不定期更新,使用方法: 解压至根目录
注:同类文件只能使用一种
基础设置:
颜色设置:
玩家侧边栏:
伤害记录:
地图放大:
小地图:
射界:
传送门:
http://wot.garphy.com/review.php?from=20130303&to=20130318
要点:
英国TD胜率很高;
10级车胜率总体下挫;
8级火炮胜率上涨;
*不包含百场以下玩家数据
*数据仅供参考
周知:13年2月9日,
XVM外服效率值战绩计算器官网 wot-news.com 更新了XVM外服效率值公式。
于是G站 跟进新增XVM新外服效率值。见ID战绩查询结果页面倒数第4栏。
请自行查阅 XVM外服效率值公式更新原文链接:
http://wot-news.com/main/post/02082013/1/Rejjting-ehffektivnosta-proshhajj-nakrutka-zakhvatom-bazy
抄录新公式如下:
DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.21 + 3*TIER / 100)
FRAGS * 250 +
SPOT * 150 +
(log(CAP + 1,1.732))*150 +
DEF * 150;
Расшифрую, захват теперь считается как – логариф по базе 1.732 от Среднего захвата + 1 и все это умножено на 150
XVM外服效率值 据我所知是出现最早,目前为止也是存续时间最长的WOT效率值。
外服效率值最初由外服XVM战绩插件项目组推出,
官方计算站点:http://wot-news.com/index.php/stat/calc/en
经过初次改进 试行版的外服效率值计算链接:http://wot-news.com/index.php/stat/calc_new/en/
以及后续的本次确认的更新,实际已存在新旧3个版本。
另,WOT的战力水平非官方衡量评价机制,由XVM外服效率值发端,
经多种观点碰撞,不同群体广泛研讨,已衍生出其它多个知名效率值公式。
仅 泛ST坦克玩家交流圈已知的就有:
PA效率值: http://www.vbaddict.net/wot.php
WN6效率值: http://wotlabs.net/
PR效率值: http://noobmeter.com
为免歧义,13年2月9日更新的外服效率值公式版本 暂定称为XVM新外服效率值。
本文发表于12年8月31日。
篇首声明 本文是作者malacca(编注:非XVM战绩插件中文化团队成员)
对效率值和胜率的个人解读,
本文及如由本文引发的任何争议,与XVM战绩插件中文化团队无关。
有时候 理论说很直白了都没有用,只好追加个简短大白话 的快餐版。
以下绿字部分 是下边理论部分对应的快餐版:
胜率不就比我高1%麽,有啥了不起?
胜率高1% 实力水平就要比你高12%! 继续阅读
本文于早前的时间2012年8月1日发表。
说到坑爹网姑息纵容的山口丁兲服挂机 这个是有必要费点笔墨喷一下。
我手里边还有一些令人震惊和愤怒的数据一定要展示给大家。
山口丁是一款MMO纯PVP游戏,我们先大致罗列一下值得关注的
违反游戏规则 破坏正常玩家游戏体验的战斗行为与事件。
高联作弊互刷僵尸(诸如龙虎门等高级联队作弊互刷之类)
挂机
TK
消极游戏(手工人肉挂)
这些战斗行为与事件 为了叙述及归纳方便 我们定义称它们是
全体WOT战斗行为与事件总熵集 中的负面熵、劣熵。
接下来的图片能够比较直观的展示WOT国服战斗商集中的劣熵比例。
图片是5月份的数据, 记得当时的采样ID量大概是84W。效率值使用的是老国服效率值。
经由统计学砖家[ST坛ID: mamma49桑(境外知名学府统计学博士 5年相关职业经验)]
使用MATLAB一类的数据可视化分析软件生成。
这张3D截图是当时为了分析国服整体玩家技战术战力水平
出的 国服胜率、效率值、场次战绩3D分布图 初稿。
图片比较概略,节约生成时间起见也没有使用分级染色,坐标轴值分划也不够细。
但是用作概略分析也已经足够。
继续阅读
由于kzw北区api故障的原因,导致某台服务器误以为遇到了不存在的帐号而删除了大量数据。在一段时间内该服务器北区悲剧啦。