科隆展上会公布的捷克斯洛伐克线

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/08/czechoslovak-tree-to-be-unveiled-on.html
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Hello warriors,
大家嚎,

as you might probably already know, the Czechoslovak branch will be unveiled at Gamescom. This is how it will look (finalized tank names, including the special characters):
也许大家都知道了,科隆展上会公布捷克斯洛伐克线的相关信息。这条线是这个样子的(坦克名都已经定下来了,包括那些特殊符号也是)
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9.9的各种问题

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/07/issues-in-99.html
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Hello warriors,
大家嚎,

Patch 9.9 was deployed today on the RU server and already the Russian players are noticing some nasty issues. Amongst them:
毛服更新了9.9,而玩家已经发现了一些操蛋的Bug。其中有:

– dead tanks now appear as if they were alive and they remain in battle. Funnily enough, this actually does affect capturing: if an enemy tank dies in your base, he will continue to capture the base and there is no way of stopping it
已经被打死的坦克现在会像依然活着一样留在游戏中。有意思的是这个Bug是会影响到占领的:如果敌人的坦克在你的基地中死掉的话,他会继续进行占领,根本没有能阻止它的办法。
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内部人员的消息:作弊,绞肉图,火炮及其他

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/07/insider-speaks-cheating-corridors.html
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Hello warriors,
大家嚎,

here’s a new batch of info from the Insider – what’s cooking in Wargaming? Let’s find out! As always, the Insider info comes without guarantees but it shows some insight into how WG folks are thinking.
内部人员带来了一堆新消息—WG在想些什么?看看就知道了!和以往一样,内部人员的消息并不一定就是准确的,但是至少能够反映WG的那帮人在想些什么。

– some WG devs were amused by the WT Calliope premium tank (video), calling it pure pay to win
部分WG的开发者被WT的那辆M4管风琴金币车给娱了一乐(Youtube视频),并且管它叫纯种的P2W
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XBOX版限定的AMX-13炮塔霞飞

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/07/chaffee-with-amx13-turret-xbox-exclusive.html
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Hello Warriors,
大家嚎,

I’m sad to confirm that according to inside sources there are currently no plans to introduce the Chaffee with the AMX 13 turret to the PC version of world of Tanks. The same thing goes for the T-34-88 premium tank.
很抱歉的通知大家,根据内部人员的说法,现在没有要给PC版的WOT加入那辆AMX-13炮塔的霞飞的计划。T-34-88这辆金币车同理。

The Chaffee with the AMX 13 turret was originally planned for introduction a very long time ago but unfortunatly the developers decided to not do it for now.
很久很久之前这辆车是有计划要加进WOT内的,但是开饭团队决定现在暂时不给了。

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大战力系统第四次数据分布统计

数据发布者:adri1   Excel统计明细表下载:

20150707数据统计

这一事实要多次申明,才能稍稍深入人心一点:

根据历史统计给出的预测不等于现实。即使历史统计证明你有极高的概率赢下这一场,实际作战还是会有各种各样的意外情况发生——比如,你家小区停电了,几个哲♂学大神开场遭人TK……

何况,综合效率值是一个对于单场实战几乎无意义、无影响的数据。

综合效率存在的几乎所有现实意义就是用于装哔。

仅当你目前开的车场次少于三十场的时候,实时胜率预测和战力系统更新时的胜率预测才会参考综合效率。

当你开的车场次多于30的时候,每场表现和战力预测只和你的单车战力有关。

其次,该效率值的平均胜率如此,并不等于所有人的胜率都是那样。

比较正确的理解方式是这样的:当玩家样本量够大,你打的场数也足够多的时候,我们大致可以说你在野队遇到的所有某一效率的人,他们总体的平均胜率会比较接近于表中写出的胜率。值得提醒的是,你在野队遇到的人显示的是单车效率;然而,当样本量够大的时候,总体而言平均胜率依然会接近天然形成的胜率均值。

白鸦没有统计某一特定效率值中,胜率-场次这个向量和均值之间的方差,分布是否符合正态分布也没有检验(我就想想,这个计算的数据量,我也不知有多大),我现在能拿到的只有统计结果,引用的时候请各位自行斟酌。

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