效率的末世

WN9效率在长期无法解决数据来源的状况下,于2016年在实质上被判了死刑。由于官方API能提供的数据一直有限,加上要照顾旧车数据不全,效率组没有魄力放弃这种长期不玩的车,都是我在之前WN9刚刚开始研发就认定其难以实现的原因。

WN8效率值上线一年观察

至今WN8效率总共更新了30版。之前第29版计算出现重大错误,随后2017年5月第30版期望值发布时WNX效率组宣布,由于人员流失严重、无法维持数据定期更新而在WotLabs重启“平均期望值”模式,也就是说同级同类型车期望值被拉平。——T50/51和豹1一样期望值,这很科学。

WNX效率组有人当时有人计划开发一版基于“近期数据”,根据全服务器平均数据自动更新期望值的效率,然而此事至今已经5个月,未见任何更新。

XVM开发组在v30之后决定采用自己收集的数据更新WN8效率期望值,不再与WNX效率组保持一致。

在长期入不敷出后,外服最大的缓存分析网站VBAddict于2017年8月宣布准备关闭。

由于八爪离职,2017年10月XVMCN宣布战力系统升级冻结,仅保持数据更新;战争沙盘停止开发。

效率的末世》上有15个想法

  1. 去年重玩WOT,听说了XVM后就弃了某盒(虽然还是没志气地下载独立去草-。-),很喜欢这种界面简洁明了但功能强大的插件,也不会内置一些什么 jbgame.exe这种玩意儿……虽然希望XVM能够继续更新继续走下去,但,送君千里终须一别,祝各位鹏程万里。

  2. 国外分析网站人员流失,入不敷出,XVM的战舰和坦克在线科技树也都崩了一段时间了,树倒猢狲散,总有一种白毛子游戏也步入末世的感觉啊……还等着英航、法战、法驱呢~

  3. 空中网在一些方面做得绝对是有可圈可点之处的,运营上做得也还行,服务器以前经常大姨妈,但这和毛子也脱不了干系。
    最令人难以接受的有几点:
    1.空中网放任违规插件,和多玩沆瀣一气,连腾讯这种公司都学会官方制作插件了,空中网果然连企鹅都不如;
    2.在处理挂机问题上根本不下力气搞,这些工作室挂机明显损害的是他们的利益,银币包和金币车还有全局经验业务损失肯定不少的。或者说这些工作室本身就是他们自己开的,来个双簧?
    3.这么一个有对抗的游戏,你一个运营商竟然能要求制作方加强金币车,看看907
    112 WZ111 62式 把这个游戏都搞成什么样子了,智障毛子还就信了你们的邪改了。瞧瞧天梯每一局的车辆数量,这游戏能出来一堆比装备了的有实战的车还要OP的同期车,而且还是YY出来的。牛0皮

    空中网智.障,毛子智.障

    • 空中网一日不解决工作室,这游戏就早晚死在他手里。花钱了就是爹,游戏里经常遇到有些团的人挂机出身,人家逗放了狠话了,团长跟公司有关系,不封号,也确实没封号。一个滋生作弊插件的破盒子都不去治理,何来公平可言。

  4. 我能说什么?说了也改变不了现实。真心希望XVM,或者说沙盘还能继续走下去。有太多东西是其他插件做不到的。唯有可惜。
    还有5天更新新版,还有5天,也许再也不能用盘子。祝所有开发的大神们以后有更好的发展。

    • 默默摊手,我就是个个人爱好,有人喊我一声2爷就很开心啦~至于更好的发展,本身对代码这个玩意就不在行,本职工作也不是和计算机有关,大概以后也最多看看代码,真要去写个啥,没辙~

  5. 意思是9.20.1版本就没有战争沙盘用了么?唉,心里堵堵的。希望有缘再见,感谢XVM的开发人员吧!没有你们的默默付出,我们也不能明确的了解自己效率到底处于什么位置,用了5年咯,感谢有你们!

    • 想多了,数据哪里来?
      有些事不是光钱就能解决的。
      当然,如果你钱多到能收购空中网,那是另外一回事。

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