Preliminary list of changes between versions 8.0 and 7.5
Content:
- 新增苏系td线: SU-100М-1, SU-101 (Uralmash-1), SU-122-54, Object 263
- 新增英系金币车:玛蒂尔达黑王子(Matilda Black Prince)
- 在涂装系统里,新增加了车辆贴花(类似车贴),啥个性标语个性图标将在.8.0以后亮瞎了你的眼啊~~ ,….一不怕死, 二不怕亏钱这类的标语
- 美系、法系可装备配件’增强弹簧’了
- 新增成就
- 鲍尔特勋章进化: 拉德利-沃尔特勋章 (8-9 人头), 普拉勋章(10-14 人头)
- 比洛特勋章进化: 布鲁诺勋章 (3-4 kills), 达茨亚勋章(5+ kills)
- 布尔德勋章进化: 帕斯库奇勋章(3 SPG’s), 迪米特鲁勋章 (4 SPG’s)
- 奥斯丁勋章进化: 列赫柳苏伊哈勋章(2 kills), 尼古拉斯勋章 (4+ kills)
- 拉古兰勋章(de Langlad Medal): 消灭四个以上占领中的敌人
- 掷弹兵(Bombardier): 一炮消灭了至少2个以上的敌人
- 哨兵(Eyes Forward): 独自点亮至少5个敌人, 且都被队友击伤的敌人.
若2个人同样的状况,最终授予给获得更多经验的那个人. - 玉田美郎勋章(Tamado Yoshio’s medal): 用轻坦干掉3个以上火炮且存活,火炮必须超过玩家2个等级以上。
Game Mechanics:
- 修改物理引擎. 坦克现在可以跳崖、潜水、推动别的车辆等。
- 重做了隐蔽系统。
- 所有的涂装在升级时会退钱
- 现在提供3种自适应涂装 (summer, winter, sand) 会根据地图自动选择对应的涂装,如果没有对应的涂装,将不会显示。
- 自适应涂装启动时,会提高5%的车辆隐蔽能力。
- 单人游戏时可选择不参加夺旗战和攻防战
- 重做了命令系统,现在可以和你瞄准的目标相结合
快捷键 | 无目标时 | 瞄准友军 | 瞄准敌军 |
---|---|---|---|
T | 攻击! | xxx, 跟着我! | 正在瞄准 [使用火炮] / 麻溜的把xx给我灭了[非火炮车辆] |
F4 | 返回基地! | xxx, 退后! | 返回基地! |
F5 | 遵命! | 遵命! | 遵命 |
F6 | 拒绝! | 拒绝! | 拒绝 |
F7 | 请求支援! | xxx, 求支援! | 请求支援 |
F8 | 装填中! | xxx, 停止! | 装填中 |
- 训练场可以更换队伍。
- 加大投诉列表,可以在战后统计中投诉。每日投诉次数增加到5次。
车辆数据重平衡调整
- 提高了 7.5 cm L43, L48 and L70 炮的穿深和精度。
•炮弹Pzgr 40 ,炮管 7,5 cm KwK 40 L/43 穿深从126 mm 增加到 139mm
•炮弹Pzgr 39 ,炮管 7,5 cm KwK 40 L/43 穿深从 98mm 增加到 103mm
•炮弹Pzgr 40 ,炮管 7,5 cm KwK 40 L/48 穿深从 143 mm 增加到 158mm
•炮弹Pzgr 39 ,炮管 7,5 cm KwK 40 L/48 穿深从 106 mm 增加到 110mm
•炮弹Pzgr 40 ,炮管 7,5 cm StuK 40 L/43 穿深从 126 mm 增加到 139mm
•炮弹Pzgr 39 ,炮管 7,5 cm StuK 40 L/43 穿深从 98 mm 增加到 103mm
•炮弹Pzgr 40 ,炮管 7,5 cm PaK 39 L/48 穿深从 143 mm 增加到 158mm
•炮弹Pzgr 39 ,炮管 7,5 cm PaK 39 L/48 穿深从 106 mm 增加到 110mm
•炮弹Pzgr 39 ,炮管 7,5 cm StuK 42 L/70 穿深从 138 mm 增加到 150 mm
•炮弹Pzgr 39 ,炮管 7,5 cm KwK 42 L/70 穿深从 138 mm 增加到 150 mm - 4号的第二炮塔和75cm l70炮移除。
- 54增加一门 100mm D-10T2S 炮
- ap和apcr的转正降低到 4-5 度.
