分类目录归档:数据统计
各坦克前7天特级嘉奖底线
【数据】8.4第一周国服增量数据 3.3~3.18
传送门:
http://wot.garphy.com/review.php?from=20130303&to=20130318
要点:
英国TD胜率很高;
10级车胜率总体下挫;
8级火炮胜率上涨;
*不包含百场以下玩家数据
*数据仅供参考
[老文搬运]战绩の界定 ——国服效率值与胜率个人解读 快餐版
本文发表于12年8月31日。
篇首声明 本文是作者malacca(编注:非XVM战绩插件中文化团队成员)
对效率值和胜率的个人解读,
本文及如由本文引发的任何争议,与XVM战绩插件中文化团队无关。
有时候 理论说很直白了都没有用,只好追加个简短大白话 的快餐版。
以下绿字部分 是下边理论部分对应的快餐版:
胜率不就比我高1%麽,有啥了不起?
胜率高1% 实力水平就要比你高12%! 继续阅读
[老文搬运]战绩の界定 ——国服效率值与胜率个人解读
[老文搬运]WOT国服玩家战力水平分布 120801
本文于早前的时间2012年8月1日发表。
说到坑爹网姑息纵容的山口丁兲服挂机 这个是有必要费点笔墨喷一下。
我手里边还有一些令人震惊和愤怒的数据一定要展示给大家。
山口丁是一款MMO纯PVP游戏,我们先大致罗列一下值得关注的
违反游戏规则 破坏正常玩家游戏体验的战斗行为与事件。
高联作弊互刷僵尸(诸如龙虎门等高级联队作弊互刷之类)
挂机
TK
消极游戏(手工人肉挂)
这些战斗行为与事件 为了叙述及归纳方便 我们定义称它们是
全体WOT战斗行为与事件总熵集 中的负面熵、劣熵。
接下来的图片能够比较直观的展示WOT国服战斗商集中的劣熵比例。
图片是5月份的数据, 记得当时的采样ID量大概是84W。效率值使用的是老国服效率值。
经由统计学砖家[ST坛ID: mamma49桑(境外知名学府统计学博士 5年相关职业经验)]
使用MATLAB一类的数据可视化分析软件生成。
这张3D截图是当时为了分析国服整体玩家技战术战力水平
出的 国服胜率、效率值、场次战绩3D分布图 初稿。
图片比较概略,节约生成时间起见也没有使用分级染色,坐标轴值分划也不够细。
但是用作概略分析也已经足够。
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