0.9.0更新后出现了一系列问题,为了大家在五一期间能战个痛。我们根据发现的情况、解决方案和反馈,归纳出以下应对办法。 继续阅读
分类目录归档:设定
坦克世界图像设置指南 for 0.9.0
介绍
坦克世界9.0版本中引入新的图像设置界面。也添加了几个影响游戏表现和性能的新效果。如果您在升级到9.0后,游戏的性能受到了影响,我们建议你根据本花几分钟调整一下设置。 继续阅读
自下而上的战力系统——4.个人贡献的计算
紧接着第3章我们这次来说说个人贡献,全队贡献总共有以下几类:
- 伤害贡献
- 生存贡献
- 占领贡献
- 护旗贡献
此外根据两队的实力比还存在一个实力修正值。
本章介绍各类贡献的分配方式。
1.伤害贡献
伤害贡献是全体队员对敌人进行攻击导致敌人战力损失的贡献。伤害贡献的基本公式是
个人伤害贡献 = 个人损失敌人的战力 / 敌人总损失战力 * 全队伤害贡献
也就是说
个人得到的贡献占全队的百分比等于个人造成敌人损失的百分比
有了基本公式后我们来看如何计算个人贡献的百分比,这里我们还是按照具体的战力来计算。
个人造成的总战力损失=∑个人对每个敌人造成的战力损失
How soft object penetration works——论可摧毁物体击穿机制
Source:http://ftr.wot-news.com/2013/12/18/how-soft-object-penetration-works/
来源↗
Source: http://wargaming.livejournal.com/1732.html
真·来源↗
Hello everyone,
大家嚎,
developer Bigangrycat posted the following explanation of how the penetration of soft objects works on the developer blog. The penetration is introduced in 8.10 – AP and APCR shells will penetrate softer (destructable) objects, such as fences and walls and will continue to fly forward with 25mm penetration loss.
Bigangrycat(WOT开发团队成员)在开发者的博客上放出了可摧毁物体的机制(8.10更新后加入)。AP以及APCR弹会穿透一些软的(可摧毁的)物体,例如篱笆和墙壁什么的,但是炮弹还能继续飞行,不过炮弹的穿深会减少25mm。 继续阅读
How MM works——论分房
Source:http://ftr.wot-news.com/2013/12/09/how-mm-works/
以及
http://ftr.wot-news.com/2013/12/10/matchmaker-video-wargaming-update/
Source: wargaming.livejournal.com/845.html
真·来源↗
前言:WG官方的MM视频,土豆链接如下。点我
提供视频1080P原文件下载一份。百度盘,点我。
视频源来自Youtube,字幕源为WG官方提供的字幕,时间轴出现偏差也是官方本身的问题。
视频@Wargaming NA
字幕@Wargaming NA
校对/后期/简化/润色/压制:xml
Hello everyone,
大家嚎
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Correct 8.9 MM table – 0.8.9分房纠正表
http://ftr.wot-news.com/2013/11/08/correct-8-9-mm-table/
Source: wot-news.com
Hello everyone,
the table I posted before was not authentic. This one is. I apologize for the mistake.
0.8.9 分房权限完整表格如下: 请自行右键保存
自下而上的战力系统——3.全队贡献的计算(草案)
回顾1. 战力是一场场单场计算累加而成的。
回顾2. 单场的战力通常分为2类4种组成,2类是数值贡献类、胜利奖励类;伤害(直接、助攻、拉仇恨),生存,占领,护旗4种。
我们在计算时,先计算全队的各项分数,然后再根据每个队员的贡献来分配各项分数。
在计算各项分数之前,首先要根据双方的实力来确定实力比。
实力比根据两队的总战力与本场平均战力来计算,计算结果符合数据统计和实力比的定义,具体公式没有特别意义。
实力比的定义:设 双方的实力比为 x:y, x>y, x+y=100代表系统认定当1队(x)击败2队(y)时平均会付出y的代价,而当1队付出的代价>y时,会导致1队得到的总分低于付出的总分。
注: 实力比和胜利几率正相关,胜利几率的绝对值大于实力比的绝对值,具体见图 (点击出大图)。
根据开局阵容,计算出实力比x,y后,可以得到两队的期望总得分。
1队期望总得分=x/100*(1队战力+2队战力)
2队期望总得分=y/100*(1队战力+2队战力)
下一步是计算两队总得分,总得分根据两队的胜负结果和剩余战力计算。 继续阅读