- 54的研发经验降低到 142,000 XP.
- T-43的顶级炮塔的装甲略微提升
- 根据统计数据,对多个车辆的数据进行了平衡处理
图像
目前新的渲染和物理引擎仅仅是一部分,更多的更新将在更多的变动将在8.0更新前加入.
(这尼玛无语了, 猴服0.8.0的release note里居然还这样写啊?!!!)
•第一代迭代式渲染系统
◦增强型图像模式, 在设置里可以和普通图像模式切换
•以下地图为了适应新的引擎和光控系统, 全部重新回过炉了:
◦Himmelsdorf-锡默尔斯多夫
◦Mines-湖边角逐
◦Karelia-卡累利阿
◦Lakeville-拉斯威利
◦Sand River-荒漠小镇
◦Fjords- 北欧峡湾
◦Mountain Pass – 胜利之门
◦Arctic Region – 极地冰原
◦Westfield-韦斯特菲尔德
•其他的地图也都重新回炉了光亮控制系统
•当车辆入水时, 加入了波纹和水的运动
图形用户界面:
- 完全回炉了坦克树界面, 由原来的纵向改变为横向, 同时在坦克树内加入了金币车辆
- 增加全新的战斗记录显示系统. 原战斗结束后显示已改为在车库内的战报中,通过”详细”按钮来打开更加全面详细的战斗状况记录,还能显示所有参战的30个人员获得经验的状况, 可以再明细里看到非vip和vip两种状态下获得经验和银币的对比
(这是吃果果的刺激你买V啊!!卧槽) - 加入新的径向菜单以便于快速命令模式
- 变更了死后视角模式系统,以前ctrl+鼠标左键的,现在不需要ctrl来切换了, 鼠标左键再不是切换回你自己被毁掉的车辆了.
- 重做了坦克表示菜单并更改了设置,现在可以对友军,敌军和被摧毁车辆单独设置标示,可以分不同颜色.而且RPG游戏那种飙血的mod官方也内置了.效果还可以哟.
- 重做了游戏内所有菜单的窗口, 按钮,背景 和 选择框等等.
- 重做了个体经验转公共经验的窗口: 添加了过滤选项用于更详细的计算需要转换的个体经验数
- 增加了读图界面时的提示信息.
- 重做了战斗快速命令和小地图的快速标注
- 修正了小地图缩放时的比例
- 点小地图时, 只响一次了,点一下,响一次
- 重做了车库内的车辆信息弹出提示
- 降低了彩色弹出提示的亮度
声音:
- 改进了开炮声音. 现在根据炮口口径分成了11组不同的声音文件.
- 增加了新的悬挂系统声音. 悬挂系统的声音现在根据不同车辆类型分成了4组.不同移动速度和不同路面移动时也会有不一样的声音了.
- 增加了在不同面行驶时的声音
- 增加了为新物理引擎配套的声音: 比如坦克翻转, 路面打滑, 撞击, 坠落等等
- 改进了击穿,跳蛋,致命伤害的提示音
修正:
- 修正了”罕见的”2车扭在一起,然后乾坤风火轮的情况(罕见么?nnd,我td经常被转晕头)
- Fixed most cases of vehicles getting stuck in landscape and textures.
- Fixed turning of camera whilst under a bridge after switching between sniper mode and arcade reticules
- Fixed turning of camera when switching the camera between sniper mode and arcade reticules
- whilst there are big objects or buildings behind the vehicle
- Fixed elevation of gun while switching the camera between sniper mode and arcade reticules
- near big objects or buildings
- Fixed errors in sounds occurring when many events happen at the same time: vanishing of sounds, object destruction etc.
从10月9日开始国服就没有更新过数据了什么问题啊?
官方接口跟领土战一起在维护中的样子···观望中···
三台数据服其中有一台好久没更新了,资料都是三个月前的,很多新号都看不到数据,8.0能不能请更新下或者从列表中删掉