大家好:闲着无聊。直接进入正题。
PS:本文略复杂,请耐心,细心
PS2:9.12版本后此贴仅供参考,老的WOTModelMod.exe无法直接提取新的mod格式。
所需软件:
- 3DSMAX 2012(32or64亦可)
WOTModelMod.exe(此为wot内primitives文件转成obj格式必备工具。文末附下载)- 压缩软件(个人爱好,什么2345啊都行)
那么。准备好了就开工吧。
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1、找到IS-7的文件,目录为:
X:\World_of_Tanks\res\packages\vehicles_russian.pkg\
用你的压缩软件打开,(寡人用的7z,截图界面为7z,大同小异)
整个文件夹,解压到
X:\World_of_Tanks\res_mods\0.9.7\vehicles\russian\R45_IS-7
(没有就新建文件夹,保持结构和英文正确)
接下来
删除除了normal文件夹及crash文件夹以外的所有文件及文件夹
然后
打开crash文件夹,只保留LOD0文件夹,其他的文件夹全部删除
打开normal文件夹,只保留LOD0文件夹,其他的文件夹全部删除
接下来
打开normal/lod0文件夹,只保留Turret_01.primitives文件,其余的删除
打开carsh/lod0文件夹,只保留Turret_01.primitives文件,其余的删除
接下来
关掉carsh文件夹
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题外话:
wot逻辑关系是:
履带在地面上
车体在履带上
炮塔在车体上
炮在炮塔上
carsh文件夹是击毁模型文件夹
normal文件夹是普通活动模型文件夹
lod是:多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。——简单说,LOD0最近的距离所看到的细节程度,LOD5或者更高是远距离所看到的细节程度
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ok,回到normal/lod0
打开WOTModelMod.exe
将Turret_01.primitives拖入左边的框中
鼠标单机”root_”
软件会自动弹出预览
可以看到我们要动手的目标了。
点击导出(因为只有一个层,就是0。这个层有什么作用以后会仔细解释)
得到Turret_01.primitives.root_.0.obj文件,此文件在Turret_01.primitives同目录里。
关掉WOTModelMod.exe,
或者将carsh/lod0文件夹下的Turret_01.primitives也导出。顺序不冲突,反正做完这个那个也要导出。
打开3dsmax2012
点击菜单——导入
设置单位
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点击菜单,导入
找到你刚刚导出来的炮塔.obj
注意!!!!!
请看图
借A大一句话说说:
(说句实话,我一点都不会3dsmax,我只有一个CAD的基础,接触到WOT之后研究下了,比不上大神,不会渲染,不会做贴图)
点击导入之后
就能看到高大上的界面
接下来,如果有3dsmax的基础同学可以自己动手,把目前倒下来的机枪旋转之后定好位即可,然后寡人还是带新手走一遍。
在动手之前,麻烦小伙伴把QQ打开,把QQ里面的快捷键设置,alt+w修改成别的。因为在3dsmax里面,alt+w是当前窗口最大化。
ok,最大化右下角的窗口之后……看图
选择修改
选择“元素”
然后点击
(小技巧:alt+鼠标滚轮中键移动视角)
因为这里我们先要把机枪分离出来,可以用隐藏的方式不需要的东东
最后把不要的零件隐藏之后应该是这样的,单独的机枪,还有一个机枪座
然后我们用旋转命令,将整个机枪模组旋转一下就可以了。
请注意,这里切换模式为顶点
之后换操作模式成元素,框选整个机枪,移动到原有的位置上即可!
顺便:毛子已经把机枪弄歪了……小伙伴有空呢。可以用顶点方式旋转下就完事。
导出之后,打开is-7的文件夹,normal/lod0里面应该会有三个文件,一个是原文件primitives,一个是软件导出之后的obj,另外一个是我们修改之后的导出的obj。
打开WOTModelMod.exe工具。将primitives拖到工具内。
在弹出预览窗口之后,关掉预览窗口,将你做好obj拖入到右边的空白方框内:
这个时候小伙伴就可以看到你们的成果了,点击保存,或者是覆盖保存,就能够成功将天线宝宝立起来了!
