最新公告-0.5.2 版公开测试(Public Test)

原文出处: wargaming -asia
原文链接:http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/announcement-public-test-052/

大家好久不见。。。。。。顽童又再次回来间歇性发文了。。。。
最近1年里各位坦克手玩的还高兴么。。。。自从当爹后就懒给傲娇来发文了,不得不说
他产量更高,更2次元更符合目前的游戏形态不是ლ(°◕‵ ^ ◕ლ)

好了言归正传,鉴于张局座都退休来“上”舰了,玩的人数也多了,有必要对一些细节问题来点说明了。。。。  日后会在必要时间,阶段陆续发文说明, 国服从一开始就跳过了不少战舰世界里的大坑版本,大buff时代其实已经慢慢改善了。。。。目前国服0.5.1.13, 下次更新至少将在元旦后了(消息人士称外服下次版本更新将在圣诞后,于是国服在元旦后更可能性是较大的——malacca),目前海服发出了pt(公测)0.5.2的版本更新,让我们来看看这些更新说明吧(重点部分上色处理,各位舰长可以空了更新pt客户端准本上舰试试看吧)

0.5.2 版公開測試

我們需要你的支援!《戰艦世界》將於12月16日 ~ 12月21日進行 0.5.2 版公開測試。
更新時間为:

0.5.2 公開測試 開始時間:  2015年12月16日(週三)00:30 (UTC+8)
0.5.2 公開測試 截止時間:  2015年12月21日(週一)18:00 (UTC+8)

 

開發日記: 0.5.2 版更新
。。。。。。直接进入主题。。。。。。

新地圖: The Atlantic 和 Shatter (Canada)

0.5.2 版更新將會持續為高階戰鬥新增內容。
這次是兩張新地圖: The Atlantic 和 Shatter (Canada)
除此之外, 部份現存的地圖也會進行些修正

The Atlantic 地圖所呈現的是葡萄牙海岸外的大西洋群島。

至於 Shatter (Canada)地圖, 則是位在北大西洋加拿大外海的某一處島群。 雖然該地風光明媚、 景色宜人, 卻是歐洲與俄國之間的重要航線, 因此戰略地位極高。

部份現存的地圖也有進行些修正, 我們主要的工作著重在視覺方面, 當你在激戰之餘, 也記得環繞四周的新建築物、 植被。 此外, 我們將遭遇戰模式關閉、 並將新的區域佔領模式侷限於 Big Race 地圖。我們這麼做, 是因為我們需要點時間去理解玩家對於這些模式的反應, 為這些模式找到最佳的遊戲定位。排名戰方面, 我們正著手規劃下一賽季的新情境。

 

迷彩: 彩妝永留傳

大家都知道《戰艦世界》的迷彩除了外觀之外, 也會為船艦帶來些許的好處。 根據玩家的普遍反應與詢問, 我們在 0.5.2 版中準備了新的永久迷彩: 這些迷彩將會安裝在特定船艦上,並且每場戰鬥後不需要消耗達布隆、 銀幣來補充。 我們打算在最新的更新中, 為一些熱門的船艦導入此機制。 玩家們可能不必等太久: 所有的禮品船艦、 加值船艦都會內建免費的獨特永久迷彩! 雖然永久迷彩的特性按照船艦有所不同、 不過一定會包含兩種效果: 第一個是原本的迷彩所提供的戰鬥效益之其中一種, 第二個為經驗值加成。 也因此, 我們排除了加值船艦的迷彩沒有效果這種事。

 

信號旗: 旗海飄揚這次更新中, 我們強化了信號旗。 除了新增了 6 個信號旗之外, 也增加了「Top Gun」 成就, 頒發給單場戰鬥擊毀 5 艘或以上敵方船艦的玩家。

  • Papa Papa (Solo Warrior) 提升自由經驗值獲取量。
  • November Foxtrot (High Caliber) 降低消耗品冷卻時間。
  • Zulu Hotel (Confederate) (之前此成就所頒發的 Equal Speed Charlie London 信號旗將移至其他成就頒發) 提升艦長技能。
  • November Echo Setteseven (Clear Sky) 提升防空砲火、 攻擊機防禦型武裝的表現。
  • Victor Lima (Witherer) 稍微提升造成敵艦起火、進水的機率。
  • India X-Ray (Arsonist) 、 Juliet Whiskey Unaone (Liquidator) 將提升造成敵艦起火、 進水的機率, 不過也同時也會增加你彈藥庫引爆的機率。

