大战力系统 战舰世界第二次数据发布 – 2015/12/5

数据: adri1    文:F119
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国服开始公测已有一周时间,大战力系统的统计亦对此次大版本更新进行了跟进。

大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比继续阅读

大战力系统 战舰世界第一次数据发布 – 2015/11/5

数据 / adri1    文 / F119

大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比继续阅读

大战力系统第四次数据分布统计

数据发布者:adri1   Excel统计明细表下载:

20150707数据统计

这一事实要多次申明,才能稍稍深入人心一点:

根据历史统计给出的预测不等于现实。即使历史统计证明你有极高的概率赢下这一场,实际作战还是会有各种各样的意外情况发生——比如,你家小区停电了,几个哲♂学大神开场遭人TK……

何况,综合效率值是一个对于单场实战几乎无意义、无影响的数据。

综合效率存在的几乎所有现实意义就是用于装哔。

仅当你目前开的车场次少于三十场的时候,实时胜率预测和战力系统更新时的胜率预测才会参考综合效率。

当你开的车场次多于30的时候,每场表现和战力预测只和你的单车战力有关。

其次,该效率值的平均胜率如此,并不等于所有人的胜率都是那样。

比较正确的理解方式是这样的:当玩家样本量够大,你打的场数也足够多的时候,我们大致可以说你在野队遇到的所有某一效率的人,他们总体的平均胜率会比较接近于表中写出的胜率。值得提醒的是,你在野队遇到的人显示的是单车效率;然而,当样本量够大的时候,总体而言平均胜率依然会接近天然形成的胜率均值。

白鸦没有统计某一特定效率值中,胜率-场次这个向量和均值之间的方差,分布是否符合正态分布也没有检验(我就想想,这个计算的数据量,我也不知有多大),我现在能拿到的只有统计结果,引用的时候请各位自行斟酌。

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战力系统第三次数据统计 排除预测玩家版

数据发布者:adri1   Excel统计明细表下载:大战力系统第三次统计 严格版

前两天笔者在大战力系统第三次数据分布统计 2014/11/28提过,目前的实际状况就是少数人做了多数人的事。

接下来我们就看看“少数人”究竟多做了多少事。

本版的统计口径是2013年4月至2014年11月间,至少有六辆车出战一百场的ID(也就是说,不考虑综合效率中含有预测战力的玩家),数量总计约65.8万。

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