Viktor Kislyi的QA

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/11/viktor-kislyi-q.html
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Hello warriors,
大家嚎,

to explain the current string of failures and bad decisions, Viktor Kislyi, Wargaming CEO, invited several important Youtubers, Streamers (only Russian ones of course) to sunny Cyprus for an interview. Here’s what he said:
为了解释这一连串的失败和错误的决定,Viktor Kislyi,也就是WG的CEO邀请了一些重要的Youtube视频作者,主播(当然只有毛子的了)去阳光明媚的塞浦路斯进行一次采访。以下是他所说的:

Victor-Kislyi1
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⑥级金币中坦—哨兵巡洋坦克 AC IE2/IV

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/11/sentinel-ac-ie2iv.html
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Hello Warriors,
大家嚎,

another tank from down under has arrived, this one, a tier 6 Medium and Premium Sentinel AC IE2/IV:
我们又迎来了一辆在赤道那一头的国家的坦克,这次是⑥级金币中坦—哨兵巡洋坦克AC IE2/IV:
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如何正确的使用大战力系统辅助工具食用血条世界

【注:本文源自在贴吧和星爷对于打法和效率的讨论,整理后在此贴出,希望大家在血条世界玩的开心。】

在贴吧众所周知的星爷是出名的直播大神、不装插件党、卖老婆狂魔、效率无用论者。星爷对于血条世界的玩法有着独到的思考,然而结论则无法苟同。星爷把小概率事件错误地扩大成普遍经验,并且对自己理论做出了错误的引申,反而变相的反驳了自己的理论。

为此特写拙文一篇,在国服血条 澡盆 战舰世界刚刚上线的时候,希望大家能够认真思考血条世界的玩法,以及效率与战绩评价系统存在的意义。

一,竞技游戏,胜利为先

这很正常,谁喜欢一直输输输?正确的打法带来良好的结果,是谁都愿意看见的。
最小的牺牲换最大的胜利是战场的基本准则之一。
有些时候需要投入和牺牲,是因为不投入、不牺牲会造成严重得多的负面影响。
然而,由于野队中(不论任何游戏)必然劣币驱逐良币,故而随着野队长期发展,保守利己的打法必定占据主流,加上游戏内的数据统计天然存在,无论是否引入效率体系,此趋势都无法避免。
效率和战绩评价体系虽有引导正确作战方式的需求,但更有正确评价玩家过往战斗对战局影响、并依此预测未发生战斗的义务。
如何能给正确的打法正确的评价,是所有效率体系应有的追求。 继续阅读

【Developer Q&A】2015/11/05

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/11/05112015-q.html
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– The 9.12 test is still rather unstable, it will be fixed
9.12的测试服还是有些不稳定,会修复的

– T92 Light Tank might appear in WoT but only as a premium and its introduction is not certain
T92轻坦有可能会出现在WOT中,但是只会作为金币车出,而且到底会不会出也不知道
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WOT 9.12补丁信息

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/11/world-of-tanks-912-patchnotes.html
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译注:只截取了第二轮和第三轮测试,第一轮测试实际就是之前10.0的测试服,详情请看:https://xvm.garphy.com/?p=16700

Hello Warriors,
大家嚎,

these are the patchnotes for the 9.12 update of WoT:
以下是WOT的9.12的补丁信息

9-12test_684x280

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大战力系统 战舰世界第一次数据发布 – 2015/11/5

数据 / adri1    文 / F119

大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比继续阅读