[初心向车辆模型mod教程]手把手教你竖起天线宝宝的天线(IS-7机枪)

大家好:闲着无聊。直接进入正题。

PS:本文略复杂,请耐心,细心

PS2:9.12版本后此贴仅供参考,老的WOTModelMod.exe无法直接提取新的mod格式。

所需软件:

  • 3DSMAX 2012(32or64亦可)
  • WOTModelMod.exe(此为wot内primitives文件转成obj格式必备工具。文末附下载)
  • 压缩软件(个人爱好,什么2345啊都行)

那么。准备好了就开工吧。
——————————————————————————————————————

1、找到IS-7的文件,目录为:

X:\World_of_Tanks\res\packages\vehicles_russian.pkg\

用你的压缩软件打开,(寡人用的7z,截图界面为7z,大同小异)

整个文件夹,解压到

X:\World_of_Tanks\res_mods\0.9.7\vehicles\russian\R45_IS-7

(没有就新建文件夹,保持结构和英文正确)

接下来

删除除了normal文件夹及crash文件夹以外的所有文件及文件夹

 

然后

打开crash文件夹,只保留LOD0文件夹,其他的文件夹全部删除

打开normal文件夹,只保留LOD0文件夹,其他的文件夹全部删除

接下来

打开normal/lod0文件夹,只保留Turret_01.primitives文件,其余的删除

打开carsh/lod0文件夹,只保留Turret_01.primitives文件,其余的删除

接下来

关掉carsh文件夹

——————————————————————————————————————

题外话:

wot逻辑关系是:

履带在地面上

车体在履带上

炮塔在车体上

炮在炮塔上

carsh文件夹是击毁模型文件夹

normal文件夹是普通活动模型文件夹

lod是:多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。——简单说,LOD0最近的距离所看到的细节程度,LOD5或者更高是远距离所看到的细节程度

——————————————————————————————————————

ok,回到normal/lod0

打开WOTModelMod.exe

将Turret_01.primitives拖入左边的框中

鼠标单机”root_”

软件会自动弹出预览

 

可以看到我们要动手的目标了。

点击导出(因为只有一个层,就是0。这个层有什么作用以后会仔细解释)

得到Turret_01.primitives.root_.0.obj文件,此文件在Turret_01.primitives同目录里。

关掉WOTModelMod.exe,

或者将carsh/lod0文件夹下的Turret_01.primitives也导出。顺序不冲突,反正做完这个那个也要导出。

打开3dsmax2012

点击菜单——导入

设置单位

——————————————————————————————————————

点击菜单,导入

找到你刚刚导出来的炮塔.obj

注意!!!!!

请看图

借A大一句话说说:

“重新划分三角形”可以选,少数情况下会有用四边形面的obj,然后再玄学中这样导出的obj给WoT会造成掉帧

(说句实话,我一点都不会3dsmax,我只有一个CAD的基础,接触到WOT之后研究下了,比不上大神,不会渲染,不会做贴图)

点击导入之后

就能看到高大上的界面

接下来,如果有3dsmax的基础同学可以自己动手,把目前倒下来的机枪旋转之后定好位即可,然后寡人还是带新手走一遍。

在动手之前,麻烦小伙伴把QQ打开,把QQ里面的快捷键设置,alt+w修改成别的。因为在3dsmax里面,alt+w是当前窗口最大化。

ok,最大化右下角的窗口之后……看图

选择修改

选择“元素”

然后点击

(小技巧:alt+鼠标滚轮中键移动视角)

因为这里我们先要把机枪分离出来,可以用隐藏的方式不需要的东东

最后把不要的零件隐藏之后应该是这样的,单独的机枪,还有一个机枪座

然后我们用旋转命令,将整个机枪模组旋转一下就可以了。

请注意,这里切换模式为顶点

完成后截图如下,旋转角度为90°,注意开启角度捕捉

然后将旋转好的机枪向上移动随意距离,过了那个机枪座子就好了

之后换操作模式成元素,框选整个机枪,移动到原有的位置上即可!

顺便:毛子已经把机枪弄歪了……小伙伴有空呢。可以用顶点方式旋转下就完事。

之后,确定好了万事都ok了,看图导出了。

选择文件夹,选择保存类型为”obj“”

名字用英文或者数字,你自己认识就行。

导出之后,打开is-7的文件夹,normal/lod0里面应该会有三个文件,一个是原文件primitives,一个是软件导出之后的obj,另外一个是我们修改之后的导出的obj。  

打开WOTModelMod.exe工具。将primitives拖到工具内。

在弹出预览窗口之后,关掉预览窗口,将你做好obj拖入到右边的空白方框内

拖进去之后,点击替换,软件会弹出预览窗口:

这个时候小伙伴就可以看到你们的成果了,点击保存,或者是覆盖保存,就能够成功将天线宝宝立起来了!

(保存,软件会生成一个后缀名为.imped的文件,实际上这是一种保护措施,删除后面的.imped后缀即可正常使用;覆盖保存就不用说,直接就是替换官方的了)

现在小伙伴们可以进游戏看到天线宝宝了。

处女座可以把击毁mod也给竖起来……

——————————————————————————————————————

以上。有童鞋成功了的,可以在下面留言分享你的成功喜悦,越多越好。

咱们下次再见~~~~

附:导入导出工具下载地址
http://pan.baidu.com/s/1jGkWfkU