目前收到大量反馈称博客、沙盘与战绩插件访问出现问题,且182.18.61.50服务器无回应。
XVMCN正在试图确定原因,由于关键技术人员暂时无法取得联系,对于给诸位造成的不便表示歉意。
如有使用XVM后卡在车库载入界面的情况,请暂时卸载XVM(反正现在战绩系统也挂了)并等待进一步消息。
感谢诸位对XVMCN的支持。
目前收到大量反馈称博客、沙盘与战绩插件访问出现问题,且182.18.61.50服务器无回应。
XVMCN正在试图确定原因,由于关键技术人员暂时无法取得联系,对于给诸位造成的不便表示歉意。
如有使用XVM后卡在车库载入界面的情况,请暂时卸载XVM(反正现在战绩系统也挂了)并等待进一步消息。
感谢诸位对XVMCN的支持。
昨天,某服dalao在贴吧提出了一个新单位:六楼。一经提出,立刻得到了广大人民群众的高度认可和广泛使用。经过计算发现,这一新单位简明优雅,有利于直观比对和装逼打脸;鉴于原帖已被删,为了保存华语战舰圈的知识成果,将相关定义记录于下:
欢迎来到春天。053匆匆而过,苏联巡洋舰已然强势登场。
数据: adri1 文:F119
未经授权, 禁止转载。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读
情人节快乐。
数据: adri1 文:F119
未经授权, 禁止转载。
时隔一月,终于迎来了小改版之后的新战力系统第一次数据发布。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读
数据: adri1 文:F119
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即将更新0514,这将是版本更新前的最后一次数据发布。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读
数据: adri1 文:F119
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国服更新0511之后已经基本进入稳定状态,大战力系统的统计对各船只的最新变动继续进行跟进。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读
数据: adri1 文:F119
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国服开始公测已有一周时间,大战力系统的统计亦对此次大版本更新进行了跟进。
大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比。 继续阅读