玩家们用了什么炮呢?

这是用上次算有效DPM玩剩下的数据搞得一点小游戏——大家可以看看自己的直觉和实际是不是一样。

问题如下:

  1. 4005和183谁AP打得多?
  2. 莱茵上128打出去的炮弹数和150打出去的炮弹数比值大概是多少?
  3. 四运上的128和150呢?
  4. A-43这个车,大家选择了57还是76?
  5. VTU这辆传奇的坑逼车,105的用户大概有多少?是不是没人用105?
  6. KV-2和T49,哪个HE打得多?
  7. 7201和268呢?
  8. 88炮猎豹多还是105猎豹多?
  9. WZ131用100炮的能不能有30%?
  10. 英国美国两个谢尔曼对炮的选择一样不一样?和四号比呢?
  11. WZ132的85炮和100炮相比,用85炮的能不能过半?
  12. 342用122炮的 能不能够5%?20%呢?
  13. 110的三百穿和100炮,你觉得用户比较多的一方是谁?能不能达到60%占有率?
  14. 巴顿和征服者两个超长坑逼白板,我服群众过哪个过的更慢?

 

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“有效”的DPM

个人一直试图总结一个“有效DPM”的概念,主要用来描述一辆车在交火区输出的能力,也可以用来参照黑枪的能力。盖因许多车设计DPM虽高,但由于其它方面限制,如穿深、火控等因素无法发挥。

SU-152:啊~~~~~~~~~

122-44:啊~~~~~~~~~

豹1:春雨如酒~~~~~~~~~~~

STB:柳如烟呐~~~~~~~~~~~~~~~

你看,排队诉苦都快哭倒雷峰塔了。

苦于变量太多,又缺乏数据,一直不能量化。近日偶然得到八爪协助,利用大数据绕过对手装甲之类无法控制的变量问题,用一个极为简单的公式概略计算了一下,结果还算颇为接近我们的实际使用体验,和我“有效DPM”的理论也大致相合。至于是巧合还是确实如此,暂时无力进一步细化,有待我们进一步研究。
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大战力系统 战舰世界第六次数据发布 – 2016/3/29

欢迎来到春天。053匆匆而过,苏联巡洋舰已然强势登场。

数据: adri1   文:F119

未经授权, 禁止转载。

 

大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比继续阅读

大战力系统 战舰世界第五次数据发布 – 2016/2/14

情人节快乐。

数据: adri1   文:F119

未经授权, 禁止转载。

时隔一月,终于迎来了小改版之后的新战力系统第一次数据发布。

 

大战力系统以ELO等级分制为根本设计基础。大战力系统在由XVMCN创立之初,即有引入其他类似游戏作为战力和战绩评价标准的潜力。战舰世界战力系统、战绩查询是大战力系统第一次用于坦克之外的数据分析,也是在世界范围内,第一次尝试进行战舰之间的横比纵比继续阅读