0.8.6的一些改动细节

http://world-of-kwg.livejournal.com/195759.html

文章内容有几天了 但是重点好像没人发现
1.草丛的隐蔽削弱。以前2个普通草丛就达到1的隐蔽了,不平衡,现在要4个厚草丛才会达到1。(也就是说从0.6左右削弱到0.25左右)
2.15米开炮影响范围,这个我们处理了(看意思是不管多少米,你开炮了就是开炮后的效果)
3.貌似瞄准散布的修改不仅仅是sigma2。看图右边三列的内容是old,sigma2,new sigma2和之前的消息效果一样,那new是什么…
4.1) Remove any value stealth all the tanks in the game, based on extremes and reference tanks (T-34 and T-4);
这条不确定是什么

以下是原文…

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[0.8.5]隐蔽值表

 

 

转载请注明  转自XVM中文博客  xvm.garphy.com
转载自俄服官网论坛
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/187306-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-wot/
点亮公式:
点亮距离=视野-(视野-50)*隐蔽值

隐蔽值=(视野-点亮距离)/(视野-50)

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【百科】勋章篇

原文http://wiki.worldoftanks.com/Achievements

翻译来源 ST战争学院 的 LZ–D.Ramius帖子:[游戏资料] WOT勋章与成就一览 (翻译自WOTwiki /最后更新:20130210)

前言:鉴于近几个版本毛子在游戏中加入了大量的新成就与勋章,于是某决定将坦克世界维基
百科上的资料翻译成中文,为位WOT玩家提供一个参考的资料。因为某的中英文水平均不过硬,
所以如有疏漏还希望诸君多多包涵并提出意见。
加入新勋章之后本帖也将进行更新,祝大家游戏愉快。Panzer Vor!

概要:成就系统是用来奖励那些在战斗中表现出色的玩家。成就系统在游戏中以勋章,头衔
和徽章的形式,并且体现在玩家总体战绩,单车战绩和车辆乘员的个人资料上。这些成就玩家
可以在服役以记录一栏查看,同时也可以通过点击好友详细资料,查看他人获得的勋章与成就。

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【百科】配件篇(2013.2.19零星更新)

说明:

来源:翻译自http://wiki.worldoftanks.com/Equipment

内容:坦克世界截至8.3版,关于“配件”的说明

声明:本文档由【斐洛特拉多】个人翻译自坦克世界维基百科。保留针对本文档文件的一切权利,内容可以不受限制拷贝,如需修改或截断请注明。

版本:2012-7-20,12:00(GMT +8),译稿v1.0。(Updated by yurix2003 at 2013/2/20)

备注:

本文档内容基本是原文的忠实翻译,加上为数不多的解释。由于时间不够充裕,基本没有吐槽。

为方便评价翻译效果,采用原文与翻译每段对照的形式。保留原文的另一个原因是,有助于发布时添加相关内容链接。表格采用原文页面的排版格式,取消了单元格固定宽度。

目前存在的问题:配件的名称翻译,我参考了空中网的配件页面,但对增强型悬挂种类繁多的译名并不确定(我个人玩英文客户端,而且没有那么多系的车所以无法实际确认),需要进一步确认。暂且按照专业译名放在文中了。

没了。

Equipment
配件

Equipment improves the effectiveness of the tank in combat. Unlike consumables, equipments are one-time cost additions with each having it’s own advantage, but they come at a high cost. Equipment availability and costs vary by tank tier, class and nation.
配件能够提高坦克的作战效率。与消耗品不同,只需要一次性的投入就可以安装配件,并根据配件种类提供独一无二的优势,但相对的价格也比较高。不同系,不同线以及不同等级的坦克,能够安装的配件种类也不尽相同。

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[喵本百科]战斗机制(2013.9.24更新)

本文主要为你提供战斗机制的尽可能多的细节,这样你就不需要去贴吧找相关的信息了。游戏机制的细节被WG藏着掖着。我们尽了最大可能,提供已知的有关战斗机制的资料。

第一章 分房系统

随机战斗的队伍选择有几个因素决定。每场战斗坦克被分配到一个所谓的战斗等级中,在这个战斗等级中队伍的配平根据所分配的每辆坦克的具体权重和附加条件。
参见文章  match making-MM工作机制(即配对分房机制)

战斗等级

当前版本的坦克世界中,战斗分为12个等级。每个车都有他的能参加的战斗等级范围,这个范围决定了他可能碰到的队友和敌人。战斗等级和车辆等级是无关的。车辆等级并不决定车辆能参加的战斗。

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[喵本百科]坦克乘员(2013.7.28更新)

【全文由斐洛特拉多更新

第一章 概述

乘员角色

操纵坦克的乘员需要有五种不同的角色。每辆车的乘员数量和乘员分配的角色各不相同。根据坦克不同,有的时候一个乘员担任多种角色,有的时候有多个乘员都担任一个角色
每个乘员所担任角色的熟练度会影响坦克性能。如果有多个乘员担任同一个角色,则根据他们的平均熟练度。

