旧式效率的巅峰之作,但是这种效率的潜力挖掘基本已经接近极限,想要更加精确地描述玩家水平,指导和预测实战,效率的计算方式必然要进行改革。
国服已经运行一年半的战力系统虽然遇到过一些磕磕碰碰,但是总体上看相当成功,在个人水平的衡量、跨车种的比较、战场的预测等等方面也取得了很大的突破,对将来效率值的进化方向进行了意义重大的探索。
在这种情况下,还拒绝承认WN8自诞生之时就已经过时的人(更不要说WNX效率组自己都觉得WN8已经过时),早晚要和旧式效率一起被扫进历史的垃圾桶。
至于WNX效率组声称“一个2400 WN8的玩家大概是1200 WN8玩家的两倍好”,就当听个笑话吧。这句话放在统计上兴许还有点可能是正确的,放到个例身上就纯粹是扯淡了。
能转载到多玩不?我昨天写了个帖子说其他效率标示怎么刷的,想再拉过去继续打打脸~~
没问题,转吧,只要你写明出处
顺带转完了给个链接
现在的小孩都好直接,上来就是干 啪啪啪