外服流行的主流效率值之一 WN7效率值的进化版 WN8效率值
已经在Noobmeter和VBaddict先后上线测试,本文简介WN8效率值公式。
在诸多依赖WG领土官网个人战绩API接口运行的不同效率算法中,WN8第一次实现基于大样本数据统计设定出不同单车的场均期望伤害、点亮、击毁和护旗,并通过API接口可取得的单车数据计算单车效率。
WN8在Noobmeter上线进行alpha-test不久,WNX官方即宣布WN8已经过时,开始研发新的基于本地缓存数据计算的VBE效率(原名WN9D)。
WN8目前是所有基于API接口数据的效率系统中设定最复杂的一版,
相比旧的WN7笼统的以车辆等级制定伤害标准的算法,WN8以单车统计数据为依据,
制定单车各自不同的期望战绩数据的新算法 是很大的变革。
但就本质来讲,包括将来会出现的VBE,依然沿用的是 采集官网重要战绩指标后,调整不同战绩指标算分权重的前代旧思路。
其为单车制定各自不同的期望战绩数据的新算法,设计思想本身优于第三版国服效率值。
但WN8效率值的科学程度、描述精度仍与投入运行多时的国服新战力系统不在同一水平。
公式来源:http://blog.noobmeter.com/2013/10/wn8-rating-alpha-testing.html