车长车长
车长的任务是点亮敌人,他影响车辆的视野,并且能提高其他乘员的熟练度和通用技能的等级。

驾驶驾驶员
驾驶员的任务是控制车辆,他通过降低地形阻力来提高车辆的加速能力并用更小的半径转弯【译注:来自毛文wiki】,同时降低转弯失速。

炮手炮手
炮手的任务是控制火炮瞄准并射击,他影响车辆的瞄准速度和精度,更高的熟练度在游戏中体现为:扩圈越小,缩圈越快,缩圈完成后的最终圈越小,同时还影响炮塔的旋转速度。

装填手装填手
装填手的任务是在你开火后装填弹药,他影响你的装填速度。

通讯通讯兵
通讯兵的任务是和友军联络,这样你才能在游戏里看到他们的位置。他影响你的通讯距离。

主要技能与兼职

7.2开始,附加技能不再叫做兼职,所以可用职位来指代乘员在车组中扮演的角色。

主要技能

一个车组成员个人档案中的主要职位,被称作主要技能,即前述五种乘员角色。

 一名乘员招募时就定下了他的主要技能,不能更改。比如,炮手无法被训练为其他坦克的车长。主要技能永远由该乘员担任,同时他可能在这辆坦克上负责别的职位。

大部分附加技能和特长都跟某个职位对应。举例来说,炮手的技能和专长只能由炮手学。

兼职

在一些坦克里,乘员不得不同时担任多个角色,比如MS-1的车长就要兼任炮手、装填和通讯,此时车长也可以学习那些他兼职的角色的技能,但只在这辆车上有效,比如车长学了兼任的炮手的技能,如果把这个车长调到有专业炮手的坦克上时,他不再兼任炮手了,他的炮手技能还会保留,但不再生效了,直到他重新被换到兼任炮手的坦克上。 【译注:啰嗦一句,目前没有迹象表明通用技能、附加技能等会单纯因为主技能不满而失效。】

未使用的经验

如果当附加技能和专长可用后,你并未选择其中一个,车组仍然会继续获得经验,一旦选择了某个技能,存贮的经验就直接应用于其上。当买了一辆100%乘员的车,但不知道什么技能比较好时,这个设计就十分有用,你可以先打几局看看再选。在重新训练时也很有用。

当一名乘员的主要技能因为重训而下降时,所有存贮的经验都会直接填到主要技能上,直到其到达100%。但是,所有已经获得的技能和专长熟练度都不会下降,并且仍然生效。【批注:英文wiki 7月更新。添加的部分以前没有。】

第二章 技能与特长

技能

技能在刚开始学即生效,随熟练度提高技能效果提高

通用技能

通用技能的熟练度取所有乘员的平均值(没学的为0)。技能熟练度受到车长能力(除车长)、通风、兄弟连技能的加成。
修理
修理: 修理技能提高乘员修理坏掉的坦克部件的速度(黄色不会修理,只会在变红后修理),实际效果是提高部件每秒的回血量,原理待述。该技能效果和工具箱叠加。
灭火
灭火: 灭火技能提升乘员灭火的速度、降低着火的伤害,该技能并不会降低起火几率。
伪装
伪装: 伪装技能提升车辆的隐蔽值,降低被敌人发现的距离。伪装技能在任何时候都生效,效果取决于车辆本身的隐蔽值。

车长技能

老兵
老兵: 老兵技能增加乘员(除车长外)获得的经验。每1%熟练度使车长以外的乘员额外获得0.1%的经验(最高10%)。
侦查
侦查: 侦查技能增加车长的视野距离。每1%熟练度提高0.02%的视野(最高2%),当观察孔损坏的时候每1%熟练度降低0.2%的视野惩罚(最高20%)。该技能与态势感知(通讯技能)、高光、炮队镜叠加。
多面手
多面手: 多面手技能使车长能代替死去的乘员发挥作用(不包括乘员技能)。每1%的多面手技能熟练度提供0.5%的替代的乘员熟练度(最高50%,此时效果等于一个新人,实际效果比死人高21%)。当多个乘员死去时,提供的熟练度平分。

炮手技能

炮术大师
炮术大师: 炮术大师技能降低火炮损伤时导致的精度惩罚。每1%熟练度降低0.2%的精度惩罚(最高20%)。有两个炮手学习时,只有熟练度最高的一个有效。该技能与垂稳的效果叠加。
人工稳定
人工稳定: 人工稳定技能降低炮塔旋转时导致的精度惩罚。每1%熟练度降低0.075%的精度惩罚(最高7.5%)。有两个炮手学习时,只有熟练度最高的一个有效。该技能与垂稳的效果叠加。(该技能现在对没有炮塔的车辆移动炮管时也有效。另外根据8.4xml总表,只有M系3-5级炮、D系2-5级TD和SPG、F系3和5级SPG的“炮塔重量”为0,这可能意味着只有这些车才真正没有炮塔”,也就不会因该技能而受惠了。)

