大战力系统

XVMCN国服第4代战力系统说明目录
发布日期:2013年9月
—–本文纲要由adri1执笔,malacca补完。

XVM中文组推出的大战力系统一段时期内属新生游戏水平评价体系 多数玩家认知度不足,于是有自上而下的战力系统系列说明文1234。说明文从WOT游戏基础知识起,逐步说明以ELO等级分制为主要设计思想针对WOT游戏特性订制的战力及效率规则、算法、公式,自下而上 由浅入深,涉及面宽细节多 构成比较复杂,不够快餐化。为便理解 写个不涉及公式算法的大白话快餐版。

目前可知的所有其它第三方战绩评价体系(新老XVM外服效率值、PR效率、WN7效率等)都不优于将逐渐被放进故纸堆的 老的第三版国服效率值。这些与第三版国服效率类似的评价体系无非调整官网个人战绩页面公开能采集到的重要战绩指标(伤害、点亮、占领、护旗、人头、胜率等等)的算分权重比例 以期能相对接近实际的玩家实力分布曲线而已。

顺便一提,目前所有类似的评价体系中,第三版国服效率值的战绩指标算分权重与全局战绩统计数据显示的总体玩家实力拟合度最佳。详见第三版国服效率值计算方法 提供的全局统计数据散点线性拟合,其他第三方战绩评价体系都未见公开提供统计数据说明其科学性。

      而XVM中文组新开发的战力系统 科学程度已经远远甩开 类似采集官网战绩页主要公开战绩指标后 调整各战绩指标算分权重的战绩评价方式。
     XVM中文组新开发的战力系统 其战力服务器能够自动采集并保存到每场战斗结束后的战报缓存文件。因此,XVM中文组的战力评价系统具有几项独门专有科学性:

1 能采集到玩家点亮与断履带后盟友造成的伤害(点伤,即战力系统略称的助攻),由此得以在统计层面衡量与评价助攻的价值。

2 能结合参战玩家的战力数据 判定攻击目标与攻击行为的价值,
简单说就是打同样血量的伤害 打睾丸大车与打挂B彩笔小车 评分不同。

3 能采集到伤害、受伤与潜在伤害数据及发生的时间线
因此能判定玩家的有效/无效攻防行为并给予价值评价。

4 战力值是所有车型统一适用的标准因此可用于衡量和对比各种不同车型、不同等级坦克的战场表现和影响力。

以下略去1000字, 详细参考后续链接
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版本更新日志

基础说明

算法说明文

  1. 自下而上的战力系统——基础概念说明
  2. 自下而上的战力系统——坦克世界战斗解析
  3. 自下而上的战力系统——全队贡献的计算(草)
  4. 自下而上的战力系统——个人贡献的计算