效率分析工具建议帖及开发计划

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效率分析工具建议帖及开发计划》上有97个想法

  1. 349|json2summary error company2
    35|DossierController error|’NoneType’ object has no attribute ‘__getitem__’
    一直出现这个怎么办呢,我删了分析工具,也删了AppDataRoamingWargaming.net这个文件,还是不行,要如何解决呢

  2. 8.8更新后效率分析每次打开和每次战斗结束出现下面的:
    >>当前最新版本:效率分析v0.9B3f8.8 http://xvm.garphy.com/
    ISU-152|0|0.0|0.0
    S-35 CA|0|0.0|0.0
    AMX 50福煦|0|0.0|0.0
    AMX AC1946|0|0.0|0.0
    AMX AC1948|0|0.0|0.0
    SU-152|0|0.0|0.0
    索玛S-40|0|0.0|0.0
    ARL V39|0|0.0|0.0
    SU-85|0|0.0|0.0
    SU-100|0|0.0|0.0

  3. 点亮伤害是不是不进入单场统计里面 早上3485一场准8级房 点亮伤害3400 2个首亮 2个人头 伤害500+ 存活到最后 打完看统计只有1026

  4. 发现一个问题 第一次使用分析工具一切正常。但是关闭后再次运行 就卡在“monitor start!”这里。检查了一下,发现程序运行会自动创建wot.db和verson两个文件 删除后在启动又正常了。总结每次使用完后就要删除这两个文件。很不方便。不过我没看别人提及这个问题,难道是个案?(0.9beta2+8.7补丁)

  5. 哈哈 你好 想来给你们这个软件加个东东 其实怎么弄效率值都是一个数字 传明酸都是复杂的 我提一个简单的办法 每场伤害 肯定 有个最高的 那么也有最低的 是不是伤害高此人在游戏中发挥的更好呢 我们把每场伤害的排名 统计出来 列7个等级 第一名到第六名 第七名以下 你玩100场统计出来的结果就是 你 伤害第一名多少场 第二名多少场 依次 展示r然后你 第一的时候胜了多少场 负了多少场 第二的时候 胜多少场 负多少场 在别人 看你效率的时候 更能直观的 看出 你平常表现怎么样

  6. LT的点亮伤害不算效率的确有点伤啊。。。。。。502喜欢静默点灯,么穿身只有最后偷偷火炮。。这样真心没啥效率值好涨呢。。

  7. 呵呵,如此闭眼不看实际情况,傲慢自大的态度,真是有现天朝ZF的风范啊。莫非阁下或者开发组的某些乘员是X二代,或者就是X一代?

  8. 希望能有一个图标。呵呵,很不专业的一个建议……就是效率分析打开后,在任务栏没有个漂亮的图标让我觉得不够完美~
    很喜欢这个应用。每天就是看着他来自我提升的。感谢制作组!

  9. 希望能用英文路径

    先说一下,本人是繁体中文系统的
    要用这个工具,
    繁体系统需要先用如applocale之类的软件打开winrar去解压
    目的:得到中文路径的"效率分析.exe" 和 "战报列表.html" (否则两个都会乱码)
    在用同样的方法去打开"效率分析.exe" (否则会自动生成乱码的战报列表.html)

    用这种方法打开就能避免48 dossier controller error (但出现47dossier controller error)
    但近期战斗没有记录和在分析页面点击刚才的车名,没有弹出该车历史场次的战绩

  10. 提个小建议,不知道是否还有屏幕空间能够显示行号,使用了排序功能后还得自己手动数排在第几位实在是蛋疼啊。。。。

  11. 战报那个功能很喜欢 能否把自己主队永远显示在左边 就和游戏里面格式一样?

    还有战报里面的文字对齐方式(没居中)和表头不一样 有错位的感觉

  12. 关于效率算法提个建议。可不可以按照车辆等级来加权平均得出效率,比如10级车玩一场算一场,1级车玩10场算一场,然后再直接取算术平均值得出效率。这样有几个好处:
    1. 用小车刷效率就要花更多时间。
    2. 新手期玩的不好的车所占权重就小,大家的效率就更接近自己的极限效率了。

  13. 使用下来非常好!感谢!
    问个小小的问题

    这个记录能不能扩展到100场之外呢?
    特别是在这次新加的1天、7天、30天。
    1天100也就算了,这7天乃至30天打不了100场的人恐怕也没有必要装这个软件是不是?
    所以我觉得100场,最多101的限制是不是有点那个?