驾驶技能

快速转弯
快速转弯: 快速转弯技能提高车辆的转弯速度。每1%熟练度提高旋转速度0.05%(最高5%)。该技能与履带齿、转速表、以及增加引擎出力的补给效果叠加。
平稳驾驶
平稳驾驶: 平稳驾驶技能降低车辆移动时导致的精度惩罚。每1%熟练度降低0.04%的精度惩罚(最高4%)。该技能与垂稳的效果叠加。(游戏里车辆前进\后退、旋转车辆造成的精度惩罚是分别计算的,该技能只降低前进后退的惩罚)。该技能与垂稳的效果叠加。
如履平地
如履平地: 如履平地技能降低车辆在转弯和加速时受到的地形惩罚【译注:文wiki译为鹰语后有Ability increases maneuverability and reduces tank set maximum speed一句,待考证】每1%熟练度在柔软地面降低0.1%(最高10%)、在中等地面降低0.025%(最高2.5%)的惩罚,在除了公路、石路以外的地面都有效果。(注:柔软的地面包括沼泽、水沟,中等的地面包括沙地、草地、浅水等,硬地指各种公路、石路)。该技能与履带齿效果叠加。
专注撞击
专注撞击: 专注撞击技能在车辆撞击时降低自己受到的伤害并提高对方受到的伤害。每1%熟练度提供0.15%的效果(最高15%),对友军无效。该技能只在敌对双方同时移动时生效(鹰文wiki称拥有该技能的车移动,而无技能的车不动才能生效;而根据测试结果,无论动对动,动对静还是静对动,专注撞击都生效)。(该技能与内衬分别起效)。

通讯技能

信号增强
信号增强: 信号增强技能提高车辆的有效信号距离。每1%熟练度提供0.2%的效果(最高20%)。有两个通讯兵学习时,只有熟练度最高的一个有效。
态势感知
态势感知: 态势感知技能提高车辆的视野距离。每1%熟练度提高0.03%的视野(最高3%)。有两个通讯兵学习时,只有熟练度最高的一个有效。该技能与侦查(车长)效果叠加。
通联中继
通联中继: 通联中继技能提高你通讯范围内所有友军的通讯距离。每1%熟练度提高0.1%的通讯距离(最高10%)。该技能不会提高你自己的通讯距离。有两个通讯兵学习时,只有熟练度最高的一个有效。

特长

专长在熟练度达到100%前,专长不会生效。在车库界面中,不生效的专长图标会变暗。

通用特长

兄弟连
兄弟连: 当所有乘员都将该技能学习到100%时,提高各乘员5%熟练度(相当于各参数提高2.1%),并提高修理、伪装和灭火5%的熟练度,但不影响其他的技能。这个技能在死乘员的时候,还可以起效!!该技能和通风、增加乘员技能的补给效果叠加。

车长特长

第六感
第六感: 第六感使车长在被敌人发现时发出警告。在被敌方点亮3秒后,出现一个灯炮,提示你已被敌人发现。灯炮出现几秒后消失,直到你从敌人视野里消失后,此技能才会被再次触发。
鹰眼
鹰眼: 瞄准敌人4秒后【译注:鉴于2篇wiki措辞都是sight,并结合7.5之前版本的测试经历,个人推测该技能其实只需用光标对准敌连续4秒即生效,而不必套绿圈,会显示敌人的部件和人员损伤情况。火炮的上帝视角无效。【主要指It will only work for enemies spotted by your crew, not for enemy contacts relayed by your team,即如果在敌人被火炮车长发现,而非火炮通讯员转告而亮的情况下,用上帝视角的火炮依然能发挥该技能效用。】

炮手特长

致命一击
致命一击: 致命一击提高你使用ap/apcr【译注:鹰文wiki称该技能惠及HEAT】炮弹击中敌人部件和人员的几率3%,对HE系炮弹无效。(双技能可叠加)
复仇女神
复仇女神: 你准心10度以内的敌人,会被多点亮2秒。火炮的上帝视角无效。【译注:至今没有可靠证据确认该技能是否仅作用于亲自发现敌人之时,两篇wiki的相关措辞是“targeted enemy”、“see enemy tank in sight”等,含义较为模糊。此外鹰文wiki表示“该技能将惠及用标准视角、狙击视角和俯瞰视角的所有队友”。】有两个炮手学习时,效果不会叠加。

驾驶特长

引擎保养
引擎保养: 引擎保养使发动机被击中而导致的着火几率降低25%(i.e.20%*75%=15%)。该技能与金币灭火器效果叠加。(该技能对因为油箱被击毁导致的着火无效)

