自下而上的战力系统——3.全队贡献的计算(草案)

回顾1. 战力是一场场单场计算累加而成的。
回顾2. 单场的战力通常分为2类4种组成,2类是数值贡献类、胜利奖励类;伤害(直接、助攻、拉仇恨),生存,占领,护旗4种。

我们在计算时,先计算全队的各项分数,然后再根据每个队员的贡献来分配各项分数。

在计算各项分数之前,首先要根据双方的实力来确定实力比。

实力比根据两队的总战力与本场平均战力来计算,计算结果符合数据统计和实力比的定义,具体公式没有特别意义。

实力比的定义:设 双方的实力比为 x:y, x>y, x+y=100
代表系统认定当1队(x)击败2队(y)时平均会付出y的代价,
而当1队付出的代价>y时,会导致1队得到的总分低于付出的总分。
注: 实力比和胜利几率正相关,胜利几率的绝对值大于实力比的绝对值,具体见图 (点击出大图)。

数据来源:2013年9月14日到11月1日间发生的约3千万场纯野战斗。如换算成参战人次 约等于9亿人次。

根据开局阵容,计算出实力比x,y后,可以得到两队的期望总得分。
1队期望总得分=x/100*(1队战力+2队战力)
2队期望总得分=y/100*(1队战力+2队战力)

下一步是计算两队总得分,总得分根据两队的胜负结果和剩余战力计算。 继续阅读

自下而上的战力系统——1.基础概念说明

由于时间有限+完成进度+持续改进等原因,XVM战力(即新效率)系统一直都没有对大家详细讲解过。目前系统的主体已经基本成型,我会尽量把这套系统的算法解释明白。

XVMCN战力系统是XVM中文化团队 以ELO等级分制为主要设计思想 专门针对WOT游戏特性订制的一套玩家战绩水平评定 规则、算法、公式。

战力系统的主要作用是 供进阶玩家系统理性的认知及评价自身与其他玩家的游戏水平,以利指导游戏实战。

继续阅读

[周知]XVM外服效率值公式更新 G站跟进新增[另简单罗列其它知名外服效率值]

周知:13年2月9日,
XVM外服效率值战绩计算器官网 wot-news.com 更新了XVM外服效率值公式
于是G站 跟进新增XVM新外服效率值见ID战绩查询结果页面倒数第4栏。

请自行查阅 XVM外服效率值公式更新原文链接:
http://wot-news.com/main/post/02082013/1/Rejjting-ehffektivnosta-proshhajj-nakrutka-zakhvatom-bazy

抄录新公式如下:
DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.21 + 3*TIER / 100)
FRAGS * 250 +
SPOT * 150 +
(log(CAP + 1,1.732))*150 +
DEF * 150;

Расшифрую, захват теперь считается как – логариф по базе 1.732 от Среднего захвата + 1 и все это умножено на 150

XVM外服效率值 据我所知是出现最早,目前为止也是存续时间最长的WOT效率值。

外服效率值最初由外服XVM战绩插件项目组推出,
官方计算站点:http://wot-news.com/index.php/stat/calc/en
经过初次改进 试行版的外服效率值计算链接:http://wot-news.com/index.php/stat/calc_new/en/
以及后续的本次确认的更新,实际已存在新旧3个版本。

另,WOT的战力水平非官方衡量评价机制,由XVM外服效率值发端,
经多种观点碰撞,不同群体广泛研讨,已衍生出其它多个知名效率值公式。
仅 泛ST坦克玩家交流圈已知的就有:

PA效率值: http://www.vbaddict.net/wot.php
WN6效率值: http://wotlabs.net/
PR效率值: http://noobmeter.com

为免歧义,13年2月9日更新的外服效率值公式版本 暂定称为XVM新外服效率值