現在, 信號旗的功能更加完善, 讓所有階級的船艦於戰鬥中都能受益。

 

平衡性改动玩家抱怨說目標捕獲系統修改型 1 的效能低下且 2,000,000 銀幣的價格過高。 這點我們同意, 因此我們為該裝置做了些合理的提升: + 50% 偵測距離、 並且 +20% 魚雷補獲距離

 

0.5.2 版更新中, 配備了魚雷的日本船艦在手動發射魚雷模式下, 可以選擇更為緊緻的魚雷散佈範圍。 這項更動對於近距離交戰不會有太大的影響, 但是能夠提升遠距離交火時的魚雷命中率。 另外, 日本船艦的魚雷命中輔助系統也有些改良: 玩家可以更近的發射魚雷、 而命中輔助系統的預期命中點之散佈範圍也會增大

美國、 日本的攻擊機在投射完炸彈/魚雷後, 能夠以更快的速度回航。 不過, 有利有弊: 如果機隊慘遭殲滅, 新機隊整備完畢到能夠起飛的時間將會拉長。

 

戰鬥機的手動攻擊模式變得更為迅速且有效。

喜歡在高階戰鬥中使用魚雷的玩家有福了 - 按照魚雷與船艦階級、 魚雷的可被偵測距離降低了數百公尺不等, 而排水量超過 35,000 公噸的船艦之迴轉所需時間也有所增加, 讓閃避魚雷攻擊更加的困難。

 

裝載了維修小組消耗品巡洋艦(目前含蓋了所有 IX - X 階一般船艦與加值船艦 Atago)也有提升: 0.5.2 版更新後, 使用此消耗品的巡洋艦將可回復高達 33 % 的裝甲區傷害(之前為 10%), 而修改後的維修小組消耗品裝載數量也會額外的提升1 個。 我們希望這能夠提升高階巡洋艦的存活率, 也為她們增添些吸引力。 不過, 熱門的監督者艦長技能也可能在某些情況下變的不那麼有吸引力了。

生存性方面有些狀況的 Erie、 Chester、 和 Nicholas 也獲得了改良。 Erie、 Chester 的船身擁有更好的防護, 不再被低口徑主砲的高爆彈藥所擊傷。 Nicholas 按照船身部位提升了作戰能力。

防空火力的表現計算公式有顯著的改良。 不過必須強調的是: 這不是船艦平衡性的提升, 而是撥亂導正。 0.5.2 版更新的防空火力表現是根據火砲的類型而定, 當火砲的特徵改變時, 配備了該門砲的艦艇也將會自動獲得這些改變。這項新機制有助於我們自動修正在舊機制下所產生的錯誤。 受影響的船艦之詳細清單將於更新資訊中頒布。

 

其他更動

初學者

新手艦長將可更換遊戲模式、 進行新手教學任務(可選擇以日本或是美國進行)。 遊戲界面也多了瀏覽器功能、 讓玩家可以邊玩邊觀看遊戲教學影片。 對於等不及要投入戰鬥的新玩家也有好消息: 遊戲將新增迷你客戶端功能, 讓遊戲主程式在下載滿 30% 時, 玩家可以開啟遊戲, 直接投入 I 、 II 階戰鬥。

 

蒼藍鋼鐵戰艦

客戶端新增了一組特殊模組,會改變玩家熟悉的《戰艦世界》外貌,並在遊戲內增加受到歡迎的《蒼藍鋼鐵戰艦》動畫元素。玩家只要啟用這個模組,就可以獲得新船艦、指揮官、港口、音效和其他特效。此外我們計畫為《蒼藍鋼鐵戰艦》模組增加獨立任務。這個模組的主要好處在於不會影響其他玩家的遊戲,且可以在需要時才打開。

 