通讯特长

最后的电波
最后的电波: 当你被击毁的一刻,假如你学习该技能的通讯兵还活着。他会集中最后的怨念是敌人多亮两秒。有两个通讯兵学习时,效果不会叠加。

装填特长

规整弹药
规整弹药: 使弹药夹的生命值提高12.5%。有两个装填手学习时,效果不叠加。技能与水套的效果叠加。
破釜沉舟
破釜沉舟: 当你生命值不足10%时,提高装填速度9.1%。有两个装填手学习时,效果不叠加。技能与装弹机的效果叠加。
爆发装填
爆发装填: 有17%的机会当你在切换弹药大类时能瞬间完成,生效时现有的装弹进度会被继承【译注:已得测试确认】。有两个装填手学习时,有两个装填手学习时,效果不叠加。【译注:0.7.5叠加】。

【以下直译自8.6毛文wiki的英译本,供有需要的朋友参考,但译者不完全同意“总结”中的观点】

修理

描述:加快受损模块的修理速度.技能提升的同时提升效果.并计算成员的平均技能水平.效果可以与“工具箱”相叠加.

量化效果:最大:+100% 维修速度

限制:无

总结:维修在HT和MT中很重要,特别是在敌人的火炮打击下,高能见度目标(斐迪南,猎虎,T28,T95)维修对这些坦克很重要.

 

伪装

描述:降低坦克总体能见度.技能提升的同时提升效果.并计算成员的平均技能水平.效果可以与“伪装网”相叠加.

量化效果:最大:80%初始隐藏值

限制:无

总结:因为有着LT(视野是移动中的视野标准)的存在所以,对于几乎所有的TD和SPG来说这个技能很重要,除了特别笨重的那种(如Su-14 )

 

灭火

描述:提高灭火速度.技能提升的同时提升效果.并计算成员的平均技能水平.

量化效果:最大:80%灭火速度

限制:无

总结:因为灭火器的存在,并且很少有人会在一场战斗中连续着火2次,所以这个技能失去了他的重要性.

 

注意!

修理,伪装和灭火只有在所有成员都习得的时候才能发挥100%的效果.最有效的学习方式是所有人同时学一个技能.

比如,在一个4人成员的小队中,2人学习了100%的伪装,其他人则没学,那么这个车组将只能获得50%的伪装效果(也就是说技能会取平均值来计算效果)

 

万金油,多面手

描述:允许车长学会所有的特长并且替代无法工作的车组成员.只替代主要成员.当另一个成员挂掉的时候替代效率会降低.

量化效果:最大:原成员50%的能力.

限制:车长

总结:这是一个对于一些HT和MT很有用的技能,还有带自动装填机的坦克.

 

导师,老兵

描述:提供所有成员额外的经验,除了车长.技能提升的同时提升效果.

量化效果:增益系数为0.001每1%技能.最大效果是获得10%的经验.

限制:车长

 

鹰眼

描述:增大视野上限.技能提升的同时提升效果.当观察设备故障的时候,效果可以与装备“炮队镜”“光学望远镜”和技能“电台截听”相叠加

限制: 车长

总结: 这个对本身视野不错的坦克来说是个有用的技能,特别是某些想要在最大范围内获知敌人位置的LT.

 

枪械师

描述:降低装备损伤的影响.技能提升的同时提升效果.如果有2名同职能成员,技能效果取决于最高的那位成员.效果可以与“垂直稳定器”相叠加.

量化效果: 增益系数为0.002每1%技能.最大效果是当炮管损坏时降低20%弹着点范围.

限制:炮手(包括兼职炮手,比如某成员的第二职能是炮手)

总结:这个技能只有对少量(典型的如VK 4502(P) Ausf.B)的坦克效果比较好.其他车辆还是学一些别的比较好.

 

炮塔轻量化 人肉垂稳

描述:降低炮塔旋转时的弹着点范围.技能提升的同时提升效果.如果有2名同职能成员,技能效果取决于最高的那位成员.效果可以与“垂直稳定器”相叠加.

量化效果: 增益系数为0.00075每1%技能. 最大效果是减少7.5%炮塔移动导致的弹着点范围.

限制:炮手(包括兼职炮手,比如某成员的第二职能是炮手)

总结:一个对于大多数坦克来说不错的选择,除了那些能在2秒以内瞄准完毕的坦克.这对SPG和TD来说也是一个好用的技能.特别对于那些射界比较大的(比如 GW-Panther)

 

人肉转向

描述:增加坦克的转向速度.技能提升的同时提升效果.效果可以与“额外履带挂件”和道具“循环发动机速度控制器”“美国支援油料”“100号,105号燃油”相叠加.

量化效果:增益系数为0.0005每1%技能.最大效果:5%转向效果

总结:这是对于在战斗中需要激烈运动的坦克而言非常重要的技能,特别是LT和MT,对于其他类型,这个应该也有用

 

越野之王

描述:降低坦克在恶劣地形时的阻力.技能提升的同时提升效果.技能提高可操作性和降低坦克预设的最高降速.效果可以与“额外履带挂件”相叠加.

