【Developer Q&A 】2013/2/27, 2/28, 3/1, 3/2, 3/3, Reddit特别版

2013.2.27

As you know, the patch 8.4 has been announced (comes out tomorrow on Russian server).
English full patchnotes for example here.
正如你们所知,0.8.4的更新已经到来,完整的英文版更新日志如下: 请猛戳这里查看 : [我就是084, 084就是我┏ (゜ω゜)=]

– when the enemy tanks damagets your periscope (rangefinder, vision device) while being out of range for the damaged visor (but not the repaired one), it will disappear with the next cycle of visibility check (SS: the visibility checks frequency varies from splits of second to up to 3 seconds I think)
当敌人打坏你的观察装置(测距仪,夜视仪),当该设备自动修复(从红变黄,但未被修理工具完全修理成完好无损状态)后,侦查触发会重置直到完成一个完整的侦查周期。(SS:视野侦查频率根据距离,和设备+人态会有所不同,我觉得最大影响在3秒左右)  –花痴喵核查

– damaging the rangefinder (periscope, visor) works even for open-topped vehicles (SS: there it apparently counts as the binoculars being destroyed)
就算是敞篷车也可以被打坏观察设备,按炮队镜损坏计算
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【Developer Q&A 】2013/2/22, 2/23, 2/24, 2/25, 2/26

2013.2.22 – Part 1 (我被某人从睡梦中抓来翻译-绯玖岚)掌声献给紫妈

– Storm considers the delays between RU and EU patches “very small”
Storm认为欧服比毛服只晚更新“那么一丁点儿”

– Q: “Is the Object 907 a fake?” (SS: as in “false news”, not “made up tank”) A: “It’s a tank project”
问:907计划是假货的吗(SS:是假新闻,不是指假坦克) 答:是个坦克计划(利用双关不回答问题)

– the 0.4.0 WoWp render improvement won’t be applied on WoT, as the tanks are developed differently
0.40战机世界的着色提高不会运用在WOT上,因为坦克们的开发机理不同~

– it’s possible the premium tanks will be somehow developed, for example by adding special tanks that farm only XP, others that farm only money. Storm won’t disclose details, but options for premium tank development are being considered
很可能金币坦克能被改造一下,举个例子,一些坦克只攒经验,另一些只管挖煤。Storm不会公开细节,但是金币坦克的开发选项正在被考虑

– developers like the tutorial map a lot (SS: which means we can expect such style)
开发层十分喜欢训练地图(SS:我们可以期待一下)
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[周知]XVM外服效率值公式更新 G站跟进新增[另简单罗列其它知名外服效率值]

周知:13年2月9日,
XVM外服效率值战绩计算器官网 wot-news.com 更新了XVM外服效率值公式
于是G站 跟进新增XVM新外服效率值见ID战绩查询结果页面倒数第4栏。

请自行查阅 XVM外服效率值公式更新原文链接:
http://wot-news.com/main/post/02082013/1/Rejjting-ehffektivnosta-proshhajj-nakrutka-zakhvatom-bazy

抄录新公式如下:
DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.21 + 3*TIER / 100)
FRAGS * 250 +
SPOT * 150 +
(log(CAP + 1,1.732))*150 +
DEF * 150;

Расшифрую, захват теперь считается как – логариф по базе 1.732 от Среднего захвата + 1 и все это умножено на 150

XVM外服效率值 据我所知是出现最早,目前为止也是存续时间最长的WOT效率值。

外服效率值最初由外服XVM战绩插件项目组推出,
官方计算站点:http://wot-news.com/index.php/stat/calc/en
经过初次改进 试行版的外服效率值计算链接:http://wot-news.com/index.php/stat/calc_new/en/
以及后续的本次确认的更新,实际已存在新旧3个版本。

另,WOT的战力水平非官方衡量评价机制,由XVM外服效率值发端,
经多种观点碰撞,不同群体广泛研讨,已衍生出其它多个知名效率值公式。
仅 泛ST坦克玩家交流圈已知的就有:

PA效率值: http://www.vbaddict.net/wot.php
WN6效率值: http://wotlabs.net/
PR效率值: http://noobmeter.com