經濟

上個版本我們為制海權的佔領、 防禦、 阻擋關鍵區域新增了銀幣收益。 在通盤分析了遊戲經濟模式後, 我們降低佔領點相關的銀幣收益約 20%, 但是隨著一些船艦的收益性提升, 銀幣收益應該是不降反升。 此外, 我們同意玩家們的建議、 將多數 IX 、 X 階船艦的收益系數提高, 讓玩家在投入頂階戰鬥時能比較輕鬆自在。 確切的數據會在更新資訊中公布, 不過玩家不仿看看以下清單, 取個概況:

顯著增加經驗值獲取比率:

  • 美國 戰鬥艦: Iowa, Montana
  • 美國 巡洋艦: Erie, Chester, Baltimore, Des Moines
  • 德國 巡洋艦: Hermelin, Kolberg, Karlsruhe, Yorck, Hindenburg
  • 日本 航空母艦: Hakuryu
  • 日本 巡洋艦: Ibuki, Zao
  • 日本 驅逐艦: Shimakaze
  • 蘇聯 驅逐艦: Storozhevoi, Derzky, Izyaslav, Khabarovsk

稍微提升經驗值獲取比率:

  • 美國 航空母艦: Langley, Bogue, Independence, Lexington, Essex, Midway
  • 美國 戰鬥艦: South Carolina, New York, Colorado
  • 美國 巡洋艦: Omaha, Cleveland, Pensacola, New Orleans
  • 美國 驅逐艦: Sampson, Wickes, Nicholas, Farragut, Mahan, Fletcher
  • 德國 巡洋艦: Drezden, Königsberg, Nurnberg, Hipper, Roon
  • 日本 航空母艦: Zuiho, Ryujo, Hiryu, Zuikaku, Taiho
  • 日本 戰鬥艦: Izumo, Yamato
  • 日本 巡洋艦: Hashidate, Chikuma, Tenryu, Furutaka, Aoba
  • 日本 驅逐艦: Umikaze, Wakatake, Minekaze, Mutsuki, Fubuki, Kagero
  • 蘇聯 巡洋艦: Orlan
  • 蘇聯 驅逐艦: Gnevny, Ognevoi

稍微降低經驗值獲取比率::

  • 美國 航空母艦: Ranger
  • 美國 戰鬥艦: Wyoming, North Carolina
  • 美國 巡洋艦: St Louis, Phoenix
  • 美國 驅逐艦: Benson
  • 日本 航空母艦: Hosho
  • 日本 戰鬥艦: Kawachi, Myogi, Kongo, Fuso, Nagato, Amagi
  • 日本 巡洋艦: Kuma, Mogami
  • 日本 驅逐艦: Isokaze, Hatsuharu

顯著提升銀幣賺取比率:

  • 美國 戰鬥艦: Montana
  • 美國 巡洋艦: Chester
  • 美國 驅逐艦: Sampson, Wickes, Clemson, Nicholas, Farragut
  • 德國 巡洋艦: Hermelin, Kolberg, Karlsruhe, Nurnberg, Yorck, Hindenburg
  • 日本 航空母艦: Hosho, Zuiho
  • 日本 巡洋艦: Ibuki
  • 日本 驅逐艦: Mutsuki, Fubuki, Shimakaze
  • 蘇聯 驅逐艦: Storozhevoi, Derzky, Izyaslav, Gnevny

稍微提升銀幣賺取比率:

  • 美國 航空母艦: Langley, Bogue, Independence, Essex
  • 美國 戰鬥艦: South Carolina, New York, New Mexico, Colorado, North Carolina, Iowa
  • 美國 巡洋艦: Erie, St Louis, Phoenix, Omaha, Cleveland, Pensacola, New Orleans, Baltimore, Des Moines
  • 美國 驅逐艦: Mahan, Fletcher, Gearing
  • 德國 巡洋艦: Drezden, Königsberg, Hipper, Roon
  • 日本 航空母艦: Ryujo, Hiryu, Hakuryu
  • 日本 戰鬥艦: Kawachi, Kongo, Nagato, Izumo, Yamato
  • 日本 巡洋艦: Hashidate, Chikuma, Tenryu, Kuma, Furutaka, Aoba, Myoko, Mogami
  • 日本 驅逐艦: Umikaze, Wakatake, Isokaze, Minekaze, Hatsuharu, Kagero
  • 蘇聯 巡洋艦: Orlan
  • 蘇聯 驅逐艦: Ognevoi

