[老文搬运]战绩の界定 ——国服效率值与胜率个人解读

本文发表于12年8月29日。
篇首声明 本文是作者malacca(编注:非XVM战绩插件中文化团队成员)
对效率值和胜率的个人解读,
本文及如由本文引发的任何争议,与XVM战绩插件中文化团队无关。

伴随WOT版本更新成长完善中的国服效率值 与胜率一起,
已经成为山口丁标杆性的参考工具,
是山口丁欲进阶玩家 认知界定自身与同侪实力重要的依据。

效率值关心研究 目前官网战绩明确给出的4项制胜战斗指标(战绩):
杀伤(伤害)、发现(点亮)、占领(占旗)、防守(护旗)。
用统计学方式加权计算ID个体历史战绩,尽可能排除劣熵 影响情况下,给予均值评价。 继续阅读

[老文搬运]WOT国服玩家战力水平分布 120801

本文于早前的时间2012年8月1日发表。

说到坑爹网姑息纵容的山口丁兲服挂机 这个是有必要费点笔墨喷一下。
我手里边还有一些令人震惊和愤怒的数据一定要展示给大家。

山口丁是一款MMO纯PVP游戏,我们先大致罗列一下值得关注的
违反游戏规则 破坏正常玩家游戏体验的战斗行为与事件。
高联作弊互刷僵尸(诸如龙虎门等高级联队作弊互刷之类)
挂机
TK
消极游戏(手工人肉挂)

这些战斗行为与事件 为了叙述及归纳方便 我们定义称它们是
全体WOT战斗行为与事件总
熵集  中的负面熵、劣熵。

接下来的图片能够比较直观的展示WOT国服战斗商集中的劣熵比例。
图片是5月份的数据, 记得当时的采样ID量大概是84W。效率值使用的是老国服效率值。
经由统计学砖家[ST坛ID:
 mamma49桑(境外知名学府统计学博士 5年相关职业经验)]
使用MATLAB一类的数据可视化分析软件生成。
这张3D截图是当时为了分析国服整体玩家技战术战力水平
出的 国服胜率、效率值、场次战绩3D分布图 初稿。
图片比较概略,节约生成时间起见也没有使用分级染色,坐标轴值分划也不够细。
但是用作概略分析也已经足够。
继续阅读

8.0版更新说明

Preliminary list of changes between versions 8.0 and 7.5

Content:
  • 新增苏系td线: SU-100М-1, SU-101 (Uralmash-1), SU-122-54, Object 263
  • 新增英系金币车:玛蒂尔达黑王子(Matilda Black Prince)
  • 在涂装系统里,新增加了车辆贴花(类似车贴),啥个性标语个性图标将在.8.0以后亮瞎了你的眼啊~~ ,….一不怕死, 二不怕亏钱这类的标语
  • 美系、法系可装备配件’增强弹簧’了
  • 新增成就
    • 鲍尔特勋章进化: 拉德利-沃尔特勋章 (8-9 人头), 普拉勋章(10-14 人头)
    • 比洛特勋章进化: 布鲁诺勋章 (3-4 kills), 达茨亚勋章(5+ kills)
    • 布尔德勋章进化: 帕斯库奇勋章(3 SPG’s), 迪米特鲁勋章 (4 SPG’s)
    • 奥斯丁勋章进化: 列赫柳苏伊哈勋章(2 kills), 尼古拉斯勋章 (4+ kills)
    • 拉古兰勋章(de Langlad Medal): 消灭四个以上占领中的敌人
    • 掷弹兵(Bombardier): 一炮消灭了至少2个以上的敌人
    • 哨兵(Eyes Forward): 独自点亮至少5个敌人, 且都被队友击伤的敌人.
      若2个人同样的状况,最终授予给获得更多经验的那个人.
    • 玉田美郎勋章(Tamado Yoshio’s medal): 用轻坦干掉3个以上火炮且存活,火炮必须超过玩家2个等级以上。 继续阅读

[转帖]7.5世界服更新日志

作者: ST 绯玖岚

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