量化效果:增益系数在软地上0.001,其他地形平均0.00025 每1%技能.最大效果为10%越野效果和2.5%其他地形.

限制:驾驶员

总结:这对于那些高速并且有越野障碍的车是个很好的选择.(比如PzKpfw S35 739(f))

 

平稳行驶

描述:降低移动时的弹着点范围.技能提升的同时提升效果.这个技能对于炮塔旋转没有效果.效果可以与“垂直稳定器”相叠加.

量化效果:增益系数为0.0004每1%技能.最大效果是降低4%移动造成的弹着点范围扩散.

限制:驾驶员

总结:对于移动射击来说是个很好的选择.对于HT来说可能没用.但是对SPG来说会有用,比如对付近身LT时上刺刀.

 

撞击大师 碰碰车

描述:在碰撞时降低你受到的伤害并且增加对敌人的伤害.技能提升的同时提升效果.技能只影响移动中的坦克并且不对友军碰撞有效.

量化效果:增益系数为0.0015每1%技能. 最大效果:增加/减少对敌人/自己的15%伤害.

限制:驾驶员

总结:对大吨位车是个很好的选择,比如移动的机器(T14,E-50,HF-5, AMX 50B, AMX120)

 

发明家

描述:增加电台的最大通讯范围.技能提升的同时提升效果.如果有2名同职能成员,技能效果取决于最高的那位成员.

量化效果:增益系数为0.002每1%技能.  最大增加20%通讯范围.

限制:通讯员(包括兼职通讯员,比如某成员的第二职能是通讯手)

总结:这个技能只适用于少量电台较差的坦克.这种情况大多发生在低级战斗中,并且几乎存在于所有车辆.

 

截听

描述:增加最大视野范围.技能提升的同时提升效果.如果有2名同职能成员,技能效果取决于最高的那位成员.效果可以与技能“鹰眼”相叠加.

量化效果:增益系数为0.003每1%技能. 最大增加3%视野范围.

限制:通讯员(包括兼职通讯员,比如某成员的第二职能是通讯手)

总结:通讯员唯一有用的专业技能,对几乎所有坦克都有用.

 

中继站

描述:增加友军在自己电台范围内的通讯能力.如果有2名同职能成员,技能效果取决于最高的那位成员.

量化效果:增益系数为0.001每1%技能.最大增加10%友军通讯能力.

限制:通讯员(包括兼职通讯员,比如某成员的第二职能是通讯手)

总结:同“发明家”一样,只有在低级的时候有用

 

战斗兄弟

注意!坦克手们

兄弟连!(或称基友连,战斗兄弟)让所有成员同时学习这个技能.当不是所有人都学会“基友连”的时候本技能无法发挥作用.

描述:提升所有成员的主技能和能力的等级.在所有成员都是100%熟练度的时候也有效.效果可以与“额外通风设备”“额外补给品”“巧克力”“一箱可乐”“高浓度咖啡”“改进形伙食”(中国战车使用)相叠加.

量化效果:所有成员获得额外5%的主技能和能力等级.当某个成员受伤时技能效果不会消失.

限制:只有所有成员都学会时才有用.

总结:比较有用的技能,但是有很大使用限制.技能很适合配合通风设备一起使用,来提高坦克的性能.

 

第六感 人肉灯泡

描述:允许指挥官判断战车是否被敌军坦克发现.只有在技能提升到100%时才有效.

量化效果:警告信息将被延迟3秒传达

限制:指挥官

总结:对于大多数SPG和HT来说是个极佳的选择.也同样适用于LT,比如隐蔽在灌木丛中是被发现.

 

专家

描述:允许指挥官判断在视野内的地方战车是否有设备被损坏或成员伤亡.只有在技能提升到100%时才有效.

量化效果:开始判断需要敌人坦克在视野内4秒

限制:指挥官

总结:对于经常组队或进行联队战的人来说是个不错的选择.在其他情况,想意识到这个技能的好处是不容易的.

 

狙击手

描述:增加对破坏/杀伤模块或成员的概率.只有在技能提升到100%时才有效.只对AP和APCR有效.

量化效果:增加3%的概率.

限制:炮手(包括兼职炮手,比如某成员的第二职能是炮手)

总结:这是炮手最好的技能之一,特别对于那些高速火炮或相对低标准的火炮(AMX 50B, T110E5)

 

愤怒

描述:允许你多看见敌人的坦克2秒.只有在技能提升到100%时才有效.如果有2个成员习得此技能,效果不会叠加.只有敌人在自己视野中才能生效,不能依靠队友的点亮

量化效果:在炮管10度的范围内持续2秒

限制:炮手(包括兼职炮手,比如某成员的第二职能是炮手)

总结:对点灯车和LT来说是个不错的选择,但是对SPG来说没用

 

清洁和整理

描述:降低引擎着火的概率,用引擎隔室来防止任何燃油泄漏.只有在技能提升到100%时才有效.效果可以与道具“自动灭火器”相叠加.

