数据: adri1 文:F119
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国服开始公测已有一周时间,大战力系统的统计亦对此次大版本更新进行了跟进。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。
ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。网络游戏英雄联盟、魔兽世界内的竞技对战系统也采用此分级制度。
大战力系统能完整记录战斗结果,故和其它采集官网数据(例如WR和Suihei Koubou Ranking)并赋予权重而计算出的效率值相比,有无可比拟的优势。更重要的是,战力来自每一场战斗,所以不仅不会受版本变革和地图改动影响、导致效率体系伤筋动骨(如0.5.0.3之后已经基本不能获取占领和护旗点数),还能及时体现各种调整对不同舰只战力的影响。
以下数据分析的数据来源为近30天,国服南区所有pvp战斗。
表1 按强势度排列 强势度 = 战力÷权重
数据解读
此表说明,航空母舰,尤其是高级航空母舰,尽管经过削弱,尽管这其中或许有部分玩家故意互相对刷导致数据偏高的可能,强势程度仍然超过了多数船只。。
另外一个重点是,公测刚刚进行一周,而航母的削弱导致出场率骤减,新人的练船动力也相应减弱,战力回调可能还会持续更长的时间。
表2 按战力绝对值排列,分色和表1保持一致
上次提到,
10级船由于国服当前版本分房尚不完善,有10级船的人数量较少,导致部分10级船的平均数据过于难看(如藏王和得梅因),在有10级航母在场的情况下尤其如此。
随着版本更迭,此现象或有一定改观。
高级CA在房间中的相对弱势,原因主要有以下三点:高级CV载机数量增加、血量变多,击落飞机难度更大;BB抗击打能力、对CA的毁伤程度均明显提高;DD鱼雷射程变远,CA没有队友(尤其是航母)支持无法有效驱赶DD。
在当前游戏模式下,有鱼雷的日巡普遍比只能伴生BB的美巡战场作用大。数据上看,战力表现差别相当明确。
随着航母挨刀,玩家骤减,得梅因地位一落千丈。
本来老子就打不动BB,你现在居然飞机也不让我打了!
——来自天国的得梅因,2015年11月27日
航母变少之后IJN防空不足的缺点变相得到了补偿,高(日)级(本)CA的生存空间大大改善。藏王目前毫无疑问是野队最强CA,而据说WG正在计划进一步削减Zao的血量。
但这不等于说,你开Zao就能横着走了——该被大拿大和教做人,还是会被教做人的。你再厚也只是个重巡。
号称最爹的最上凭借良好的防护、夸张的输出能力在4.x时代一举把得梅因踩在脚下。相比之下,只能用炮击而DPM和日巡相比又无优势的彭萨科拉-新奥尔良-巴尔地摩则悲催无限,普遍位于同级垫底的位置,其战场影响力甚至不如低一级乃至两级的舰只。
WG针对最上的问题日后进行了一系列修正,此现象未来或许将有所缓和。
经过调整魔法HE的起火率和炮塔转速,最爹怒草10级船的场面得到了(有效?)遏制,战力也总算低于大多数9级船。但就我在亚服与美服战斗的感受来看,最上可能还需要进一步削弱,或者加强奥尔良。目前看,最上是仅有的一个有能力稳定打出8万以上场均的8级CA。与此同时对面的USN家里,巴尔地摩依旧稳坐同级倒数第一;虽然新奥尔良和彭萨科拉总算是倒数第二……那是因为后面还有更加悲催的亚特兰大和人多如狗的爱宕垫背。
妙高虽然防护有缺陷,但凭借高出彭萨科拉25%的DPM,依旧把CV之外的其它7级船远远甩开。这个现象随着妙高DPM削弱会得到改观。
事实证明,妙高的DPM虽然削弱了,但是7级船不再进10级房的分房调整对妙高利好更多。虽然比不上40节无装甲区光学隐蔽能拉烟全服胜率第一CL基辅坐等砍,其战力依旧站在7级船前列。
至于基辅强势的原因?基辅的杀伤力对于没和基辅打过炮战的人来说简直不可想象这就是小学生专杀斩舰刀好么,曾经炮战专精的sims在基辅面前只有被打的满地找牙的份,就算你开本森和吹雪也没有什么卵用因为火力根本就没有增加多少
提尔皮兹和爱宕作为目前仅有的两艘高级金币船,DPM(以及防空——补注)缺陷限制了其战场作为。0.5.0.3版本给提尔皮兹增加了水上战斗机Bf 109G,0.5.1版本将给爱宕增加损管【即回血】功能,有望改善两艘船的生存状况。
目前来看,补偿措施尚无法弥补新手过多给平均水平的负面影响,有待进一步观察。
由于DD普遍血量少,因而单位血量的战力相当高。专业打DD的美驱们显然从中获取了不少战力,低输出却能高胜率的现象也因此有了数据支持。
国服9级与10级船的组队场次比率普遍在30%以上,其中以基林最高,高达四成以上,看了数据就想出美驱单野的同志们望慎重考虑。单野的10级驱逐舰目前还是岛风更加理想。
相比之下,睦月和初春的鱼雷数量少又不能进行炮战,因而主要雷击目标均为对方行动迟缓的或者落单的BB,对战局的影响能力也就相对有限;反应在大战力系统中,就是常常手握大把输出,获取的战力却未必很多。
迷你QA
1. 为什么上次北区这次南区?
