自下而上的战力系统——2.坦克世界战斗解析 发表于2013 年 8 月 7 日由adri1 50 第2章我们来讲一下新系统的基本思路。 新系统通过每一场战斗的全部数据,计算出战斗中每个人的贡献。 其中重点有两部分,一、尽量真实的模拟两队的总贡献。二、将队伍的总贡献公平的分给队员。 下面我们讲队伍总贡献的定义。 继续阅读 →
自下而上的战力系统——1.基础概念说明 发表于2013 年 8 月 6 日由adri1 19 由于时间有限+完成进度+持续改进等原因,XVM战力(即新效率)系统一直都没有对大家详细讲解过。目前系统的主体已经基本成型,我会尽量把这套系统的算法解释明白。 XVMCN战力系统是XVM中文化团队 以ELO等级分制为主要设计思想 专门针对WOT游戏特性订制的一套玩家战绩水平评定 规则、算法、公式。 战力系统的主要作用是 供进阶玩家系统理性的认知及评价自身与其他玩家的游戏水平,以利指导游戏实战。 继续阅读 →
各坦克前7天特级嘉奖底线 发表于2013 年 5 月 13 日由adri1 8 独家发布,转载时请将转载自xvm.garphy.com注明在文章开始 上限为获得1级的最高经验 下限为获得m级的最低经验 高于上限必定获得m 低于下限必定获得1 在此之间看rp 继续阅读 →