[CBI]如何击穿你的对手–坦克世界击穿的基础讲座之一

如何击穿你的对手坦克世界击穿的基础讲座之一

击穿,在整个WOT中起着至关重要的作用。除开HE和碎甲弹(HESH)以外,其他炮弹只有在击穿的情况下才能带来伤害。但是在实际游戏过程中,对于初学者最大的问题在于,明明在坦克属性面板上标明的击穿深度已经大于坦克的装甲厚度,但是仍然会出现未击穿或者跳蛋的现象让新人感到不得其解。这个问题,就是本文存在的目的。

我们会在普及内容的过程牵涉到以下几个名词的含义:浮动穿深、入射角、炮弹转正、跳蛋、装甲等效厚度。

这里请出我们这次讲堂的模特,在国服最为万恶最为常见的中国59式坦克。


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【Developer Q&A 】2013/12/28

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/12/28/28-12-2013/
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– Q: “How the hell are the guns of tier 8 and 9 German Waffenträgers balanced” (SS: as in, physically – so the vehicle doesn’t tip over when firing) A: “You’d have to ask engineer Hans”
问:“德国新TD的8级和⑨级车的炮是怎么平衡的啊卧槽”(SS:是物理上的平衡,而不是游戏角度的—他在问为什么开火的时候不会翻车)答:“这你得问汉斯那一票工程师了”

– Q: “So, if the guns aren’t balanced, how the hell do you aim that thing when the hull is even a bit tilted?” A: “You’d have to ask gunner Fritz”
问:“好吧,就算这炮就是不平衡,那你究竟是怎么在车身有一定倾斜的情况下瞄准的啊卧槽?”答:“你这得问那一票德国炮手了”
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捷克杂志:与Storm的访谈

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/12/28/interview-with-storm-from-a-czech-wot-magazine/
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Hello everyone,
大家嚎, 

what follows is the summary of an interview with Michael “Storm” Zhivets, that came out in the Czech WoT monthly magazine “Deník Nooba” (Diary of a Noob) ran by Carramba66 (the same guy who made the veteran charity happen). Its second issue is now out and if you can read Czech, I can really recommend it (it contains e-sports posts, reviews, historical articles and such). You can get it from this post.
以下是一篇与Michael “Storm” Zhivets的访谈的总结,这篇文章是从捷克的WOT月刊“Deník Nooba” (菜逼日记),由Carramba66所运营的一本杂志(也就是前些日子那个给老兵捐款活动的发起人)。它的第二期已经出了,假如你会捷克语的话,我个人非常推荐这本杂志(它包含了电竞的文章,各种点评,历史性的文章等等),你可以在以上链接处搞到这本书。

As for the interview, it’s a bit older (from the beginning of December) – the issue of the magazine was supposed to come out earlier, but there were some delays in production. Either way, here’s the summary:
作为一篇访谈来讲呢,它已经有点过时了(访谈在12月初就搞定了)—这期杂志本来应该在更早一些的时候发出来的,但是在生产过程中出现了一些小问题。无论如何,以下是正文:  继续阅读

【Developer Q&A 】2013/12/27

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/12/27/27-12-2013/
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– SerB states regarding old (0 battle) accounts occupying “nice” names that there most likely will be a system, that will be renaming them automatically
SerB表示那些老的(0战斗账号)还占了一些“神ID”的账号,会有一个专门的系统来清理这些账号,会通过重命名这些账号的方式来解决这个问题。

– apparently SerB doesn’t think that the IS-6 competition will create a flood of IS-6 tanks, like it happened with Type 59 before
SerB不认为IS-6的活动会造成大量的IS-6涌现在服务器中,就像以前的59式一样 继续阅读

【Developer Q&A 】2013/12/26

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/12/26/26-12-2013/
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Don’t forget to leave 8.10 feedback on Overlord’s blog!
别忘了跑去Overlord的博客上给出你对8.10的反馈意见! 

– there is no difference in server-client communication regardless of what class of vehicle you are playing (SS: some RU player is complaining that he gets lags only when playing arty)
无论你开的是什么车,客户端与服务器端之间的交流都是一样的(SS:有毛服玩家在抱怨说他在玩火炮的时候游戏就开始卡了) 继续阅读

【Developer Q&A 】2013/12/25

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/12/25/25-12-2013/
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– all the servers altogether (RU, EU, ASIA, US) should be able to handle 1.500.000 players at the same time (Russian cluster only wouldn’t be able to handle such an amount)
所有的WG直营服务器一共(毛,欧,海,美)应该能同时承受150万玩家的压力(毛服自己的那一小撮服务器应该不能同时承受这么大的玩家数量)

– KwK 44/2 for Panther (Ausf.F) will not be implemented, as there are no significant differences in performance from the KwK 42
黑豹(F型)的KwK 44/2不会有的,因为这杆炮和KwK 42没有什么特别大的差别 继续阅读

心理戰——剩蛋节——序章(一)

引用

大家恏,我是时代速写。  AFK很久以后我又一次没忍住诱惑掉入了WOT的深渊,今年多多少少加在一起打了三四千场。跟以前被纯粹坦克战车搏杀的魅力吸引不同,这次内心平静了许多。

不在过分执念于胜败了,移师海服玩了两千来场,对比海外与国内也察觉到了天朝WOTER与海外WOTER的不同,和我们国服WOTER所忽略东西。

在这2013年末时光,回忆一下快乐时光,分享一下我的经验。 继续阅读