法系中坦线升级导致标准上升但原有数据没变
服务器做以下调整 取消原1390的伤害系数
但是洛林40t和渣轮25t没办法了…就当是升十级的利息吧LOL
法系中坦线升级导致标准上升但原有数据没变
服务器做以下调整 取消原1390的伤害系数
但是洛林40t和渣轮25t没办法了…就当是升十级的利息吧LOL
根据数据库里不同数据的玩家比例来分级
效率分布(根据玩家数据的分布来制定)
0-15%:0-540
15-30%:540-660
30%-50%:660-780
50%-70%:780-900
70%-85%:900-1000
85%-95%:1000-1150
95%-99%:1150-1310
99%-99.7%:1310-1420
99.7%-99.9%:1420-1530
超过99.9%:>1530
胜率分布(由于插件只支持整数部分,只能增大区间范围,避免一个值一个颜色)
0-30%:0%-45%
0-30%:46%-47%
30%-70%:48%-50%
70%-95%:51%-53%
95%-99%:54%-55%
99%-99.9%:56%-59%
超过99.9%:60%-100%
此为历史第三版国服效率值的历史存档,并非XVM现行基于ELO等级分算法的新战力值。
7.4的xvm会添加单车的场次和胜率,以及一个不好用的配置工具
TD和火炮玩的比例很高,在旧公式里被低估的玩家。(受益于td和火炮的标准系数下调)
基础表现很好,且场均的占领和护旗较高的玩家。(受益于占领护旗的实现方式改变)
很少玩中坦、轻坦,且经常玩高级车的玩家。(受益于高级车的标准下调)
※本文算法为G站国服效率值栏目 及战争沙盘内置的实时效率分析使用的
第三版效率值算法(XVMCN3)的历史存档,
并非XVMCN现行基于ELO等级分制的WOT大战力系统算法。
第三版效率值公式计算方法(括号内为变更程度)
各级别伤害标准值
1级:100
2级:170
3级:300(+70)
4级:380(+30)
5级:600(+100)
6级:800(+50)
7级:1050
8级:1350(-50)
9级:1750(-50)
10级:2100(-200)
基本伤害系数
重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1
基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5%*场均占领+15%*场均护旗)
场均占领 上限2
场均护旗 上限2.5
轻坦根据公式 (单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。
最后是特例
1-3级坦克统一按重坦算
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
ps:效率与胜率的散点分布(效率并不是对胜率进行线性回归)
数据来源:12年6月战绩服务器全服统计数据,统计口径是100场以上战斗记录的活跃ID,共105万。