量化效果:降低25%的着火概率.

限制:驾驶员

总结:对于将脆弱的燃油传输系统安置在前面的坦克是个不错的选择(大多数德国,少量美国苏联和法国坦克)

 

“非接触式”弹药排放

描述:提高弹药架模块的强度:炮弹被放置在不能互相碰撞的地方.只有在技能提升到100%时才有效.如果你学习了2个此技能,效果将不能叠加.效果可以与装备“水套”相叠加.

量化效果:增加12.5%弹药架强度

限制:装填手(包括兼职装填手,比如某成员的第二职能是装填手)

总结:这个技能是为了那些弹药架很脆弱的(T-44, type59)或者将弹药架放在装甲脆弱的地方的(德国坦克 AMX50 120 在左侧),又或AMX 50B(因为炮塔经常转动)而准备的.

 

直觉

描述:当切换弹种的时候有可能已经装填完毕.只有在技能提升到100%时才有效.反复使用技能来重装填.如果有2个此技能,则可以相叠加.

量化效果:有17%概率触发

限制:装填手(包括兼职装填手,比如某成员的第二职能是装填手)

总结:一个非常有用的技能,特别对于那些高等级且装填很慢的自行火炮而言.

 

绝命

描述:当生命低于原有10%的时候加快再装填速度.只有在技能提升到100%时才有效.效果可以与装备“输弹机”相叠加.如果有两个装填手都学习此技能效果不累加.

量化效果:如果生命少于10%,装填时间变为原来的90.9%

限制:装填手(包括兼职装填手,比如某成员的第二职能是装填手)

总结:这个技能对于装甲很厚的坦克来说不错(KV-5)

 

最后的信号

描述:允许通讯员在坦克被摧毁后的2秒内给友军发送敌人的位置信息.只有在技能提升到100%时才有效.果有2个成员习得此技能,效果不会叠加.

量化效果:2秒“点亮”

限制:通讯员(包括兼职通讯员,比如某成员的第二职能是通讯员)

总结:非常适合LT,但是对其他坦克无用

重置技能和特长

你可以重置乘员已经学习的技能和特长,有3种选择:
免费重置,损失全部技能经验的20%。
银币重置,损失全部技能经验的10%。
金币重置,不损失经验

其中前两项是根据总的技能经验,你乘员的技能越多,损失的经验越多。
这里的损失的经验不包括乘员熟练度的经验。如果你有一个刚达到100%熟练度,附加技能0%的乘员,怎么重置技能也不会损失经验

另:与重新训练乘员损失熟练度不同,重置技能时不是损失10%/20%的技能熟练度,熟练度的损失要根据总经验的改变来计算

例如,如果有一个乘员一技能50%,用免费重置(减少20%经验),熟练度损失并非20%*50%=10%,变为40%熟练度。而是变为45%熟练度(第一技能50%需要19097经验,减去20%为15227经验,对应熟练度45%)。一个2技能80%(374765经验)的乘员免费重置技能,将变为2技能67%(298662经验),而不是2技能44%。
后期重置技能的费用很高,最好一开始就选择好。

如果你的乘员挪到另一辆车上,经过再训练,主熟练度不足100%,重置技能时会自动用技能经验将你的主熟练度加到100%,剩余的经验再用来给你加技能点

第三章 乘员熟练度的奖励与惩罚

奖励

有三种途径乘员的熟练度会获得奖励。
1.车长奖励: 车长以外的乘员熟练度会得到车长熟练度的10%的提高。该效果同样作用于其他乘员的通用技能。该效果受到通风、补给加成,但不受到兄弟连的加成。
2.装备奖励: 通风会提高所有乘员主要技能以及他们通用技能5%熟练度。
3.补给奖励: 单场奖励所有乘员主要技能及通用技能10%熟练度。

惩罚

不适应坦克的惩罚
乘员通常会针对某辆坦克进行特训,当他工作在没有进行特训的坦克上时会出现以下惩罚。
工作在同类型的金币车上,不会受到惩罚。比如110E5的乘员去开t34。
工作在同类型的银币车上,受到25%的熟练度惩罚。
工作在不同类型的金币车上,生效熟练度是原熟练度的3/4【在8.1版本下作过试验】。
工作在不同类型的银币车上,受到50%的熟练度惩罚。

乘员死亡的惩罚
当乘员死亡时,会在如下方面受到影响。
车长:乘员加成消失,视野减半
驾驶员:车辆极速减半、转弯速度和加速度变低。
装填手:装弹时间加倍。正在装弹的话,装填重新开始。
炮手:瞄准速度、射击精度和炮塔转动速度。正在瞄准的话,重新缩圈瞄准。
通讯兵:通讯距离减半。