    我打得不好,但是看看自己在30天,一周内的进步也是继续打的动力也。
    呵呵,再次感谢优秀的制作

  14. 这里提个建议
    首先,我听说其它盒子什么的就是用的你们的公式,我不知道是不是真的,如果是真的,那我就冒昧提个建议:
    你们公式最大的问题就是不算点亮伤害,只算首亮
    本人知道效率分析之前,是爱好玩静默点灯的,喜欢开62式,502,M18等,炮队高光伪装网,技能战场直觉伪装复仇女神,不和肉侦党争,也不会随便开炮,专业游走静默点灯。但是按你们的公式,我开62刷钱,按我习惯玩法一场下来不肉侦游走静默点灯不开一炮活到最后6000+点亮伤害,赚12万,可是效率才三百。然后我试试开局冲老家肉侦死掉,效率700+,肉侦没死冒死开几炮死掉,1000+……
    结果就是我知道这效率计算后现在根本就不开点灯车了,点灯车只开首胜,还变成肉侦党,因为我总效率1100+可是玩的最好的几个技术点灯车全拖后腿只有几百

    请问这样你们不觉得不科学么?专业游走静默点灯的车其实才是游戏里技术和贡献最大的……反而给你们整得越来越少人愿意玩灯车了

    我也知道你们的难处,有人说过你们不算点亮伤害是因为无法计算对么?那么我建议你们直接那几个5-7级的专业点灯轻坦不要计算效率更好,与其不科学计算逼人肉侦党不如直接不计算,那几个车不计算了让人尽情发挥好了,否则这么下去,满场点灯贡献最大反而效率最低,大家都不愿意玩技术点灯了,没人技术点灯,都沦为肉侦党,是不是对游戏环境的极大破坏呢?

    • 【虽然是一帖多发,还是蛮说一下吧…】
      1. “我开62刷钱,…游走静默点灯…可是效率才三百。然后我试试开局冲老家肉侦死掉,效率700+,肉侦没死冒死开几炮死掉,1000+”
      这种情况发生的前提是,这三局时该玩家的胜率基本相同。而实际情况是,采后两种战法的玩家,胜率基本是低的,因此在判断不同玩家时,参考价值仍在。

      2. 至于你说的对玩家“自己”的导向作用,
      其一,请举证证明效率公式的正确使用姿势只有你说的所谓导向作用,否则对那些想用xvm来区分废柴眼车(比如窝在后方旁边高喊保护火炮的那种)和靠谱眼车(虽然有肉侦车混在里面,但由于他们要肉侦,所以开场就会送掉,骗人时长一般不会超过3分钟)的玩家,你的要求不是坑死他们了么…

      其二,xvm组已经将公式公开多时,具有相当的科普度了,你在xvm组以外的地方一问都能找到这里,就是明证。
      所以请举证证明在这种情况下,依然用他人或自己的眼车效率说事的人,在居心上足够坦荡。

  15. 使用盒子的效率插件显示的效率值和XVM计算的效率值约有350点的差距,这个是怎么回事呢????盒子显示1100+,XVM显示只有770.,这个差距也太大了!!!

    • 如果是南区的你先看一下场次对不对,南区可能有多个文件。
      然后去wot.garphy.com查一下看看和哪个接近

    • 这是必然的,因为获取到的数据只有全部数据,比如说一辆车已经打了100场,那记录就是100场的数据。又打了一场,就变成了101场的数据。然后单场数据是他们的差值计算的。所以默认第一次是不记录的。

      不过确实可以对新车第一场做一些优化,或者干脆把第一次整合进去。这个试试效果吧。

      • 既然加第一次很容易(旧数据空的话就全面等于0),我建议(为了不至于让人迷惑)还是记录第一次。

  16. 作者的态度开放,这很好啊。
    给个小小的建议:
    1. 自动更新能不能调到较高的优先级,这样我们就不用一直关注是否有新版本了。
    2. 简单的GUI也很有必要。
    谢谢!

        • 自动更新很麻烦,没有现成的工具

          beta2会自动从发布帖获取标题,可以根据标题来判断有没有更新,手动下载

          • 自动提示+手动更新也就够用了。
            另外能不能把最新的效率算法公布在这个软件里呢?每次更新算法的时候都说明一下。这个也很重要呢。
            我手上的各种算法估计都是山寨的,有空发我邮箱一份吧:904827182@qq.com,或者哪里可能看到?
            谢谢:b

          • 哈哈,八卦一下,彻底改变后,效率的宗旨是什么?也就是说主要因素是什么?

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