关于malacca

大脑正常病患者 I thought what I'd do was,I'd pretend I was one of those deaf-mutes.

[老文搬运]战绩の界定 ——国服效率值与胜率个人解读

本文发表于12年8月29日。
篇首声明 本文是作者malacca(编注:非XVM战绩插件中文化团队成员)
对效率值和胜率的个人解读,
本文及如由本文引发的任何争议,与XVM战绩插件中文化团队无关。

伴随WOT版本更新成长完善中的国服效率值 与胜率一起,
已经成为山口丁标杆性的参考工具,
是山口丁欲进阶玩家 认知界定自身与同侪实力重要的依据。

效率值关心研究 目前官网战绩明确给出的4项制胜战斗指标(战绩):
杀伤(伤害)、发现(点亮)、占领(占旗)、防守(护旗)。
用统计学方式加权计算ID个体历史战绩,尽可能排除劣熵 影响情况下,给予均值评价。 继续阅读

[老文搬运]WOT国服玩家战力水平分布 120801

本文于早前的时间2012年8月1日发表。

说到坑爹网姑息纵容的山口丁兲服挂机 这个是有必要费点笔墨喷一下。
我手里边还有一些令人震惊和愤怒的数据一定要展示给大家。

山口丁是一款MMO纯PVP游戏,我们先大致罗列一下值得关注的
违反游戏规则 破坏正常玩家游戏体验的战斗行为与事件。
高联作弊互刷僵尸(诸如龙虎门等高级联队作弊互刷之类)
挂机
TK
消极游戏(手工人肉挂)

这些战斗行为与事件 为了叙述及归纳方便 我们定义称它们是
全体WOT战斗行为与事件总
熵集  中的负面熵、劣熵。

接下来的图片能够比较直观的展示WOT国服战斗商集中的劣熵比例。
图片是5月份的数据, 记得当时的采样ID量大概是84W。效率值使用的是老国服效率值。
经由统计学砖家[ST坛ID:
 mamma49桑(境外知名学府统计学博士 5年相关职业经验)]
使用MATLAB一类的数据可视化分析软件生成。
这张3D截图是当时为了分析国服整体玩家技战术战力水平
出的 国服胜率、效率值、场次战绩3D分布图 初稿。
图片比较概略,节约生成时间起见也没有使用分级染色,坐标轴值分划也不够细。
但是用作概略分析也已经足够。
继续阅读