为了整洁点就不付旧消息的原文了…
1.弹道的临时修改
非火炮的弹道将会关闭,火炮的弹道还是能看见,但是上帝视角下的火炮弹道可见区域减小。(如之前分析的,毛子对新的外挂级插件无能为力)
同时,你自己的弹道也暂时看不见了,但是不用担心,到正式版的时候自己和队友的弹道都会回来的。
2.HEAT的削弱
会有一个详细的列表来说明具体的削弱内容。
3.新帐号的1级车配上100%乘员
为了整洁点就不付旧消息的原文了…
1.弹道的临时修改
非火炮的弹道将会关闭,火炮的弹道还是能看见,但是上帝视角下的火炮弹道可见区域减小。(如之前分析的,毛子对新的外挂级插件无能为力)
同时,你自己的弹道也暂时看不见了,但是不用担心,到正式版的时候自己和队友的弹道都会回来的。
2.HEAT的削弱
会有一个详细的列表来说明具体的削弱内容。
3.新帐号的1级车配上100%乘员
Dear all,
Please find the first version of 0.8.6 patch notes:
The USSR SPG line has been reworked:
S系火炮线改变
The German SPG line has been reworked:
D系火炮线改变
The USA SPG line has been reworked:
M系火炮线改变
注:影响使用内衬的效果
Super-heavy tanks:
USSR: KV-4, KV-5
Germany: GW typ E, Jagdtiger8, 8, Jagdtiger, JagdPz E-100, VK4502 B, Maus, Lowe, E-75, E-100, VK7201
USA: T95, T110E3
England: Tortoise, FV215b, TOG II *
http://world-of-kwg.livejournal.com/195759.html
文章内容有几天了 但是重点好像没人发现
1.草丛的隐蔽削弱。以前2个普通草丛就达到1的隐蔽了,不平衡,现在要4个厚草丛才会达到1。(也就是说从0.6左右削弱到0.25左右)
2.15米开炮影响范围,这个我们处理了(看意思是不管多少米,你开炮了就是开炮后的效果)
3.貌似瞄准散布的修改不仅仅是sigma2。看图右边三列的内容是old,sigma2,new sigma2和之前的消息效果一样,那new是什么…
4.1) Remove any value stealth all the tanks in the game, based on extremes and reference tanks (T-34 and T-4);
这条不确定是什么
以下是原文…
原创xvm.garphy.com
这个其实是新效率值,新名字待定
统计了在5.10日后非挂机水准的野队数据
数据体现了使用者的平均水准。
过滤方式:
1.北区(南区数据还没有跑)
2.记录战斗次数>50次
3.效率>600
4.5级及以上坦克
5.未包括火炮,火炮由于WOT权重设计bug,数值不准确。
6.有效人数>50
注:使用了游戏内部命名,看不懂的自己研究…
转载请注明 转自XVM中文博客 xvm.garphy.com
转载自俄服官网论坛
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/187306-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-wot/
点亮公式:
点亮距离=视野-(视野-50)*隐蔽值
隐蔽值=(视野-点亮距离)/(视野-50)