【Developer Q&A】2015/10/12

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/10/12102015-q.html
来源↗

– Storm confirms that new vehicle renders that appear on WG pages are not made using regular game settings, they are using higher texture resolution and different lighting system (players were complaining that WG is scamming people by showing off renders while the game looks much worse)
Storm肯定说WG官方发布的车辆渲染图并不是使用常规的游戏设置来拍的,而是使用了更高分辨率的贴图以及不同的光照系统(玩家在抱怨说WG通过发布更加漂亮的截图来骗玩家来玩游戏,而实际游戏画面又有偏差)

– 0.10 Jagdpanther II has screwed frontal superstructure armor, there is a massive 30mm armor weakspot there:
0.10的猎豹II的战斗室正面装甲有问题,图中有一块巨大的30mm厚的装甲弱点存在:
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坦克世界CPU缓存需求测试

作者:帅的惊动奥巴码

编者按:本文作者帅的惊动奥巴码 由黄2郎从贴吧挖角。大致浏览了一下其贴吧个人主题与回帖文集(左看右看掰开看)是一个DIY经验充足的图吧垃佬。 听说还持有某届NOIP一等赏…  本文在贴吧有先发姊妹篇坦克世界的多核优化究竟如何?E5来告诉你真相!2篇一同服食效果更佳!

坦克世界是游戏业界颇受关注的战争网游 ,但美中不足,其渣优化多年来一直为众多玩家诟病。

众多测试皆表明坦克世界是一款双核游戏,且双核CPU使用率不足80%,在我自己老版本的测试中,得出的结论也是如此。基于此,部分玩家提出了只需高主频双核处理器,如奔腾G3258之类就能畅玩坦克世界的观点,那么这次的测试就是关于在相近的CPU主频性能下,缓存大小对于坦克世界帧数的影响。

wsgg cpul3ts p1
测试中使用的CPU的L3缓存分别为20MB和2MB,相差18MB。 继续阅读

【Developer Q&A】2015/10/11

Source:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/10/11102015-q.html
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Here it is:
如下:

– Polish tanks in WoT will have their own national crews and ranks
WOT里的波兰坦克会有自己国家的乘员和乘员的阶级

– Centurion 7 HD armor loss was never compensated because it was only small
百夫长7由于高清化而导致装甲出现改动从来就没有进行过补偿,因为实在是太微小了
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