为免歧义,13年2月9日更新的外服效率值公式版本 暂定称为XVM新外服效率值

【百科】勋章篇

原文http://wiki.worldoftanks.com/Achievements

翻译来源 ST战争学院 的 LZ–D.Ramius帖子:[游戏资料] WOT勋章与成就一览 (翻译自WOTwiki /最后更新:20130210)

前言:鉴于近几个版本毛子在游戏中加入了大量的新成就与勋章,于是某决定将坦克世界维基
百科上的资料翻译成中文,为位WOT玩家提供一个参考的资料。因为某的中英文水平均不过硬,
所以如有疏漏还希望诸君多多包涵并提出意见。
加入新勋章之后本帖也将进行更新,祝大家游戏愉快。Panzer Vor!

概要:成就系统是用来奖励那些在战斗中表现出色的玩家。成就系统在游戏中以勋章,头衔
和徽章的形式,并且体现在玩家总体战绩,单车战绩和车辆乘员的个人资料上。这些成就玩家
可以在服役以记录一栏查看,同时也可以通过点击好友详细资料,查看他人获得的勋章与成就。

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[更新说明][0.8.2]正式更新日志

原文: http://worldoftanks.com/news/1831-82-update-notes/

绝大部分翻译来源 ST战争学院 的 LZ– lionld23君帖子: 8.2正式更新日志.粗略施工完 毕

New Content:

  • New line of American tanks: light Т21, light Т71, medium Т69, medium Т54E1, heavy T57 (one can start researching this line from the medium М7 tank).  美国新线, 将从M7开始, 依次是轻坦 T21, 轻坦 T71, 中坦 T69, 中坦 T54E1, 重坦 T57
    (尼玛西亚, 这练成员该有多坑爹啊~~~~)
  •  New premium tanks available for purchasing: British heavy tank TOG-2 (Tier VI), British TD АТ-15А (Tier VII), French heavy tank 1945 FCM 50t (Tier VIII).
    新的金币车3辆粗线鸟!!!! 女王系2辆, 分别是 6级茶餐车的涛哥2, 乌龟7级TD AT15A, 以及高卢基的1个 8级 HT 1945  FCM 50t(这个可以有!╮(╯▽╰)╭)
  •  The following maps been reworked to take advantage of the new rendering system: Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg
    以下地图使用新渲染系统重制: 普罗霍夫卡, 斯特拉福特,埃勒斯堡,鲁别克
  •  Added the “Patton Valley” achievement for the destruction of 100 M46 Pattons or M48A1 Patton IIIs. After the update’s release, all previously destroyed tanks (of this type) will be counted.
    增加“巴顿谷”成就,击毁100辆 M46 或者 M48A1 巴顿,更新之后,所有以前击毁的坦克都纳入统计 继续阅读

[老文搬运]战绩の界定 ——国服效率值与胜率个人解读 快餐版

本文发表于12年8月31日。
篇首声明 本文是作者malacca(编注:非XVM战绩插件中文化团队成员)
对效率值和胜率的个人解读,
本文及如由本文引发的任何争议,与XVM战绩插件中文化团队无关。
有时候 理论说很直白了都没有用,只好追加个简短大白话 的快餐版。
以下绿字部分 是下边理论部分对应的快餐版:

胜率不就比我高1%麽,有啥了不起? 
胜率高1% 实力水平就要比你高12%! 继续阅读

[老文搬运]战绩の界定 ——国服效率值与胜率个人解读

本文发表于12年8月29日。
篇首声明 本文是作者malacca(编注:非XVM战绩插件中文化团队成员)
对效率值和胜率的个人解读,
本文及如由本文引发的任何争议,与XVM战绩插件中文化团队无关。

伴随WOT版本更新成长完善中的国服效率值 与胜率一起,
已经成为山口丁标杆性的参考工具,
是山口丁欲进阶玩家 认知界定自身与同侪实力重要的依据。

效率值关心研究 目前官网战绩明确给出的4项制胜战斗指标(战绩):
杀伤(伤害)、发现(点亮)、占领(占旗)、防守(护旗)。
用统计学方式加权计算ID个体历史战绩,尽可能排除劣熵 影响情况下,给予均值评价。 继续阅读