从游戏制作者的角度简单聊聊WOT是怎么制作出来的
编者按:XVMCN博重磅推介作者mudmdw620911。
本文是作者在2013年5月份左右刊登在CBI上的文稿,非常霸道的占据了四个专栏的位置,对于那个时候的作者来说,对这篇文章是满意的,哪怕现在看上去可以有不小的修改余地,之所以现在又拿出来,就当作对老版本的缅怀吧。并且,本着研究游戏的角度,以游戏的进化历史出发,其实更能够贴近开发者的思路,从这一点上来说,本文还是相当有阅读价值的。
( 本文曾刊登在电脑商情报2013年14期,同期的还有一份“隐蔽”的攻略又占据了一个专版,随后放出))