数据: adri1 文:F119
未经授权, 禁止转载。
国服更新0511之后已经基本进入稳定状态,大战力系统的统计对各船只的最新变动继续进行跟进。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读
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国服更新0511之后已经基本进入稳定状态,大战力系统的统计对各船只的最新变动继续进行跟进。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读
原文出处: wargaming -asia
原文链接:http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/announcement-public-test-052/

大家好久不见。。。。。。顽童又再次回来间歇性发文了。。。。
最近1年里各位坦克手玩的还高兴么。。。。自从当爹后就懒给傲娇来发文了,不得不说
他产量更高,更2次元更符合目前的游戏形态不是ლ(°◕‵ ^ ◕ლ)
好了言归正传,鉴于张局座都退休来“上”舰了,玩的人数也多了,有必要对一些细节问题来点说明了。。。。 日后会在必要时间,阶段陆续发文说明, 国服从一开始就跳过了不少战舰世界里的大坑版本,大buff时代其实已经慢慢改善了。。。。目前国服0.5.1.13, 下次更新至少将在元旦后了(消息人士称外服下次版本更新将在圣诞后,于是国服在元旦后更可能性是较大的——malacca),目前海服发出了pt(公测)0.5.2的版本更新,让我们来看看这些更新说明吧(重点部分上色处理,各位舰长可以空了更新pt客户端准本上舰试试看吧)
0.5.2 版公開測試
我們需要你的支援!《戰艦世界》將於12月16日 ~ 12月21日進行 0.5.2 版公開測試。
更新時間为:
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数据: adri1 文:F119
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国服开始公测已有一周时间,大战力系统的统计亦对此次大版本更新进行了跟进。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读
【注:本文源自在贴吧和星爷对于打法和效率的讨论,整理后在此贴出,希望大家在血条世界玩的开心。】
在贴吧众所周知的星爷是出名的直播大神、不装插件党、卖老婆狂魔、效率无用论者。星爷对于血条世界的玩法有着独到的思考,然而结论则无法苟同。星爷把小概率事件错误地扩大成普遍经验,并且对自己理论做出了错误的引申,反而变相的反驳了自己的理论。
为此特写拙文一篇,在国服血条 澡盆 战舰世界刚刚上线的时候,希望大家能够认真思考血条世界的玩法,以及效率与战绩评价系统存在的意义。
这很正常,谁喜欢一直输输输?正确的打法带来良好的结果,是谁都愿意看见的。
最小的牺牲换最大的胜利是战场的基本准则之一。
有些时候需要投入和牺牲,是因为不投入、不牺牲会造成严重得多的负面影响。
然而,由于野队中(不论任何游戏)必然劣币驱逐良币,故而随着野队长期发展,保守利己的打法必定占据主流,加上游戏内的数据统计天然存在,无论是否引入效率体系,此趋势都无法避免。
效率和战绩评价体系虽有引导正确作战方式的需求,但更有正确评价玩家过往战斗对战局影响、并依此预测未发生战斗的义务。
如何能给正确的打法正确的评价,是所有效率体系应有的追求。 继续阅读
数据 / adri1 文 / F119
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读