如果受伤的乘员同时负责多个职位,那么所有相关的职位都会受到影响。比如,如果某炮手同时是装弹手,那么当他受伤,视作炮手和装填同时受伤。

车组被击伤后,计算熟练度时,视为0%,但车长、装备、给养的加成仍然生效。如果同一岗位有多人负责就比较好,因为就算一个被打伤,有效熟练度也不会掉到0%。【译注:此处为英文原版未翻译,毛文此处未作任何说明。】

第四章 乘员进阶

熟练度的提升

通过战斗,乘员会获得经验。每一位车组成员获得的经验数量与车辆在战斗获得的经验数量相等。这个数值还会受到车长技能“老兵”和精英车辆的“加速培训”影响。当主技能达到100%后,可以选择附加技能/专长。附加技能的数量没有限制,每一个额外的附加技能需要前一个两倍多的经验。【译注:建议读者直接下载阅读 https://xvm.garphy.com/page_id=129code: wiki中有关车组经验的计算器/表。】

招募

当招募新的乘员时,可以在如下三种训练程度中选择:

CrewTrainingTankAcademy.png 坦克学院

使用200金币,可以训练乘员的主要技能到100%,从而开启第一个附加技能。

CrewTrainingRegimentalSchool.png 军事学院

花费20000银币,训练乘员的主要技能到75%。【译注:该模式相当于变相提供了从主技能从50%提高到75%,带来的23000左右的乘员经验和12%左右(注意不是25%,详见code:wiki表)的战车额外参数,而花费是8万到12万银币,望玩家根据换车频率等实际情况,该出手时就出手,别坑自己和队友。】

CrewTrainingRapidCourses.png 速成课程

此选项是免费的,可以训练乘员主要技能达到50%,同时也是乘员主技能的最低水平。

如果想要看看乘员的名字和长相,就先使用速成课程招募并解雇,直到刷出你想要的为止。然后右键点击乘员头像,打开个人档案,进入训练选项页。

当在兵营招募乘员的时候,需要指定国籍,车辆类型/系别,车辆型号,以及主要职位。

经验总量

学习主要技能和额外技能/专长所需的经验增长是非线性的。随着数量的增多和熟练度增长,每一个百分点所需的经验都会增加。达到一定程度所需的经验如下:

– 从50%主技能到100%主技能需要95484经验。
– 学满第一个附加技能,需要210040经验。
– 学满第二个附加技能,需要420080经验。
– 学满第三个附加技能,需要840160经验。
– 学满第四个附加技能,需要1680320经验,以此类推。

提高1%所需经验=2^(第几技能)x25x100^(熟练度等级) (^是次方的意思,乘员主要技能算第一技能

所需经验

图:主技能与前三个附加技能各自所需经验列表

主技能与前2个附加技能各自所需经验

加速培训

精英坦克可以为乘员激活“加速训练”。这样的话,总经验最少的车组成员就会得到双倍的经验值(额外加上一倍车辆获得经验,车辆因此无法获得经验,但占该经验量5%的全局经验的获得不受影响)。在界面上,有一个小箭头指示将要获得双倍经验的成员。由于不同的坦克车组数量不同,加速培训带来的总经验增长也不同,拥有较少乘员的坦克获得的额外经验就很客观。

– 双人车组的坦克乘员将获得额外50%的经验。
– 三人车组的坦克乘员将获得1/3的额外经验。
– 四人车组将获得25%的额外经验。
– 五人车组将获得20%的额外经验。

(以此类推)

重新训练

如果要将专精某坦克的乘员安排到其他坦克上作战,他会受到一定程度的熟练度惩罚,所获得的经验也会减少(除了同类型的金币坦克之外)。或者,某坦克乘员可以重新训练为另一辆坦克的乘员。但相应的,他会“忘记”之前坦克的主职位,虽然这并不会改变他主技能负责的岗位。比如:驾驶员无法被重训成车长。

当重训时,乘员会损失一部分主技能的经验(熟练度随之降低),按照当前主技能熟练度的某个百分比。所以,一名在主技能拥有90%熟练度的成员,使用银币重训,会损失90%*10% = 9%的熟练度。但是,实际损失的经验并不是10%,而是大约40%!因为每1%熟练度随经验的增长并不是线性的。90%熟练度需要56311经验值,而81%熟练度需要33618经验,所以损失的是56311-33618 = 22693经验。重训到其他不同类型的坦克上,损失的经验更多。

如果有未分配的经验,那么会在重训后优先填满主技能。

注意:以下是一个方法,可以节省金钱——当乘员到达100%熟练度后,不选择附加技能,而继续获取经验值,积攒40000左右的经验,然后通过军事学校来进行重训——这样就可以得到一个100%熟练的乘员,可以选择一附加技能。这个方法对快速课程也适用,但积攒的经验太多,不太方便。

【译者:虽然省钱,但需要打的经验总数还是一样的。。。】

付费重训

与付费招募类似。

 