答:虽然数据是八爪给的,但我认为南北区的玩家基数都足够大,不会出现一国两智的问题。如果你坚持认为一国两智,请先找数据证明这一点。
不过虽说如此,以后会尽量保持数据的一贯性。
2. 为什么大凤不如饺子!这不科学!国服都是傻逼!
答:事实上大凤0414以来就是不如饺子,不管国服亚服美服。至于差异是不是显著性差异,我暂时没研究过,也暂时没精力深究,抱歉。
3. 克爹不是爹了!现在只有克狗!
你找个能在同等水平玩家手里保证各种情况下都吊打克狗的7级巡洋舰。我都不要你找6级的。
4. 宇宙战舰爱宕为什么这么弱!这不科学!
事实上,爱宕的防护力和妙高几乎一样,两船最容易被弹的轮机舱位置厚度都是102+防雷隔舱。爱宕血量和妙高也几乎一样,只是爱宕能修船。
两个船有显著差异的地方其实只有那个炮塔转速,其它的,算了吧。
别急,我且再问你两个问题:第一,59这车屌不屌?第二,开59的傻逼多不多?
5. 为什么不看前10%玩家数据,反而要把一般的玩家们都掺和进来呢?
因为你在野队不可能只跟前10%玩家一起玩。而且考虑10级船可能全服也就一两百条,前10%的样本已经小到没法用了。何况有些东西就算让大量普通玩家来开也还是异常OP,参见当年福三炮。
6. 弄个坦克的还嫌不够,还要弄战舰的,你们就是傻逼!
滚。
随着大战力系统进一步完善和数据的积累,大战力系统将在战绩评价和战斗指导上继续发挥其优势;XVMCN也将继续坚定不移地为战绩评价体系演进做出自己的一份贡献。
看见卡尔斯鲁厄垫底,我就放心了
都是日系的舰娘涂装,建议出点美系的哦
USN没有救赎
USN有鶸鸡克拉
{噜啦}
每一个船的百分比至少在120%以上,但是单野(没有组队)胜率连48%都不到。
这能说明什么问题?
就是现在如何看玩家的水平呢?战力?还是胜率?还是效率超过百分之多少?
现在还没有效率,就看战力就好
这代表了这个船在这个玩家手中每场能吃到多少肉,显然越高越好
23333最后QA笑死。
怀念当年每天一条坦克QA的时代~
克爹怎么这么低 难道6级房不能屠幼?
2位大大 我想把这个文章转到NGA的战舰世界专门区 会注明出处 可以吗
我觉得没问题,发完记得回来留个链接=w=
两阶段的战力统计都表明 扶桑强于新墨,这个是没想到的,难道还是炮准输出更高来的优势大啊
不过毛驱除了10级缺乏雷击能力战力一般,剩下全是OP船,唉
前几天开BB被毛驱12公里不拉烟洗了半管血拿他毫无办法
扶桑也就装甲不如新墨西哥
A大,胜利效率是指(躺赢)比么?还是胜利的贡献率。
胜利效率是因为你获胜所以奖励给你的……
[衰]
请问,这两天战绩正常更新么,我的数据有2,3天没动了
因为跑数的时候 忘了带上胜利战力部分 所以平均值小于100了
一会儿让119给补上
请问一下,XVM目前战舰战绩查询里面,组队共享效率正值和负值分别代表的意义是什么?
组队后的效率是共享的,所有同组人是一样的。
然后个人数据的效率+组队共享的效率=组队后的效率
所以组队共享是正的 代表你的个人数据低于组队后的效率
负的代表你的个人数据高于组队后的效率
说白了就是负值越高,就是在carry组队的,正直越高就是在拖队友后腿,是这个意思吗?
配合的事 怎么能叫拖后腿呢
勝利效率是什麼意思?
胜利的优势越大 回报越高
大优势获胜表现肯定比惨胜好
而且也体现了点数胜利这种提前获胜的方式的价值
战舰就是玩配合 感觉比坦克更真实
原来花时间去搞船了啊,XVM坦克又不更新了。 什么时候可以恢复
我问一下八爪
感觉玩舰要玩的好玩还是要打联队啊……?比车更吃配合
不就是排队枪毙么(
额……还是觉得船的可玩性没有车多