稍微降低銀幣賺取比率:

  • 美國 航空母艦: Ranger, Lexington, Midway
  • 美國 戰鬥艦: Wyoming
  • 美國 驅逐艦: Benson
  • 日本 航空母艦: Zuikaku, Taiho
  • 日本 戰鬥艦: Fuso, Amagi
  • 日本 巡洋艦: Zao

 

港口及解決倉庫問題

大家都知道玩家會在港口耗費許多時間,他們在那裡研發並購買船艦、配置裝備、有時候還要互相溝通。在 5.2 版裡,玩家會看到港口的一些變化。我們從模組開發者身上得到的靈感,會加入最簡單的港口(海洋),可以很快就載入,不論玩家的電腦配置為何

為了方便起見,玩家可以設定時鐘在所有港口分頁顯示。指揮官管理程序也有改善:現在如果你不小心解雇指揮官的話,你可以在五分鐘之內取消決定,此外也把指揮官介面改得更方便易懂。

最後我們也找到辦法,可以解決倉庫中堆積太多配件但玩家無法出售的問題。在 0.5.2 版裡,當玩家出售船艦時,所有安裝的配件(但每種配件類型不會超過一件)會自動以半價出售。當 0.5.2 版釋出後,首次啟動遊戲會根據這些新規則自動把倉庫中堆積的所有配件出售,許多玩家將會收到不少銀幣。

由於可能會遇到問題,我們必須在此強調我們明白新機制並不會受到所有玩家歡迎(例如這個機制會對把重點放在收集所有船艦的玩家、或是購買低階船艦的玩家造成影響),然而這個新機制明顯是對立即出售以研發船艦以購買高階船艦的玩家有利(根據我們的統計數字對絕大多數玩家有利)。另一方面,我們決定先不把倉庫做出來,因為選單會變得複雜,玩家可能要花費很長的時間找到並出售配件

 

聊天系统

於 0.5.2 版更新中出現的是眾所期待的分艦隊聊天頻道。 在內容介面中, 玩家也可以選擇隔絕所有或是來自特定玩家的訊息。 快捷訊息, 不論玩家設定為何, 都將不受影響: 我們這麼做是為了避免個人玩家的偏好, 負面影響到戰局的調度指揮。

 

友军伤害问题
吐槽下国服那些个神一样的巡洋舰!你们就4~6km雷[高阶8km~10km],对面10km开外你前面一群队友,你说也不说一声就甩粗来6~8个鱼雷,结果前面队友规避要么中你的雷,要么被敌人弄死你不害臊么?说什么你自己不看的。。。我真想骑你脸甩你一脸屎过来。。。。

為了降低傷害並鼓勵玩家間的團隊合作,我們會導入遊戲內的榮譽制度,會在玩家的個人檔案顯示。玩家的榮譽和在戰鬥中會收到的抱怨或讚美不同,我們會在這個地方監控你的意見回應,也許有機會可以在未來為榮譽制找到額外的應用方式。目前我們計畫導入自動頒發的遊戲內獎勵,以及提高對玩家的抱怨或讚美會對榮譽制有更高的影響。

根據我們的資料顯示、 最多造成隊友擊傷的因素是不當的魚雷使用。 0.5.2 版更新中, 我們決定將命中隊友的魚雷傷害降低 50%。

音效

從這個版本開始, 將可對遊戲輕易的做出音效上的更動。 這個更新將為語音通知功能帶來新的機會, 我們將於更新發佈後告訴大家要怎麼做。 此外, 我們也為遊戲音效的高低設定做了最佳化, 新增了編曲與音效、 並提升整體音效表現。

 

技術改進

除了為多核心處理器以及連接埠介面所做的效果提升之外, 我們也為全螢幕模式做了修正: 玩家將可省略標題與邊框、執行遊戲。

 

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