CrewTrainingTankAcademy.png 坦克学院

使用200金币,可以训练乘员的主要技能到100%,无论之前的技能熟练度是多少

CrewTrainingRegimentalSchool.png军事学校

花费20000银币,如重训到同类型坦克,保留9成的现有的主技能熟练度;如重训到其他类型坦克,保留8成。但主技能不会低于75%。

CrewTrainingRapidCourses.png 速成课程

此选项是免费的,同类车辆损失20%,非同类车辆损失40%,但至少是50%。

重训附加技能/专长

对于附加技能和专长有一个类似的经验“储备”系统,只是这个储备只对附加技能/专长生效。如果主技能没达到100%,则重训获得的经验会优先填满主技能。

CrewTrainingTankAcademy.png坦克学院

使用200金币,所有附加技能会被重置。所有投入附加技能的经验会变成储备经验,可以重新安排到附加技能上。

CrewTrainingRegimentalSchool.png 军事学校

花费20000银币,所有附加技能会被重置。90%投入附加技能的经验会变成储备经验。

CrewTrainingRapidCourses.png速成课程

此选项是免费的,所有附加技能重置,80%的投入经验会变成储备经验。

经验的奖励与惩罚

奖励
首胜奖励: 每天的第一场胜利有成倍的经验奖励。
老兵技能: 车长的老兵技能每1%熟练度向车长以外的乘员提供0.1%的经验加成。
加速训练: 加速训练只对精英坦克有效。开始加速训练时,车辆本身的经验将不再积累,而会授予总经验最少的乘员。

惩罚
如果乘员安排到其他坦克(除同类型金币车之外),获得的经验减少20%。【译注:来自俄文wiki。鹰文wiki称在非同型金币车,获得经验获得减少50%,在非同型非金币车,减少75%。】
当乘员在战斗结束时依然未恢复正常时,本场获得的经验受到50%惩罚。【译注:可能有误,待查】

第五章 军衔

当乘员的主技能达到100%,以及每一个附加技能提升到50%和100%时,他的军衔会得到提升。车长的军衔最高,也只有他能达到少校。


【译注:因勋章数量较多,请直接至此浏览图样http://wiki.worldoftanks.com/Crew#Ranks

第六章 乘员的管理

【本章只有英文wiki上有,俄文wiki并未提及。】

乘员个人档案

玩家可以查看每个车组成员的个人档案,只要在车库界面或者兵营里,右键点击乘员的图标即可。

窗口的左侧包括乘员的基本信息:

– 军衔
– 全名
– 如果在车上,正在驾驶的坦克型号
– 主技能(岗位)
– 主技能的熟练度
– 修饰符(目前游戏中无此功能)
– 资格(受训熟练的坦克型号)
– 附加技能和专长,包括已经完成的和正在训练的

另外,在左下方有按钮,可将乘员从车上送回兵营,或者解散乘员。如果解散了乘员,这个操作就无法恢复。

在右侧则有四个选项页:

服役记录

这个选项页包括该乘员自招募以来,参与的战斗总场数以及获得的嘉奖。所有获得过的嘉奖会一直保留,即使他重训到另外一辆坦克上。此选项页也显示达到下一个熟练度百分比所需要的经验数量,并根据每场平均经验估算需要的战斗场数。

训练(参见重训)

这个选项页里,玩家可以查看乘员的受训车型,并且重训他的主技能,以使他可以到另一辆车上参加战斗。

技能(参见附加技能与专长)

这个选项页可以查看此乘员可学习的所有的附加技能/专长。当该乘员可以开始学习附加技能的时候,就会出现一个黄色的十字按钮。

个人信息

玩家可以更改乘员的名字和头像,两者均是从一个列表里加以选择。更改一个乘员的个人信息需要50金币。

移动乘员

兵营

玩家可以在这里找到所有的车组成员,无论他们是正在坦克上,还是停留在兵营里。一开始,玩家的兵营拥有16个空位,可以花300金币增加16个空位,在兵营最下面的“扩大兵营”按钮。只有不在坦克上的车组成员才占据兵营空间,在坦克上的乘员会在兵营里列出,但不占据空位。使用左侧的下拉菜单和过滤器,可以按国籍、受训车辆、主技能岗位和位置(在车上/不在车上)来显示乘员。当前不在车上的乘员可以被解散,为兵营腾出空位。解散乘员的操作是不可逆的,一旦解散,这个乘员(和他的技能与嘉奖一起)就永远消失了。

车库

在车库里,玩家可以在左侧看到当前选中车辆的车组成员,以及他们的军衔,姓氏,技能等级。当鼠标悬停在车组头像上时,会显示全名,技能,加成,以及受训车辆等额外信息。玩家可以左击头像/空位,弹出的菜单可以进入该成员的个人档案/招募成员填补该空位,或者制定某人填补该空位。如果没有可用乘员能填补这个空位,则点击空位会打开招募菜单,为该车型招募相应的岗位。