战力系统新数据项目说明

2013年11月13日,战力系统完成了第一次系统调整,本次调整以内部计算结构的优化精简调整为主,在提高描述精度的前提下 精简系统计算负荷。调整对系统本质没有太大影响。主要变动如下:

1. 高战力房(指车辆权重相同的情况下,出战玩家的平均战力更高时)的分数变化更大,相反低战力房的分数变化更小。(以前是基于权重的固定值)

2. 调整所有战斗数据预测(两队获胜几率,战力补偿)都基于两队的战力比。战力比既(本队战力/两队战力和)。

3. 调整了补偿战力的分配规则。
当补偿为负时,视为责任分,根据各人的当时战力进行分配,战力越高扣的越多。
当补偿为正时,视为表现分,根据各人的贡献分配,表现越好拿的越多。

4. 全局整体重跑了一遍数据,修复了火炮数据(还有点小bug不过进入排名的车辆是正常的),部分车辆少了一点点场次的数据,原因未知(每天更新后至当天晚8点前的战斗数据易丢失)

新增数据项介绍

战力比本队战力/两队战力和

基于战力比的各项统计后得到以下数据

胜利预测: 根据战力比预测的本队在本场的获胜几率

损失预测: 根据战力比预测的本队在本场战斗中战力损失的百分比

局势预测: 根据战力比预测的本队在本场战斗中获得战力的百分比

注: 对于玩家本队来说 获得战力包括两部分,消灭掉的敌人战力和留存的本队战力。失败的一方视为被胜利方全部消灭。

根据最终战斗结果,和前面的几项数据设定,得以下数据项。

最终局势: 根据最终的胜负结果和两队的幸存情况得 本队实战获得战力的百分比

团队发挥: 最终局势 / 局势预测 。团队实战获得战力占预测值的百分比。超过100%时为超过系统预期 的发挥(不代表超过100%会获胜。弱势队如果与强势队差距过大 超水平发挥也不见得获胜)

个人发挥: 根据损失预测可将战力分为消灭敌人获得的部分和本队留存的部分。个人发挥的定义为 个人贡献的战力 / 个人通过消灭敌人的预期贡献低于100%说明低于预期,低于团队发挥说明低于团队的整体表现

其他数据:

存续时长比: 指玩家在本场战斗中存活时间占本场战斗持续时间的百分比。

【Developer Q&A 】2013/11/17

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/11/17/17-11-2013/
来源↗

Apparently there will be an Ultimate Factory (National Geographic channel) show on Wargaming. Overlord posted airing times for each region.
国家地理频道准备要对 Wargaming做一期Ultimate Factory(直译—究极工厂)的节目。Overlord发了对于各个国家不同的放送时间表。
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【Developer Q&A 】2013/11/16

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/11/16/16-11-2013/
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Practically nothing today. But: Overlord decided to answer questions on World of Tanks: Blitz (WoT for mobile devices), you can ask him on his blog here. What we know from him so far:
其实今天是一点QA都没有的,但是:Overlord决定要回答一些关于WOT手机版的问题了,你可以在以上链接处去问他一些问题。以下是我们现在所知的内容: 

– current stage is pre-closed beta, functionality and graphics are not final
现在游戏还处于封闭测试前,机能以及图像效果并不是最终版

– cca 85 tanks, 5 maps
大约有85辆坦克和5张地图

– both iPad and Android versions are functional
现在的IPAD版和Android版都可以运行

– controls take a bit of practice, 20-30 mins, the more agile the vehicle, the more practice required
操作需要一定时间来适应,大约20~30分钟,而车辆越快,所需要的适应时间就越长

– will come in 2014
2014年正式上线

8.10 ETA

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Source: http://www.inside-games.jp/article/2013/11/14/71982.html
Translation: Daigensui

Hello everyone,

according to the translation of recent Japanese interview with Viktor Kislyi, the ETA for patch 8.10 (that will bring the Japanese tanks) is mid December. That means the test server will start quite perhaps in a week or so.

More info from the interview:

– going to “invest” a lot in E-Sports due to the competitive nature of the Korean market
– Japanese Teams for WoT competitions are pretty strong, due to (1) competitive (2) military fans (3) G&P
– F2P is the way of the future, V.Kislyi doesn’t want pay to win
– WoT, WoT:B, WoT 360, WoTG, and WoWP will be released to the Japanese market, but not as a separate server, the Japanese will play on current ASIA (former SEA) server

 

【Developer Q&A 】2013/11/15

Source:http://ftr.wot-news.com/2013/11/15/15-11-2013/
来源↗

Just so you know, guys, I got told by WG RU that the annoying portal bug with switching languages will be fixed with the 8.10 patch, they developed the fix already but something (unspecified) prevents them from deploying it straight away.
跟你们说一下,WGRU的人跟我说那个官网语言BUG(欧服的,选择英文会出现一些德语+波兰语的BUG)会在8.10上线时一并修复,他们早就搞定了修复办法,但是有什么东西(此处并未指明) 阻止了他们直接把补丁搞上线

– SerB will not publish how many players can RU server handle before it gets overloaded
SerB不会公布毛服在服务器过载之前能承受多少数量的玩家的

– Hunnicutt archive digitization: “when it’s done it’s done”
Hunnicutt文献的数字化:  “when it’s done it’s done”

– the devs haven’t found any new tech usable for WoT there for now
开发团队暂时没有在(Hunnicutt的文献中)找到可以给WOT用的新科技(车辆)

– price of the archive? “no comment”
你们花多少钱买的这些文献?“无可奉告”

– T110E1 and T110E2 are also mentioned in Hunnicutt’s “Firepower” book, but there’s not much on them there
T110E1和T110E2在Hunnicutt的“火力”一书中提到过,但是关于它们的信息并不多
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战绩の历史——WOT国服战绩评定演进史第一章 起源与发布(草)

WOT华语知识聚合基于网络stand alone complex的自我学习成长,
知识聚合链接维系了hardcore玩家圈子,核心玩家圈子的用户社群化粘性孕育出
XVM战绩插件中文化团队(以下略称XVM中文组)。
随之应运而生的WOT国服第三方战绩评价体系 是华语hardcore玩家圈子知识水平集大成的产物。

XVMCN的长期主要工作是义工性质的XVM战绩插件中文化,战绩服务器大陆地区落地实用,玩家战绩的长期稳定保存、统计、分析评价。

用户影响力足够的情况下 XVM中文组获得独家优势资源,
在前期开发的国服效率值基础上,突破性研发出科学公平准确的WOT战力系统。

作为一直以来的亲历者及见证者,笔者有必要也是时候回溯纪录WOT国服战绩评定体系的演进历史了。

2011年8月,在封测开始近一年后,终于有个男人跨出了WOT华语第三方战绩评价的第一步,坦克世界战绩查询加强版:http://wot.garphy.com/ 也就是如今我们众所周知的G站 上线了。
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2014: Hard Choices

Hello everyone,

Storm lately said that in 2014, there will be only 2-3 branches and that he faces hard choices about what to pick. So, let’s help him a bit 🙂 On the right side there is a new poll, incorporaing the possibilities. This time, you can pick THREE of what you would like to see in 2014.

Current options are:

German third TD line (Sturmtiger)
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