基于战机效率第一版进行分析。横坐标为效率。
50胜率大约对应900效率。
玩家最多分布在750左右,对应胜率约49%。
由于大家都还在练级阶段,玩家的平均等级大概在5左右。280以前有个明显的提升,应该是挂机的。
数据发布者:adri1
统计口径:2013年4月2日至2014年2月19日间,使用2辆以上战车每车出战30场以上,或者单车出战100场以上纯野战的ID,共计152万。由于统计口径比上次松一些 及WOT玩家的增长,进入计算范围的ID也比上一次多。
第一次统计请见:https://xvm.garphy.com/?p=3914
战力系统只计纯野战(单野战与3机油野战),不计联队战、领土战。因此刨除了水平高低不同的联队、深夜联队作弊刷分、反作弊收割联队、领土换防让地等等非玩家个体实力因素对玩家ID个体的胜率影响。
点击下载:战力系统 综合效率分布统计 20140219.xlsx
横坐标是综合效率,蓝柱的纵坐标是人数,红线的纵坐标是全局胜率。 继续阅读
来源:http://ftr.wot-news.com/2013/12/22/about-the-new-method-of-evaluating-tank-performance/ Posted on S by Silentstalker —
顽童ck强行插入 –ごめんね(´・ω・`) 首先插播一个B站的论平衡性的视频
[各种躺枪就对了]玩游戏被虐的真实原因人艰不拆啊
&或见游戏业产品经理GOUKI-完美的平衡游戏不存在! f119a君请继续┏ (゜ω゜)=☞
Hello everyone,
this post will be a bit complicated, so bear with me. Basically, a couple of Russian players came up with a new method of measuring whether a tank is overpowered or not (or even underpowered) than classic winrate with some sort of threshold. In the beginning, there was the post by Makkad. This player (LJ) referred to the recent Storm statement that T57 Heavy dropped significantly in winrate and thus doesn’t need to be nerfed. Makkad points out that it practically took a year of being OP to drop to reasonable levels:
大家好,这个帖子会比较长,太长不看请右上角请大家耐心一点。简而言之呢,过去确定一辆坦克是不是OP,用的是胜率加几个参数的做法。几个俄服玩家想到了一个新的手段来测量坦克是不是很OP。由于Storm最近说T57胜率掉的很厉害不必再砍,Makkad发布了这样一个帖子(译注:俄语页面,不懂俄语的不必翻开看)。从中可以看出,要经过一年之久,才能看得出一辆坦克是否真的OP。
数据发布者:adri1
统计口径:2013年4月2日至10月28日间,使用6辆以上战车每车出战30场以上的ID,共计111万。
点击下载:战力系统综合效率分布 131028.xlsx
横坐标是综合效率,蓝柱子的纵坐标是人数,红线的纵坐标是全局胜率。
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本文为TankTV15期供稿..完成于8.7前夕..然后拖了一个版本了..
(注:数值计算采用纸面数据,各类速度使用最高值计算,不考虑额外的配件、技能、给养的影响。时间单位为秒)
在8.6版本里,坦克世界的火炮升到10级并做了一系列调整。在这里我们从数据上来分析所有对于火炮瞄准时间的调整。(坦克世界中第一份关于详细瞄准时间的分析)。