(保存,软件会生成一个后缀名为.imped的文件,实际上这是一种保护措施,删除后面的.imped后缀即可正常使用;覆盖保存就不用说,直接就是替换官方的了)
现在小伙伴们可以进游戏看到天线宝宝了。
处女座可以把击毁mod也给竖起来……
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以上。有童鞋成功了的,可以在下面留言分享你的成功喜悦,越多越好。
咱们下次再见~~~~
附:导入导出工具下载地址
http://pan.baidu.com/s/1jGkWfkU
现在9.14版本还能这样来吗
请看最新的文章。
请问现在9.12后用什么软件可以导出模型啊
目前暂时只有python脚本可以。老的工具还是有用,需要配合脚本一起使用才行
请问可以针对现在的版本做个修改模型的教程嘛?
过年会出一个……新的导入导出
万分感谢!
希望早日出教程 另外百度盘已经失效了有空请修复下吧
因为已经失效所以我删掉了。
大神求教!我自己找VK4502PB,就是的模型的時候(/res/packages/vehicles_level_09.pkg),裡面只有6個砲管和第二個炮塔的模型,車體和白板炮塔找不到,求教TAT
packagesshared_content.pkgvehiclesgermanG58_VK4502Pnormallod0
依计而行,找到了,感谢大神!顶礼膜拜!
加油加油加油!能用犀牛或ProE什么的改吗?懒癌晚期……
实际应该是一样的……然而我也懒,没学过那些……
我成功做出来了 但是发现游戏里只有近距离看才竖起来 远距离又放下了 有办法吗
复制做好的primitive到LOD1234
灰常成功 谢谢楼主。
3D那个去哪里下载
您可以在淘宝花钱买正版。
您好 我已经扣出机枪了 就是旋转不太会 在哪里输入旋转90度
角度捕捉
文件夹中并没有RUSSIAN文件啊
现在vehicles压缩包已经改版改成了等级——国别——该级别车辆。
你好,我在网下载了一个M8A1的涂装,该怎么安装啊,还有就是,你知道怎么给和子投涂装稿件吗,
盒子不知道。
你好,我想咨询下,0.9.8.1版本,我下载了鼠式的埃及法老棺MOD,修改了文件内容(类似把maus.dds改成maus_full_AM.dds),修改后拷贝到packages对应的vehicles_level_10目录覆盖,为何车体模型修改生效,但炮塔模型为原来旧模型?麻烦解答,万分感谢。
1、不生效是因为老鼠的贴图已经高清化了,老版本的埃及法老mod用的都是旧的mod+贴图,不推荐使用;2、你为什么要覆盖packages包里面去呢?那个是游戏原始的封装包,正确方法是使用resmod的vehicle目录,你现在客户端已经被你自己破坏了,想删除这个mod要么重新下载level10,要么只能重装游戏了=。=
明白了.谢谢解答。另外我修改的packages里的文件,已经都备份过了,修改失败直接恢复原文件就可以了,不用重装。
一般外装mod,游戏是给了你一个文件夹的,直接装到res_mods/版本号就行,不用刻意去备份packages包了。
黄二 我来了
想问一下 怎么加东西上去? 求进阶教程
别急,什麽加东西,改模,痛车什麽的教程都会有的。
一个黄2郎累趴下,千万个黄2郎扑上来。
等着吧,还在挑下手的车。调好了就下手!!
机枪是起来了,但是炮塔也整体上移和车身分离了!什么原因?
你动的时候,炮塔不要移动位置。不想动的地方选中了隐藏就好,之后恢复隐藏,保持你的炮塔本体在坐标中心就好了。
最近真不想看见3dMAX。。。拉了一星期模型了。。。
…………………….天啊,看起来好难 = =
碉堡~
你这货说了半天也不给别人导入导出工具说个p…..
你瞎我不跟你说话。
-.-
十万只 草泥马 狂奔而过 二雷都不懂的东西 高手在民间
我的天。。。
一方赶紧学一个!