0.8.11一测变动–TD砍刀及CT更新列表(亚服官方译文)

8.11测试服现已上线,请有兴趣的同志前往
http://worldoftanks.com/en/news/17/811-public-test/下载,需要外服有效账号。

在众人的呼声里和怨念中,十级TD终于挨了一刀。

我先传达一下SerB最重要的砍TD精神。下面没提到的183 白兔 以及263都没有改动

苏联 OBJ 268

移动和转动扩圈增加11%,倒车速度从18变15,转向30变28
原来DPM2980左右,砍完2720
HEAT穿深450改为395,单发伤害均伤850砍100到750
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米国 110E3

原来DPM是2780左右,现在2650左右,单发伤害850改成750

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米国 110E4

原来DPM2430,砍完2300,单发伤害850改成750

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论地图的学问-tazilon.net

来点高大上的东西吧,对于睾丸来说,首先会知道开出去的车的特点(优缺点)
再者,必须对地图有个详细的概念才能方便各种战术运用(转移战线,战术突破等)
今天我们就来介绍下国外一个算是总结的还可以的地图运用介绍吧

http://www.tazilon.net

 

TANK LOCATIONS Types of tanks and locations are meant to depict where some tanks typically go at the start of a fight. The farther you go into the fight, the less likely it is they will be there.
NINJA/SNIPER SPOTS Ninja/Sniper locations are usable for both Passive Scouting and Sniping. As with any Sniping position in game, care must be taken not to expose one’s self to the enemy when firing.
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Reddit的“啥都来问”总结

Source:http://ftr.wot-news.com/2014/01/23/reddit-ask-me-anything-summary/
来源↗

Hello everyone,
大家嚎 

as promised, here’s the summary from WG’s latest “Ask Me Anything” on Reddit with Ectar, Quasar and Obirian. As expected, there’s not much new, but some things are interesting. Regarding the questions I “hinted” at to post, someone (Ectar I think) posted that they can’t answer them for now.
就像约好的一样,以下就是Reddit上WG最新一期的“啥都来问”的总结,这次的嘉宾是Ectar,Quasar和Obirian。 如同所预料的一般,实在是没什么新东西,但是有些东西很有意思。关于我曾经“提示”过让大家问的问题,有人(好像是Ectar)表示他们现在不能回答这些问题。

– multicore is being worked on (no ETA)
现在还在搞多核处理器支持(没有预计的完工时间) 继续阅读

【Developer Q&A 】2014/01/23

Source:http://ftr.wot-news.com/2014/01/23/23-1-2013/
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– historical battles will actually resemble portal events: there will be 2-3-4 available at the same time and over time, they will change (SerB later states that the battles will return again), they will also have their unique medals
历史战会导致官网的任务重做:以后同时会有2-3-4个任务,而且随着时间改变,任务们也会出现变化(SerB后来表示战役们也会回归),它们也会有自己特有的徽章(译注:说实话我没看懂前半段……求指教)

– Q: “Will there be a gift for the 1,1 mil accounts active at the same time milestone?” A: “You can give one to us, we don’t mind”
问:“在你们达到了110万人同时在线这个里程碑时,会发什么奖品吗?”答:“你要是给我们礼物是没问题的,我们不在乎的” 继续阅读

【Developer Q&A 】2014/01/22

Source:http://ftr.wot-news.com/2014/01/22/22-1-2014/
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– new US medium branch (T25E1 – T42 – T54E2 – T95E6)? SerB: “No comment on leaks and rumors as usual” (SS: yea, it’s BS)
新的美国中坦线(T25E1—T42—T54E2—T95E6)?SerB:“对泄露的东西和传言一律不予置评”(SS:没错,这TM都在扯淡。)

– Q: “Will it be possible to appear with a Tiger in a national battle Soviet team?” A: “You consider us to be retards or something…”
问:“虎式在历史战中有可能会出现在苏联方中吗?”答:“你觉得我们是傻逼吧……”

– Q: “How come you nerfed arty instead of putting a hardcap on it?” A: “Idiotic solutions like a hardcap have no support in Wargaming – we try not to hire morons as employees”
问:“你们究竟是怎么得出砍火炮而不是限制火炮数量这个决定的?”答:“像限制数量这样的愚蠢的解决方法在WG内部是不受支持的—我们在招聘的时候也会不去招那些脑残的”

– Q: “Why don’t you implement the option to disable 2-3 maps you don’t want to play?” A: “For the same reason as before” (SS: the official reason if I remember correctly was the fact that it would mess with MM too much)
问:“你们为什么不加入可以屏蔽2~3个你不想玩的地图的设置?”答:“和以前的原因一样(SS:没记错的话,以前官方的原因是因为这套系统会大大增加MM的负担)”

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自下而上的战力系统——4.个人贡献的计算

紧接着第3章我们这次来说说个人贡献,全队贡献总共有以下几类:

  1. 伤害贡献
  2. 生存贡献
  3. 占领贡献
  4. 护旗贡献

此外根据两队的实力比还存在一个实力修正值。

本章介绍各类贡献的分配方式。

1.伤害贡献
伤害贡献是全体队员对敌人进行攻击导致敌人战力损失的贡献。伤害贡献的基本公式是

个人伤害贡献 = 个人损失敌人的战力 / 敌人总损失战力 * 全队伤害贡献

也就是说
个人得到的贡献占全队的百分比等于个人造成敌人损失的百分比

有了基本公式后我们来看如何计算个人贡献的百分比,这里我们还是按照具体的战力来计算。

个人造成的总战力损失=∑个人对每个敌人造成的战力损失

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【Developer Q&A 】2014/01/21

Source:http://ftr.wot-news.com/2014/01/21/21-1-2014/
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– SerB states that the algorithm of the automatic server selection (during login) works so that if the best server (ping-wise) is overloaded (SS: probably like has a queue), it moves you on to the next best (ping-wise) server
SerB表示自动连接服务器的算法(在登陆时候的)是这样的:如果Ping值最低的服务器超载了(SS:应该说需要排队的话),它就会把你移动到Ping值第二低的服务器那里

– there are no plans to switch tier 9 Object 430 II and tier 10 Object 430
没有要把⑨级的430工程V2和10级的430工程进行对调的计划
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